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Java Bindings for OpenGL JOGL An Overview

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Java Bindings for OpenGL JOGL An Overview. Prof. Reginaldo do Prado Universidade Guarulhos - UnG. Objetivo. Configurar o ambiente de execução para o uso do JOGL Criar imagens bi e tridimensionais utilizando OpenGL Criar animações. 0. Configurar. Windows

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Presentation Transcript
java bindings for opengl jogl an overview

Java Bindings for OpenGLJOGLAn Overview

Prof. Reginaldo do Prado

Universidade Guarulhos - UnG

objetivo
Objetivo
  • Configurar o ambiente de execução para o uso do JOGL
  • Criar imagens bi e tridimensionais utilizando OpenGL
  • Criar animações
slide4
Windows
    • Incluir no CLASSPATH o caminho para jogl.jar e gluegen-rt.jar
    • Incluir no PATH o caminho para JOGL_HOME/lib
  • Eclipse
    • Deve ser feita a inclusão dos arquivos acima para cada projeto
    • Siga as instruções de: http://linus.uac.pt/~cogumbreiro/gfx/
o que opengl
O que é OpenGL...
  • API para programação gráfica
  • Biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem
  • Interface para hardware gráfico
  • Produz imagens de alta qualidade, mas...
opengl n o
OpenGL não é...
  • Uma linguagem de programação
  • Um programa para arte computacional
  • Um ray-tracer
    • Se quer fazer arte, visite http://www.povray.org/
e como funciona
E como funciona?

pipeline OpenGL

o que jogl
O que é JOGL...
  • Pacote que permite o acesso de Java às rotinas do OpenGL
  • Exceção às chamadas relacionadas às janelas
  • Mantém a portabilidade do OpenGL
  • Inconsistente com a POO pela natureza procedural do OpenGL
como us los juntos
Como usá-los juntos
  • Primeiro: criar um GLCanvas ou GLJPanel
  • Depois registrá-lo a um GLEventListener
  • O listener deve implementar os métodos
    • init(GLDrawable drawable )
    • reshape(GLDrawable drawable, int i, int x, int width, int height )
    • display(GLDrawable drawable )
    • displayChanged(GLDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged )
criar uma janela
Criar uma janela
  • Criar um Frame ou JFrame
  • Adicionar o GLCanvas ou GLJPanel
  • Fazer a implementação dos métodos da interface GLEventListener

Lesson01.java, FrameGL & projection.exe

desenho de primitivas
Desenho de primitivas
  • Objetos criados com OpenGL são apenas combinações de primitivas
    • glBegin(tipo-primitiva) <vértices> glEnd()
  • Pontos
    • glBegin(GL_POINTS)
  • Segmentos
    • glBegin(GL_LINES)
    • glBegin(GL_LINE_STRIP)
    • glBegin(GL_LINE_LOOP)

PrimitivaI.java & shapes.exe

desenho de primitivas1
Desenho de primitivas
  • Triângulos
    • glBegin(GL_TRIANGLES)
    • glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
    • glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
  • Quadriláteros
    • glBegin(GL_QUADS)
    • glBegin(GL_QUADS_STRIP)
  • Polígonos em geral
    • glBegin(GL_POLYGON)

Lesson03.java

fazer anima o
Fazer animação é:
  • Fazer vários desenhos com pequenas diferenças
  • Fazer esses desenhos em um curto espaço de tempo
  • Fazer a troca dos desenhos antes que o usuário perceba
e o que necess rio
... e o que é necessário?
  • Uso de variáveis de controle
  • Atualizar essas variáveis a cada iteração do loop de animação...
  • ... ou atualizá-las a cada interação do usuário.

PrimitivaII.java, Lesson04.java & transformation.exe

imagem 3d
Imagem 3D
  • Pode ser obtida como uma concatenação de primitivas 2D
  • Requerem o uso do sistema cartesiano tridimensional

EspacoCartesiano.java & Lesson05.java

e para saber mais
...e para saber mais?
  • Dê uma olhada em:
    • http://nehe.gamedev.net/
    • http://today.java.net/pub/a/today/2003/09/11/jogl2d.html
    • http://www.inf.pucrs.br/~manssour/OpenGL/Tutorial.html
    • http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/OpenGL/OpenGL.html
    • http://pepijn.fab4.be/software/nehe-java-ports
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