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Fondamenti di informatica: un po’ di storia

Fondamenti di informatica: un po’ di storia. L’idea di utilizzare dispositivi meccanici per effettuare in modo automatico calcoli risale al ‘600 (Pascal, Leibniz) Nell’ottocento vengono realizzati i primi dispositivi meccanici “a programma”: telai Jacquard, pianole, macchine di Babbage.

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Fondamenti di informatica: un po’ di storia

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Presentation Transcript


  1. Fondamenti di informatica:un po’ di storia • L’idea di utilizzare dispositivi meccanici per effettuare in modo automatico calcoli risale al ‘600 (Pascal, Leibniz) • Nell’ottocento vengono realizzati i primi dispositivi meccanici “a programma”: telai Jacquard, pianole, macchine di Babbage

  2. Fondamenti di informatica:un po’ di storia • Nel 1896 Hollerith fonda la “Tabulating Machine Company” (poi IBM), che produce sistemi meccanografici a schede • Negli anni ’30 vengono realizzate le prime macchine elettromecaniche (Zuse in Germania, Mark 1 ad Harvard) • Nel ’46 entra in servizio l’ENIAC: elaboratore a valvole termoioniche e a programma filato • Nel ’48 ENIAC viene esteso per permettere una forma di funzionamento a programma memorizato

  3. Fondamenti di informatica:lo sviluppo teorico • Matematici e logici mostrarono come sia possibile risolvere importanti classi di problemi per via numerica • Nel 1936 Turing pubblica “On computable numbers, with an aaplication to the entscheidungsproblem”, che mostra come sia concepibile una macchina universale in grado di calcolare tutto ciò che è calcolabile • La teoria dell’informazione (con un famoso articolo di Shannon del 1948) mostra come fenomeni continui possano essere descritti in modo preciso in forma discreta (campionamento e quantizzazione) • L’informatica teorica mostra che esistono problemi non risolvibili per via algoritmica, e problemi ardui non risolvibili (o difficilmente risolvibili) per mancanza di algoritmi efficienti

  4. Introduzione all’Architettura del Computer

  5. Domande di partenza: • Che cos’è un computer? • Da cosa è composto un computer? • Come interagisco con il computer? • Che cosa c’è dentro il case? • Come funziona un computer?

  6. Cos’è un computer? Un computer è una macchina che: • Memorizza dati • Interagisce con dispositivi (schermo, tastiera, mouse) • Esegue programmi I programmi sono sequenze di istruzioni che il computer esegue e di decisioni che il computer prende per svolgere una certa attività

  7. I diversi strati Applicazioni Sistema Operativo Macchina

  8. Da cosa è composto un computer? Quattro parti principali: • Unità di input (tastiera, mouse) • Unità di output (monitor, stampante) • Central Processing Unit (CPU) • Unità di memoria (RAM, HD, FD)

  9. Che cosa c’è dentro il case? • Ci sono varie cose: • Scheda madre + CPU • Memoria RAM e ROM • HD, FD, CD-ROM • Scheda video, Scheda audio • Scheda di Rete • Ecc.

  10. CPU Memoria principale (RAM e ROM) Memoria secondaria (HD, FD e CD-rom) Dispositivi di input e di output Bus dei dati Come funziona un computer?(modello di John von Neumann)

  11. Come funziona un computer?

  12. Come funziona un computer? Architettura di Von Neumann: la memoria della macchina è condivisa dai dati e dai programmi Architettura Harvard : esiste una memoria separata per i dati ed una per i programmi. Oggi il termine “Architettura Harvard” è usato per macchine co una sola memoria principale ma con due cache separate una per i programmi ed una per i dati

  13. La memoria primaria • E’ costituita da chip • RAM (Random Access Memory) È memoria di lettura e scrittura e contiene dati in fase di modifica durante l’esecuzione dei programmi e perde i dati quando si spegne il computer (volatile): SRAM (Static Random Access Memory) • Tempo di accesso 1÷10 ns, usata per cache L1/L2 DRAM/SDRAM ((Syncronous) Dynamic RAM) • Tempo di accesso 50÷100 ns, usata per memoria principale, costo 5÷10 volte meno di SRAM e (50 volte più di dischi magnetici ma 100.000 volte più veloce)

  14. Gerarchia di memoria + velocità + costo - dimensione Registri O(10) unità Cache L1 O(102) KB SRAM Cache L2 RAM SDRAM O(102) MB - velocità - costo + dimensione Dischi O(102) GB

  15. Gerarchia di memoria Fornire molta memoria Costo delle tecnologie più economiche Prestazioni delle tecnologie più costose • Principio di localitài programmi accedono: • a porzioni limitate di memoria • durante limitati intervalli di tempo Località spaziale Località temporale

