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本 章 重 點

本 章 重 點. 7-1 角色扮演類 7-2 動作類 7-3 動作角色扮演類 7-4 冒險類. 7-5 策略類 7-6 模擬類 7-7 運動類 7-8 益智類. 7-1 角色扮演類. 角色扮演的遊戲,又稱為 RPG ( Role Playing Games )類型遊戲,以現今的遊戲類型來說,雖然稱不上是最多的,不過我們可以確信這一種類型的遊戲玩法是目前最流行的。. 英文縮寫. 英文全名. 中文解釋. ACT. ACTION GAME. 動作遊戲. RPG. ROLE PLAYING GAME. 角色扮演.

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  1. 本 章 重 點 • 7-1 角色扮演類 • 7-2 動作類 • 7-3 動作角色扮演類 • 7-4 冒險類 • 7-5 策略類 • 7-6 模擬類 • 7-7 運動類 • 7-8 益智類

  2. 7-1 角色扮演類 • 角色扮演的遊戲,又稱為RPG(Role Playing Games)類型遊戲,以現今的遊戲類型來說,雖然稱不上是最多的,不過我們可以確信這一種類型的遊戲玩法是目前最流行的。

  3. 英文縮寫 英文全名 中文解釋 ACT ACTION GAME 動作遊戲 RPG ROLE PLAYING GAME 角色扮演 ARPG ACTION RPG 動作角色扮演 SRPG SIMULATION RPG 策略角色扮演 SLG SIMULATION GAME 策略類 FTG FIGHTING GAME 格鬥類 • 目前遊戲界中經常看到的遊戲類英文縮寫:

  4. 英文縮寫 SFTG 英文全名 SIMULATION FTG 中文解釋 策略格鬥類 SPG SPORT GAME 運動類 RAC RACE GAME 賽車類 AVG ADVENTURE GAME 冒險類 PUZ PUZZLE GAME 益智類 TAB TABLE GAME 桌面類 STG SHOTING GAME 射擊類 ECT ETCTERA GAME 其它類

  5. RPG遊戲的發展史 • 最初的角色扮演遊戲是在紙上進行的,紙上角色扮演的起源是來自紙上的戰略遊戲。 • 紙上遊戲系統在近幾年中,以一套「AD&D」的核心成功地虜獲了玩家們的心,更將「AD&D」核心帶進電子遊戲中。

  6. AD&D • 「AD&D」的最前身就是採用「龍與地下城」的架構。「龍與地下城」是以劍與魔法的奇幻世界為主要背景的TRPG規則系統,通常我們稱為「D&D」(Dungeons & Dragons)。

  7. 在進行TRPG 的時候,「龍與地下城」必須要使用到一些核心規則書包括以下三本: • 玩者手冊 • 地下城主指南 • 怪物圖鑑

  8. 玩者手冊 • 是在說明遊戲進行的規則、人物創造、人物的技能與成長方式,以及裝備、法術等細節設定。一般玩者只要擁有這本書,就可以參與其遊戲。

  9. 地下城主指南 • 它是遊戲主持人(地下城主)所需要的書,其內容包括帶領遊戲的指導、如何設計冒險和世界的說明,以及「玩者手冊」中尚未提到的幕後規則與備用規則。它是遊戲設計者與地下城主必備的參考書。

  10. 怪物圖鑑 • 它所包含的訊息是詳盡的怪物設定資料、戰鬥資料,以及其生態等資訊,它還附有精美插圖。

  11. RPG遊戲架構 • 以RPG的遊戲架構來說,它是由許多遊戲玩法機制所綜合而成的。單純以一個簡單的場景來說,當我們操作的人物在路上行走的時候,我們可能會不預期地遇上敵人的攻擊、或撿拾到裝備寶物、或者是觸發一些特定的事件等等,這些都必須要經過企劃人員的深思熟慮設計。

  12. 人物的描寫 • RPG遊戲最主要就是在強調人物的特性描寫與它的背景故事表現,以達到角色扮演的目的,簡單的說,RPG遊戲就是要讓玩家能夠感覺到遊戲中的人物就像是自己在扮演一樣。

  13. 寶物的收集 • RPG遊戲的另一項較為有利的原則,那就是寶物的收集。不管是裝備、或者是寶物,甚至於如同「太空戰士」(FINAL FANTASY)遊戲系列中的「召喚獸」機制,這些都可能成為玩家會想要繼續玩下去的理由。

