Et digitalt l remiddel i matematikk for 8 10 klasse
Download
1 / 14

Et digitalt l remiddel i matematikk for 8. 10. klasse - PowerPoint PPT Presentation


  • 97 Views
  • Uploaded on

Et digitalt læremiddel i matematikk for 8.–10. klasse. Oversikt. Målsetning Pedagogisk fundament Kvaliteter Utfordringer Design Testing Prosessen. Oversikt. Veien videre Reklame, lisens, salg Utførlig demonstrasjon med kommentarer Takknemlig for tilbakemeldinger. 1) Målsetning.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Et digitalt l remiddel i matematikk for 8. 10. klasse' - florida


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

Oversikt
Oversikt

  • Målsetning

  • Pedagogisk fundament

  • Kvaliteter

  • Utfordringer

  • Design

  • Testing

  • Prosessen


Oversikt1
Oversikt

  • Veien videre

  • Reklame, lisens, salg

  • Utførlig demonstrasjon med kommentarer

  • Takknemlig for tilbakemeldinger


1 m lsetning
1) Målsetning

  • Uavhengig læremiddel (lite forlag, ingen læreverk fra før)

  • For enkeltelever, hele klasser

  • Lærere

  • Mangfoldig

  • Ikke altomfattende

  • Utnytte interaktiv teknologi


2 pedagogisk fundament
2) Pedagogisk fundament

  • Vekk fra drillprogram

  • Konstruktivistisk idé (L97)

  • Elever bygger opp begreper selv

  • Eksperimentering

  • Utfordring av egne begreper

  • Opplevelse, undring

  • (Løse oppgaver)

    DERFOR:

  • 22 verksteder (kort demo)


3) Kvaliteter

  • Stort nettsted, gjennomført (andre nettsteder er mer fragmentariske)

  • Høy kvalitet på de enkelte verkstedene

  • Forypningsmuligheter

  • Nettsted versus spill (Kan kjøres uten installasjon, når og hvor som helst, slipper nedlasting, oppdatering)


Kvaliteter fortsettelse
Kvaliteter (fortsettelse)

  • Flott design, hentet fra elevenes fritidsliv (tegneserie)

  • Enkelt å tilpasse whiteboard (smartboard)

  • Ny kompetanse i miljøene


4 utfordringer
4) Utfordringer

  • Database

  • Teori / praksis (datastuene på skolene)

  • Noen verksteder var ikke realiserbare

  • Fremtidig teknologi


5 design
5) Design

  • Reisemetafor (ungdommelig)

  • Forskjellige kulturer (geometri - gresk, spill - cowboy/western, koder/tall - high tech miljø, algebra - nordisk)

  • Røff tegneseriestil


6 testing
6) Testing

  • 5 testfaser (3 med elever og 2 med lærere)

  • Erfaringer bygd inn

  • Viktig kilde for videre utvikling (Jenter/gutter)


7 prosessen
7) Prosessen

  • Tøff start

  • Ingen erfaring med digitale læremidler i matematikk

  • Kompetanseavklaring

  • Finne roller

  • Tidkrevende

  • Ny kompetanse i alle miljøer


8 veien videre
8) Veien videre

  • Kontinuerlig tilpasning i 2 år

  • Kontaktskoler

  • Mellomtrinn (Spin-off) 1. desember


9 reklame lisens salg
9) Reklame, lisens, salg

  • Skolelisens: 200 kr + 15 kr per bruker

  • Fritt for bruk hjemme

  • Tidsskrift, nettsteder


10 demonstrasjon
10) Demonstrasjon

Spikerbrett

Hesteløp

Kast 2 terninger

Pytagoras

Tryllekunst

Perspektiv

Tangram

Bli lys


ad