100 likes | 208 Views
Számítógépes játékmechanizmusok felidézése a filmben. Pernecker Dávid 2011. 1. Gamer (Neveldine/Taylor, 2009). Akciófilm, disztópia A cselekmény két fiktív játék köré szerveződik Emberek irányítanak embereket. 2. Általános perspektíva.
E N D
Számítógépes játékmechanizmusok felidézése a filmben Pernecker Dávid 2011
1. Gamer (Neveldine/Taylor, 2009) • Akciófilm, disztópia • A cselekmény két fiktív játék köré szerveződik • Emberek irányítanak embereket
2. Általános perspektíva • Általános szintű ludológiai (a számítógépes játékokat vizsgáló tudomány) kategóriák jellemzőinek megjelenése a Gamer két fiktív játékában Malliet, Steven (2007): Adapting the Principles of Ludology to the Method of Video Game Content Analysis. In: Game Studies 2007/1 • Reprezentáció (pl.: a játékok vizuális megvalósítása) • Narratíva (nem narratív játékok → szabad elbeszélés, szub-plotok) • Szimuláció (pl.: a játék működése és a játszott karakter irányítása)
2. Általános perspektíva • Avatar (játszott karakter) – játékos viszony (és a játék fiziológiai hatásai) • A játékos célja és viselkedése (pl.: felfedező és versengő tevékenység) • Karakter és objektumszint (pl.: a játékokon belüli tárgykapcsolatok) → A Gamer fiktív játékainak vizsgálatakor e kategóriák érvényesek → A Gamer fiktív játékai konkrét játékokon alapulnak
3. Szűkített, konkrét perspektíva • Mindkét fiktív játék egy-egy konkrét játéktípust specifikusan jellemző mechanizmusokra épül → A fiktív- és konkrét játéktípusok komparatív elemzése → Következtetések: A konkrét típusok/műfajok külső/audiovizuális jellemzői (pl.: karakterek, térábrázolás), a mag-, az elsődleges-, a másodlagos mechanizmusaik (működési elvek), és az avatar-játékos viszonyrendszereinek jellemzői is megfeleltethetők a fiktív játékokban látottaknak (Torill Mortensen: „role-playing high” fogalma)
3. Szűkített, konkrét perspektíva • Amousement park / sandbox játékok (szabad elbeszélésű játékok) → The Sims, Second Life → Society • Többjátékos akciójátékok → Counter-Strike, Gears of War, Call of Duty → Slayers +1 Metaszint: A játékszabályokkal való játék → kiskapuk, csalások szerepe a cselekmény szervezésében
4. Tényleg játékok? • A Gamer disztopikus kontextusában érvényesek-e a számítógépes játékokat definiáló fogalmak? • Virtualitás • Absztrakció • Funkcionalitás • Szimuláció • Interaktivitás • Interface ✗ ✗ ✗ ✗/✓ ✓ ✓
5. Konklúzió • A Gamer fiktív játékai konkrét játéktípusok mechanizmusain alapulnak → Az e típusokat reprezentáló konkrét játékokat így idézik fel → Az irányító ágens és az interface-tevékenység bemutatásával a játszás folyamata, a játékélmény idéződik fel (iterativitás, flow)
5. Konklúzió → Új megközelítési mód: „Evokatív adaptációs technika” → A számítógépes játékok mozgóképes reprezentációjának eddigi legműködőképesebb modelljévé válhatna → A jelenlegi szelektivitáson alapuló, felszínes, átíró/módosító jellegű játékadaptációk ellenében → A szerzők nem csupán a játékok narratíváját viszik filmre, hanem a játékok médiumának működését is bemutatják