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ダンジョンRPG

ダンジョンRPG. 和島研究室 ソ 18018 田村 亮. http:// www.aomori-u.ac.jp/staff/wajima/lab/GR_2009/tamura/. 目次. 目標 設計 ダンジョン マップ 表示 戦闘(コマンド入力、実行) 成果 改善案. 目標. 3D ダンジョンゲームを作る 5 人パーティー構成 5 層( 40×40 )のダンジョン ダンジョン を 3D で表示する 戦闘 はターン 制にする ジョブ・スキル 敵 のアイテムドロップ セーブ ・ロード 街で の回復・復活、持ち物の売買. 設計 1. クラスの設計

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Presentation Transcript


  1. ダンジョンRPG 和島研究室 ソ18018 田村 亮 http://www.aomori-u.ac.jp/staff/wajima/lab/GR_2009/tamura/

  2. 目次 • 目標 • 設計 • ダンジョン • マップ表示 • 戦闘(コマンド入力、実行) • 成果 • 改善案

  3. 目標 • 3Dダンジョンゲームを作る • 5人パーティー構成 • 5層(40×40)のダンジョン • ダンジョンを3Dで表示する • 戦闘はターン制にする • ジョブ・スキル • 敵のアイテムドロップ • セーブ・ロード • 街での回復・復活、持ち物の売買

  4. 設計1 • クラスの設計 • キャラクタ(プレイヤー、敵) • 装備(武器、防具) • アイテム • スキル • キャラクターメイキング • 名前入力 • ジョブ選択 • セーブ・ロード • 街 • 宿屋(宿泊、復活) • ショップ(装備、アイテム)

  5. 設計2 • ダンジョン • CSVデータ(0:通路、1:壁・・・) • 3Dモデル • 表示用メソッド • 移動 • 戦闘 • コマンド入力 • ダメージ計算 • 特殊攻撃 • マップ表示 • 表示用データの更新 • 表示用メソッド

  6. 設計3 • メニュー • 装備 • ステータス確認 • スキル使用 • アイテム使用

  7. ダンジョン • ブロックの種類 • 通常床 • 壁 • ドア(ボスあり、なし) • 上ワープ(通常、一方通行) • 下ワープ • 落とし穴 • 回復床 • 毒床 • 回転床 • 流れる床(東西南北) 回復床 毒床 ワープ

  8. マップ表示

  9. 戦闘(コマンド入力) • 通常攻撃 • 防御 • スキル • 回復系、攻撃系、補助系 • 単体、全体 • アイテム • 回復系、攻撃系 • 単体、全体 • 逃げる

  10. 戦闘(実行) • 戦闘中に表示されるメッセージ • ダメージを与えた(受けた) • ・・・は・・・に・・・のダメージ • 回復系のスキル • ・・・はかいふくした • 補助系のスキル • ・・・はこうげきがあがった 毒状態をあらわすアイコン 他に、石化、麻痺、混乱、沈黙、睡眠、盲目がある

  11. 成果 • 実装できたもの • パーティーのステータス • 基本パラメータ • 状態異常 • 装備 • スキル • 戦闘中、移動中の使用 • ダンジョン探索 • オートマッピング • 戦闘 • ランダムエンカウント、ボス戦 • アイテムドロップ

  12. 改善案 • 効果音・BGM、攻撃エフェクト • 臨場感や迫力が出る • 装備の分類 • ジョブによって装備できるものをかえる • 転職・キャラ追加 • ゲームとしてのやりこみが増える

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