  14. 劇情的事件 • RPG遊戲的主要軸心就是它所呈現的故事劇情內容,這種故事劇情能將角色扮演的成分提升至最高,強調角色在故事裡存在必要。

  15. 華麗的畫面 • 我們為了提高RPG的遊戲品質水準,華麗的戰鬥畫面是我們不能忽略的重點,因為它常常會使得玩家們對遊戲愛不釋手,就如同「太空戰士」系列一般,它的3D真實戰鬥畫面深深地吸引著玩家。

  16. 職業的特色 • 這是在RPG遊戲類型較為成功的遊戲機制,所有的人物都有自己獨特的個性,再加上本身所屬的職業,讓角色的特性更突顯出來。

  17. 7-2 動作類 • 動作類遊戲又稱為「ACT」(Action Game),它可說是遊戲界上占有最大市場的遊戲類型,只要您是遊戲玩家,那麼我們相信您一定不會排斥這種動作類遊戲的玩法,因為動作類遊戲是所有遊戲類別最基本的遊戲玩法模式。

  18. 動作遊戲的類型 • 2D動作 • 是以2D平面的表現方式來呈現遊戲中的畫面。在畫面中,玩家必須躲過所有的障礙物與攻打敵人為主要軸心,並且在遊戲中尋求特定的目的來破除關卡。

  19. 3D動作 • 單純的3D動作遊戲與2D的動作遊戲玩法大致相同,不同的是3D動作遊戲的畫面講求的是3D立體真實感而已。

  20. 射擊類 • 射擊類的動作遊戲可以利用2D平面或者是3D立體的畫面來呈現,其玩法大都是以飛機射擊類為主,其強調的是畫面中的槍林彈雨所帶來的刺激感。

  21. 格鬥類 • 格鬥遊戲發展時間較單純的動作遊戲晚,它是從單純的動作遊戲所演變而來的,從紅白機任天堂的「功夫」來看,它就是屬於非常單純的格鬥遊戲,只要在一個場景中、一個由玩家所操作的主角、一個由電腦所控制的敵人,形成了一種你打我、我打你的遊戲機制。

  22. 第一人稱射擊類 • 是動作遊戲類型發展過程中最晚的一種遊戲型態,如同以前在電腦PC上的「德軍總部」,當時它發揮了超高的3D顯像技術,讓多少人嘆為觀止,爾後便陸陸續續地出現了許多更為精緻、更有內容的第一人稱射擊遊戲,如同「戰慄時空」(Counter Strike,簡稱CS)。

  23. 其它 • 熱門的動作遊戲機制,就如大型機台的跳舞遊戲機制,它能帶動玩家做更刺激的動作行為,當時將跳舞的機制呈現在遊戲中,造成一股玩跳舞機的風潮,因為這種風潮的影響,它又漸漸被帶入到電視主機與電腦PC平台上。

  24. 動作遊戲的架構 • 動作遊戲的架構是所有遊戲中最為簡單的一種

  25. 在迴圈中,遊戲必須要處理各種事件因子,這些事件因子是用來處理遊戲中所發生的每一件事情,如玩家所操控飛機、飛機的子彈發射等等,其過程原則不外乎下列三項:在迴圈中,遊戲必須要處理各種事件因子,這些事件因子是用來處理遊戲中所發生的每一件事情,如玩家所操控飛機、飛機的子彈發射等等,其過程原則不外乎下列三項: • 遊戲的開始 • 遊戲中的處理 • 遊戲中的處理

  26. 7-3 動作角色扮演類 • 動作角色扮演遊戲的技術 • 程式設計者又要將動作遊戲與RPG遊戲這兩種遊戲機制合併成另一種遊戲玩法。 • 做一套動作角色扮演遊戲,就必須很精確地估算開發的時程、流程的控制,及所花費的人力與金錢,不然這會很容易讓遊戲胎死腹中的。

  27. 開發一套動作角色扮演的遊戲需要瞭解的基本技術:開發一套動作角色扮演的遊戲需要瞭解的基本技術: • 故事劇情架構 • 人物特色表現 • 場景物件配置 • 物體動作設計

  28. 動作角色扮演遊戲的架構

  29. 7-4 冒險類 • 如果說冒險類遊戲(AVG,Adventure Game)為動作類遊戲,不如說它是動作RPG類遊戲 。 • 在冒險類遊戲中可能會非常強調人物故事劇情的進行,可是人物本身的等級強弱卻不會是遊戲中的重點。