  16. Funzionamento della Cache RAM Cache line Cache CPU

  17. RAM memoria ad accesso diretto • Nella RAM, come ovunque in un computer, le informazioni sono rappresentate con sequenze di 0 e di 1. Numeri binari. • La RAM quindi è fatta per contenere tali numeri. • un bit può contenere o 0 o 1 • un byte è una sequenza di 8 bits • una parola consiste di 4 bytes

  18. Organizzazione della RAM bit La RAM è suddivisa in celle o locazioni di memoria, ognuna con un suo indirizzo univoco byte parola Si leggono e si scrivono singoli byte o blocchi di 4 bytes consecutivi: le parole.

  19. parola in binario 00000000 00000001 00000010 00000011 00000100 00000101 00000110 00000111 00001000 00001001 00001010 00001011 0 1 2 Indirizzamento di byte e parole byte 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

  20. Unità di misura della RAM 1 Kilo byte: 210 = 1024 bytes, 1000 1 Mega byte: 220 = 1.048.576 bytes, 1000000 1 Giga byte 230 = 1.073.741.824 bytes, 109 1 Tera byte 240 = 1.099.511.627.776 bytes,  1012

  21. La CPU: unità centrale di calcolo RC P IP CPU bus R0 RAM ALU Rn registri di calcolo CI1 CI2 CIk

  22. Ciclo Fetch-Decode-Execute • Ogni ciclo di clock ha tre fasi: • Accesso (legge istruzione da eseguire e la memorizza nel registro istruzione) • Decodifica (l’istruzione da eseguire) • Esecuzione (dell’istruzione)

  23. Fetch CPU bus R0 CI1 RAM ALU Rn CI2 RC CIk P IP

  24. Decode CPU bus R0 RAM ALU Rn RC P IP CI1 CI2 CIk

  25. Execute CPU bus R0 RAM ALU Rn RC P IP CI1 CI2 CIk

  26. CPU: caratteristiche

  27. Instruction set Insieme di istruzioni offerte dall’architettura • CISC: (Complex Instruction Set Computer) • Utilizzo del transistor budget per massimizzare la taglia dell’instruction set • Esempi: Intel X86, Pentium, P6 • RISC: (Reduced Instruction Set Computer) • Utilizzo del transistor budget per velocizzare un repertorio limitato di istruzioni (load/store). • Esempi: MIPS RX000, SPARC, IBM PowerPC

  28. CISC vs RISC

  29. CPU: Pipeline • Devo una stessa sequenza di M istruzioni su N dati • Una istruzione per ciclo di clock • Per concludere l’elaborazione devo aspettare N*M cicli di clock

  30. CPU: Pipeline • Ad ogni ciclo di clock: • Una istruzione è eseguita • Un solo circuito della ALU è attivo Posso utilizzare più efficientemente i circuiti della ALU?

  31. CPU: Pipeline

  32. CPU: Pipeline • Il primo risultato arriva dopo M (numero di stadi) cicli di clock • I successivi risultati arrivano uno per ogni ciclo di clock Tempo di elaborazione: M+(N-1) cicli per avere il primo risultato cicli per avere gli altri risultati

  33. CPU: Pipeline Esempio Esecuzione di 109 istruzioni su un processore a 500 Mhz: Con pipeline a 5 stadi: (109-1)+5 cicli = ((109-1)+5) *2 ns = 2s Senza pipeline 109*5 cicli = 109 * 5 *2 ns = 10s

  34. La memoria secondaria E’ di solito un disco rigido che contiene dati e programmi in modo permanente (può essere anche un cd-rom, floppy disk, etc). Tempi di accesso: • Floppy: O(100) ms • Hard disk: O(10) ms Programmi e dati risiedono sul disco rigido e vengono caricati nella RAM quando è necessario per poi tornarvi aggiornati se e quando necessario.

  35. La memoria secondaria - 2

  36. testina traccia settore cilindro piatto braccio rotazione La memoria secondaria

  37. La memoria secondaria - 3 • Tempo di accesso a un settore: • SEEK+LATENCY+TRANSMISSION • SEEK = ricerca della traccia • LATENCY = ricerca del settore da trasferire • TRANSMISSION = trasmissione del settore

  38. La memoria secondaria - 4 Esempio Accesso ad un settore di 0.5 Kb per un disco che abbia SEEK = 9ms Velocità di rotazione = 7200 rpm TRANSMISSION = 4 Mb/s 0.009+0.5*60/7200+0.5/4000 = 13.3 ms

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