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Representación del Conocimiento

Representación del Conocimiento. Introducción Inteligencia Artificial Luis Villaseñor Pineda. ¿Conocimiento?. Definiciones de conocimiento m. Acción y resultado de conocer. Entendimiento, inteligencia. Facultad de entender y juzgar las cosas.

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Representación del Conocimiento

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Presentation Transcript


  1. Representación del Conocimiento Introducción Inteligencia Artificial Luis Villaseñor Pineda

  2. ¿Conocimiento? • Definiciones de conocimiento • m. Acción y resultado de conocer. • Entendimiento, inteligencia. • Facultad de entender y juzgar las cosas. • Conciencia, sentido de la realidad:perder alguien el conocimiento. • pl. Ciencia, conjunto de nociones e ideas que se tiene sobre una materia:tiene conocimientos básicos de alemán.

  3. ¿Conocimiento? • Definiciones de conocimiento: • es un conjunto de datos sobre hechos, verdades o de información almacenada a través de la experiencia o del aprendizaje (a posteriori), o a través de introspección (a priori). El conocimiento es una apreciación de la posesión de múltiples datos interrelacionados que por sí solos poseen menor valor cualitativo. Significa, en definitiva, la posesión consciente de un modelo de la realidad. • es el conjunto organizado de datos e información destinados a resolver un determinado problema.

  4. ¿Para qué? • Saber para actuar en consecuencia

  5. ¿Para qué? • Saber para actuar en consecuencia

  6. Tipos de conocimiento • ¿Existen tipos de conocimiento? • Por cómo se percibe • Vista, Oído, Tacto, Gusto, Olfato • Por cómo se modifica • Por lo que representa • etc. etc.

  7. Tipos de conocimiento • Lenguaje • El vehículo de información más complejo • Diferentes niveles de representación léxico, sintáctico, semántico, pragmático • Ontologías

  8. Tipos de conocimiento • La comunicación, el diálogo • El lenguaje mismo, que términos y en que circunstancias usarlo • La filosofía del lenguaje • Hablar es actuar !! • Representar una intervención verbal como una acción

  9. Tipos de conocimiento • Revisión del conocimiento • Conocimiento monótono/no-monótono • Al agregar nuevo conocimiento se modifica el estado completo

  10. Tipos de conocimiento • Creencias • La comunicación es la construcción de un conocimiento común • Yo creo que tu crees lo que yo creo • Lógicas modales

  11. Tipos de conocimiento • Acción • A toda acción corresponde una reacción • Como representar las condiciones de éxito y sus consecuencias • Sistemas de reglas

  12. Tipos de representación • Si bien representar el conocimiento de una manera hace la solución más simple, elegir una representación inadecuada puede hacer que la solución sea difícil. • Por ejemplo, hacer cálculos con números arábigos es más simple que con números romanos. • No se conoce una representación que pueda servir para cualquier propósito. • ¿Cómo representamos un número de teléfono? • ¿Cómo representamos nuestro primer beso?

  13. Representando para resolver • Tengo 5 pesos, si compro dos manzanas a 1 peso c/u ¿Cuánto me queda? • Tenemos datos y aplicamos una serie de operaciones sobre ellos para resolverlo • En este caso realizamos una abstracción y tomamos los datos importantes para resolver el problema • ¿Cuánto dinero tengo inicialmente? • ¿Cuántas manzanas quiero y cuanto cuestan? • Multiplicamos y restamos

  14. Representando para resolver • No fue necesario pensar en manzanas para resolverlo, sólo en enteros y a ellos les aplicamos una serie de operaciones bienconocidas • El verbo [comprar] estrictamente hablando nunca fue representado pero fue indispensable para saber lo que se deseaba hacer con los datos. • Necesitamos conocimiento y mecanismos para manipularlo y así resolver el problema • en el caso de los humanos esta distinción no es fácil, es por ello que no es algo obvio para nosotros hacer esta diferencia

  15. Dos niveles: El nivel del conocimiento – real El nivel del formalismo – abstracción Esquema general de la representación

  16. Hechos: verdades en un cierto mundo. Es aquello que queremos representar. Esquema general de la representación

  17. Hechos: verdades en un cierto mundo. Es aquello que queremos representar. Representaciones de los hechos en un determinado formalismo. Éstas son las entidades que realmente seremos capaces de manipular. Esquema general de la representación

  18. Caso concreto: la programación tenemos un problema, lo analizamos, proponemos un algoritmo, lo programamos en un lenguaje e interpretamos los resultados Esquema general de la representación

  19. Propiedades de un Sistema de Representación completo • Suficiencia de la representación: La capacidad de representar todos los tipos de conocimiento necesarios en el dominio. • Suficiencia deductiva: La capacidad para manipular las estructuras de la representación con el fin de obtener nuevas estructuras que correspondan con un nuevo conocimiento deducido a partir del antiguo.

  20. Propiedades de un Sistema de Representación completo • Eficiencia deductiva: La capacidad de incorporar información adicional en las estructuras de conocimiento con el fin de que los mecanismos de inferencia puedan seguir las direcciones más prometedoras. • Eficiencia en la adquisición: La capacidad de adquirir nueva información con facilidad. • El caso más simple es aquél en el que una persona inserta directamente el conocimiento en la base de datos. • Idealmente, el programa sería capaz de controlar la adquisición de conocimiento por sí mismo.