  30. 冒險類遊戲的特點 • 強調人物的刻劃 • 合理的故事劇情 • 豐富的機關結構

  31. 冒險類遊戲的架構 • 大致上與RPG遊戲類型的架構相似,只是還必須加上大量的合理機關與劇情發展,讓玩家感覺到就好像在看一場電影一樣,如果再複雜一點,還可在遊戲中加入分支的劇情,這樣會更加提升險類遊戲內容的豐富性。

  32. 7-5 策略類 • 策略類遊戲(SLG,Simulation Game)也是屬於讓玩家具有思考的一種遊戲類別,在早期是以戰棋為主,如象棋、軍戰棋等等,主要是要讓玩家們能夠在一場特定的地形之中,運用自己的思路來佈置屬於自己的棋子,以打敗對方為目的來進行的一種攻防遊戲 。

  33. 策略類遊戲的特色 • 除了戰術模式之外,它還包括另一種遊戲方式,就是「經營」 。 • 還有較為人知的遊戲模式,就是「養成」的遊戲機制,如同較為經典的「美女夢工廠」系列遊戲 。 • 還有一種是屬於策略型遊戲,那就是謀略類,最為代表性的遊戲就是「KOEI」公司所出的「三國誌」系列遊戲。

  34. 策略類遊戲的架構 • 策略型遊戲的架構較為簡單,以現今的遊戲來說,我們可以分為兩大類,分別就是「單人劇情類」與「多人連線類」。

  35. 7-6 模擬類 • 模擬類遊戲(Simulation Game,SIM),就是在模仿某一種行為模式的遊戲系統,最主要的目的實現某一種直實行為的遊戲,而通常模擬類的遊戲模仿的對象有汽車、機車、船、飛機、甚至於太空船都有 。

  36. 模擬類遊戲的特色 • 模擬機具的真實感與它的刺激滿足感,模擬遊戲著重於機具的物理原則與大自然不變的定律,讓玩家可以從玩遊戲中感受到真實地存活在遊戲的虛擬環境,如同「虛擬實境」(Virtual Reality,VR) 。

  37. 模擬類遊戲的架構 • 較重視物體的自然物理反應,簡單的說,一顆鉛球由半空中落下,它並不會像羽毛一樣,還會隨著風而飄動,一個物體的移動,如同車子的移動,它必須要符合物理的原則才可執行 。

  38. 7-7 運動類 • 運動類遊戲(Sports Game,SPT)與模擬類遊戲有異曲同工之處,運動類遊戲也必須要符合大自然的物理原則,不過,模擬類遊戲較注重機具類型的,而運動類遊戲就比較注重人體活動之行為。

  39. 運動類遊戲的特色 • 運動類遊戲的特色最主要就是在表現某一種類型的運動,在與真實運動比賽相同的環境下,和電腦或朋友打一場屬於自己的運動競賽,滿足自己或朋友對運動的熱忱。

  40. 運動類遊戲的架構 • 簡單的說,它與動作類的遊戲架構大致相同,不同的是運動類遊戲著重於特定的運動項目,主要的架構會依據運動的類型來製作 。

  41. 不管是哪一種運動遊戲,我們都可以依據下列兩項原則來規劃運動類遊戲。不管是哪一種運動遊戲,我們都可以依據下列兩項原則來規劃運動類遊戲。 • 確認運動的類型 • 突顯運動的特質

  42. 7-8 益智類 • 益智類遊戲(PUZZLE GAME,PUZ)較著重於玩家們的思考與邏輯判斷,運用玩家們的思路玩完成遊戲中的目的,通常玩家都必須要有恆心與耐心,思索著遊戲中的問題,再依據自己的判斷來執行,目的是突破各項不同的關卡。

  43. 益智類遊戲的特色 • 在遊戲中它不需要讓玩家利用快節奏的表現方式來呈現,反而它比較偏向慢斯條理的玩家,其最主要的目的是能讓玩家去運用自己的思考邏輯來做不同的判斷。

  44. 益智類遊戲的架構 • 介於益智類遊戲的機制大多都是來自早期的紙上遊戲,所以我們在規劃益智類遊戲的同時,我們必須去分析瞭解到紙上遊戲的玩法規則,並且將它加以變化。

  45. 製作一套益智類遊戲可以依照幾點要素: • 遊戲的規則與玩法 • 遊戲的衍生與變化 • 獨創性的遊戲機制

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