Proyecto Ajedrez Amigo
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Proyecto Ajedrez Amigo. Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Manuel Rojas Jorge Saavedra 30-03-2011. Temario. INTRODUCCIÓN OBJETIVOS METODOLOGÍA ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

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Presentation Transcript


Proyecto ajedrez amigo

Proyecto Ajedrez Amigo

Synddy Herrera

Isaac Muñoz

Sebastián Rozas

Taller Proyecto Integral

Manuel Rojas

Jorge Saavedra

30-03-2011


Temario

Temario

  • INTRODUCCIÓN

  • OBJETIVOS

  • METODOLOGÍA

  • ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS

  • PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

  • REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES

  • ESTRATEGIAS ADOPTADAS

  • IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS

  • CONCLUSIÓN


Introducci n

INTRODUCCIÓN

Ajedrez amigo es un tablero de ajedrez electrónico el acuales el encargado de enviar datos o coordenadas a una aplicación de escritorio, realizada en JAVA, donde se generaran estadisticas personalizadas del juego para cada jugador registrado en el sistema.


Objetivos

OBJETIVOS

  • General:

    • Ofrecer una herramienta eficaz a los jugadores de ajedrez para mejorar su juego a través de estadísticas y datos de sus propias jugadas.

  • Específico

    • Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.

    • Mostrar un historial de jugadas.


Metodolog a

METODOLOGÍA

La metodología ágil base será la RUP (RationalUnifiedProcess o Proceso Unificado Racional) que es la que guía al proyecto desde sus cimientos hasta su término, y es donde la carta Gantt se baso; además se utilizara una metodología no ágil o tradicional que es la del Prototipo que se enfocara principalmente en el hardware del proyecto.


Actividades o tareas realizadas no contempladas

ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS NO CONTEMPLADAS

Buscar asesoría de un experto en electrónica: esto ya que las simulaciones del tablero, no son 100% fieles a la realidad, fue necesario obtener ayuda de un experto para ciertos aspectos específicos.


Pr ximas actividades hitos y grados de cumplimiento

PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

  • Actividades:

    • Construcción del hardware (tablero de ajedrez).

    • Terminar módulos faltantes en el programa de escritorio.

    • Realización de una nueva carta Gantt.


Pr ximas actividades hitos y grados de cumplimiento1

PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

  • Hito:

    • Construcción del hardware: contempla la confección del tablero de ajedrez con sus partes y piezas, como también la optimización del código en Basic para un mejor resultado a la hora de capturas de datos.


Pr ximas actividades hitos y grados de cumplimiento2

PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

  • Grados de Cumplimiento:

    • Se pretende alcanzar la realización efectiva del hardware como principal objetivo y terminar la aplicación de escritorio como a si también realizar su depuración (frente a errores o warning).


Redefinici n de tareas y actividades

REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES

  • Modelado de negocio

  • Análisis y diseño

  • Pruebas

  • Desarrollo


Estrategias adoptadas

ESTRATEGIAS ADOPTADAS

  • El horario presupuestado, para el avance del proyecto, era de 02:00 hrs. A 05:00 hrs.

  • Almacenar la información en host gratuito de googlecode, además del correo y en groupsmsn.

  • Si algún integrante tuvo o se le presento un percance o problema, los otros dos cubrían el trabajo de éste, quedándose una hora o dos horas más según fuese necesario, es decir, extendiendo el horario laboral.


Identificaci n de problemas

IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS

  • El problema radica principalmente en la realización del hardware, pues no poseemos mayores conocimientos dentro de esta rama, y la creación de estadísticas optimas.


Conclusi n

CONCLUSIÓN

  • Gracias ha las estrategias adoptadas se pudo llevar a cabo sin problema alguno todas las actividades de la Gantt pasada.


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