slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
02. 게임의 이해

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 7

02. - PowerPoint PPT Presentation


  • 274 Views
  • Uploaded on

02. 02. 게임의 이해. 1. 게임의 역사 - 오래된 역사. 고전 Nintendo(1951), Sony(1955), Sega(1951) 최초의 게임 아이디어 : Ralph Baer(1951) 게임 : Willy Higinbotham(1958), SpaceWar by Steve Russell(1961) 최초의 상용 게임 최초 : CompuerSpace by Nolan Bushnell(1971) 성공 : Pong(Atari, 1972) 아케이드 게임의 발전

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about '02. ' - flora


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

02

02. 게임의 이해

게임프로그래밍

slide2
1. 게임의 역사 - 오래된 역사
  • 고전
    • Nintendo(1951), Sony(1955), Sega(1951)
  • 최초의 게임
    • 아이디어: Ralph Baer(1951)
    • 게임: Willy Higinbotham(1958), SpaceWar by Steve Russell(1961)
  • 최초의 상용 게임
    • 최초: CompuerSpace by Nolan Bushnell(1971)
    • 성공: Pong(Atari, 1972)
  • 아케이드 게임의 발전
    • Pong(1972)를 시작으로 지속적인 발전
    • Pac-Man by Namco(1980)

게임프로그래밍

slide3
오래된 역사’
  • 최초의 홈 비디오 콘솔
    • Odyssey(1972)
    • Atari PONG(1975)
    • Channel F(1976) - 최초의 Programmable 콘솔
    • VCS by Atari(1977)
  • 홈 비디오 콘솔게임의 발전
    • VCS(1977)를 시작으로 꾸준히 발전
  • 중반의 역사
    • 1981년부터 침체기
    • NES by Nintendo(1985) - Super Mario Brothers(1985)
    • Nintendo의 전성시대

게임프로그래밍

slide4
새로운 시대의 시작
  • PlayStation의 등장
    • PlayStation(1994), PlayStation 2(2000), PlayStation 3(2006)
  • 새로운 경쟁구도
    • 저무는 Atari와 Sega
    • Nintendo의 고전: Gamecube(2001), Wii(2006)
    • Microsoft의 등장: Xbox(2001), Xbox 360(2005)
  • PC게임의 성장
    • Pentium(1993), DirectX(1995)
  • 휴대용 콘솔의 성장
    • Nintendo: Game Boy(1989), Nintendo DS Lite(2006)
    • Sony: PlayStation Portable(2004)

게임프로그래밍

slide5
2. 게임의 분류 - 게임의 분류학
  • 게임 분류하기
    • 두가지 카테고리: 스킬동작게임과 전략게임
  • 스킬동작게임 카테고리
    • 특성: 실시간성, 그래픽과 사운드, 입력장치, ‘눈과 손의 일치된 공동작업’과 ‘빠른 반응시간’
    • 장르: 격투, 전투, 미로, 스포츠, 패들, 경주
  • 전략게임 카테고리
    • 특성: 운동기능(motor skill)에 의한 조작(manipulation)보다 사고(cognition)를 중시
    • 장르: 모험, 역할수행, 전쟁, 교육용
  • 온라인게임
    • MMO: MMORPG, MMOFPS

게임프로그래밍

slide6
3. 게임시스템의 구성 - 게임의 디자인
  • 게임의 목표 설정
    • 레벨에 따른 목표 설정
    • 보상과 피드백
  • 게임디자인에 있어서 고려할 요소들
    • 스토리 진행에 대한 고려
    • 게임 콘텐트에 대한 고려
    • 게임의 제어 흐름에 대한 고려
  • 게임디자인을 위한 아이디어
    • 아이디어 얻기
    • 창의적이어야 하는가
  • 게임디자인 단계에서 체크할 사항들
    • 체크리스트 작성

게임프로그래밍

slide7
게임시스템의 모듈 구성
  • 게임시스템의 모듈들
    • 하드웨어, APIs(입력,그래픽,사운드,네트워크)
    • 엔진들(그래픽,사운드,네트워크)
    • 사용자 인터페이스(설정 시스템, 온라인 도움말, 메뉴 시스템)
    • 게임 데이터
    • 이벤트 처리기, 게임 로직
    • 인공지능 엔진, 물리 엔진

게임프로그래밍

ad