  21. Propiedades de un Sistema de Representación completo • Eficiencia deductiva: La capacidad de incorporar información adicional en las estructuras de conocimiento con el fin de que los mecanismos de inferencia puedan seguir las direcciones más prometedoras. • Eficiencia en la adquisición: La capacidad de adquirir nueva información con facilidad. • El caso más simple es aquél en el que una persona inserta directamente el conocimiento en la base de datos. • Idealmente, el programa sería capaz de controlar la adquisición de conocimiento por sí mismo. Desgraciadamente aún no existe dicho sistema

  22. Algunos ejemplos • Conocimiento relacional • Marco – conocimiento heredable • Redes semánticas • Conocimiento Deductivo

  23. Conocimiento relacional simple • Columnas que identifican atributos de un objeto (fila) • Problemas: altamente estructurado

  24. Conocimiento heredable • Se trata de un sistema de marcos o una red semántica • Es a través de atributos especiales como instancia-de, es-un, tipo-de que podemos mejorar la propagación del conocimiento

  25. Lo que tenemos es una jerarquía de especialización-generalización

  26. ¿cuál es la altura de Pee Wee Reese?

  27. ¿cuál es la altura de Pee Wee Reese? Algoritmo: Herencia de propiedades • Para acceder al valor V de un atributo A en una instancia I: • Encontrar I en la base de conocimiento. • Si el atributo A tiene algún valor asignado, devolver ese valor. • En caso contrario, comprobar si el atributo instancia tiene algún valor asignado. Si no lo tiene entonces fallar. • En caso contrario, ir al nodo identificado por ese valor y comprobar si allí existe algún valor para el atributo A. Si lo hay, devolverlo. • En caso contrario, repetir hasta que el atributo es-un no tenga valor asignado o hasta encontrar una respuesta: • Obtener el valor del atributo es-un e ir a ese nodo. • Comprobar si el atributo A tiene algún valor. Si lo tiene, devolverlo.

  28. Conocimiento Deductivo 1. Marco era un hombre. hombre(Marco) 2. Marco era un pompeyano. pompeyano(Marco) 3. Todos los pompeyanos eran romanos. x : romano(x)  romano(x) 4. César fue un gobernante. gobernante(César) 5. Todos los romanos o eran leales a César o le odiaban. x : romano(x)  leal(x, César)  odia(x, César) 6. Todo el mundo es leal a alguien. x : y : leal(x, y) 7. La gente sólo intenta asesinar a los gobernantes a los que no es leal. x : y : persona(x)  gobernante(y)  intenta_asesinar(x,y)  leal(x, y) 8. Marco intentó asesinar a César. intenta_asesinar(Marco, César).

  29. Conocimiento Deductivo • Lógica de predicados de primer orden • El proceso de inferencia más usado se llama resolución

  30. Conocimiento deductivo heredable

  31. Conocimiento Procedural • Existen formalismos que nos permiten expresarse el conocimiento a través de procedimientos • las reglas de producción • No son mejores ni peores sólo más adecuados para ciertos problemas

  32. Conocimiento Procedural

  33. Problemas: la Granularidad • ¿a qué nivel representar nuestro dominio? • Queremos resolver el problema de los caníbales con sus nombres, o no? • Podemos representar el hecho que un caníbal es un ser humano que como seres humanos • Podemos representar el concepto de misionero… como? • Podemos representar el río… a que nivel es un cauce de agua

  34. Problemas: la Granularidad • Juan vislumbro a María • Vislumbrar( Juan, María ) • Vislumbrar(x,y)  ver(x,y) • Ver(Juan, María, breve) • Y breve?

  35. Problemas: la Granularidad Usar primitivas de bajo nivel nos acerca a una forma canónica ganamos en generalidad PERO • La cantidad de espacio para almacenar un hecho simple • El enorme trabajo a realizar en la transformacion de una representación en alto nivel a su forma primitiva • No siempre es claro que primitivas vamos a utilizar • Por ejemplo en el de parentesco: padre, hermano, hijo • Pero como representar primo… • Hija(hermano(madre(pedro))) • Hija(hermano(padre(pedro)))

  36. Problemas: la Granularidad Usar primitivas de bajo nivel nos acerca a una forma canónica ganamos en generalidad PERO • La cantidad de espacio para almacenar un hecho simple • El enorme trabajo a realizar en la transformacion de una representación en alto nivel a su forma primitiva • No siempre es claro que primitivas vamos a utilizar • Por ejemplo en el de parentesco: padre, hermano, hijo • Pero como representar primo… • Hija(hermano(madre(pedro))) • Hija(hermano(padre(pedro))) La respuesta está generalmente en el dominio mismo: ¿para qué diablos nos sirve el conocimiento añadido?

  37. Adecuar la estructura… … a la circunstancia Fui a la Oriental ayer por la noche, pedí de comer y pagué la cuenta ¿cené ayer? ¿iba acompañado? ¿qué comí? Seleccionar la estructura más apropiada dependiendo de objetivo, de la tarea a resolver.

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