1 / 171

Peopleware

Universidade Federal da Paraíba Centro de Ciências Exatas e da Natureza Departamento de Informática. Peopleware. Projetos e Equipes Produtivas. Adriana E. de Oliveira. Sumário. I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho III As pessoas certas

esme
Download Presentation

Peopleware

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Universidade Federal da Paraíba Centro de Ciências Exatas e da Natureza Departamento de Informática Peopleware Projetos e Equipes Produtivas Adriana E. de Oliveira

  2. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  3. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  4. Parte I : Gerenciando o recurso humano • Pessoas: • Componentes modulares; • Caixa-preta (abstração); • Nova forma de lidar. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte I)

  5. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  6. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  7. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  8. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 1 (Parte I)

  9. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando • 15% dos projetos resultam em ‘nada’; • Gerente: Questões tecnológicas? • Funcionário: Política? • Sociologia! • Política C Sociologia; • Pensar em questões tecnológicas: fácil! • Homem deixa cair a chave em uma rua e procura na outra. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 1 (Parte I)

  10. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  11. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  12. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 2 (Parte I)

  13. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger • Produção ≠ Desenvolvimento; • Fast-food x Nós; • Gerência da produção: • “chutar o rabo” dos funcionários - desestímulo; • Ninguém é insubstituível; • Medo da individualidade dos funcionários (Ex.: funcionário que comia mais nas viagens). Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 2 (Parte I)

  14. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger • Gerência do desenvolvimento: • Abordagens para erros: • Recomeçar → Programação defensiva; • Errar → é humano! Todos têm problemas. • Planejamento (ponha em prática!): • Perca tempo pensando e poupe tempo; • Não estamos fazendo cheeseburgers! Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 2 (Parte I)

  15. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  16. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  17. Viena espera por você Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 3 (Parte I)

  18. Viena espera por você • Gerência dos dias atuais: • Convencida por causa das horas extras; • Fraude: curto deadline, mais que 40h, problemas pessoais; • 40h: máximo → compensação dos melhores; • Os outros: workaholics; • Viena espera por você: itinerário final! • Percepção pelos workaholics: demitem-se. • Pressão: não se trabalha melhor, apenas mais rápido – sacrificação da satisfação pessoal. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 3 (Parte I)

  19. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  20. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  21. Qualidade – Se o tempo permitir Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 4 (Parte I)

  22. Qualidade – Se o tempo permitir • Emoções: ameaça aos valores instintivos; • No trabalho: ameaça à auto-estima: • Deadlines inalcançáveis; • Qualidade é um atributo do produto (Ex.: sorvete com recheio) a escolha do cliente; • Mais caro? E por que não no Japão? Rotatividade! • Hewlett Packard: cultura de qualidade (não há idéia de mais tempo ou dinheiro); • Fujitsu: veto de entrega de produtos. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 4 (Parte I)

  23. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  24. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  25. Revisão da lei de Parkinson Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 5 (Parte I)

  26. Revisão da lei de Parkinson • Deadline impossível e otimista; • Desenvolvedores tão ansiosos quanto gerentes (sem comprometer qualidade); • Empregado que evita e não termina o trabalho, sem padrão: tchau! • Melhor estimativa de esforço (crescente): gerente, desenvolvedor, analista, - ; • Pressão apenas quando tempo é fator de risco, senão: problema de gerência! Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 5 (Parte I)

  27. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  28. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  29. Amigdalina Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 6 (Parte I)

  30. Amigdalina • Minas de damasco (líquido incolor); • Suécia x México: não se enxerga evidências; • Gerentes compram amigdalina mesmo quando vêem evidências (necessidade); • Fáceis falsas soluções são mais atrativas que soluções difíceis; Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 6 (Parte I)

  31. Amigdalina Sete falsas esperanças no gerenciamento de software: • Há algum truque que você perdeu que pode mandar a produtividade para o topo. • Outros gerentes estão tendo ganhos de 100%, 200%, ou mais. • A tecnologia está avançando tão rapidamente que você está ficando para trás. • Mudar a linguagem de programação vai lhe dar enormes ganhos. • Por causa do trabalho acumulado você precisa duplicar a produtividade imediatamente. • Você automatiza tudo; não está na hora de você automatizar seus desenvolvedores de software? • Seu pessoal vai trabalhar melhor se você os colocar sob muita pressão. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 6 (Parte I)

  32. Sumário I Gerenciando o recurso humano 1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando 2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger 3. Viena espera por você 4. Qualidade – Se o tempo permitir 5. Revisão da lei de Parkinson 6. Amigdalina II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  33. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  34. Parte II : O ambiente de trabalho • Telefone toca sem parar, pessoas conversando o tempo todo, chefe pede preenchimento de formularios, telefone novamente: nenhum minuto produtivo sequer! • Milhões de maneiras de se perder um dia de trabalho X Nenhuma maneira de se ter um dia de trabalho de volta; • Causas de perda de tempo e caminhos para se criar um ambiente sadio no trabalho. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte II)

  35. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  36. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  37. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  38. A polícia da mobília Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 7 (Parte II)

  39. A polícia da mobília • Análise de como aproveitar melhor o espaço para obter maior produtividade? • Uniformidade e só! • Ambientes de trabalho que parecem prisões: retenção a custo mínimo; • Empresa com espaço barulhento (Pager), improdutivo, indisciplinado: melhorar o ambiente de trabalho! Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 7 (Parte II)

  40. A polícia da mobília Janelas? Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 7 (Parte II)

  41. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  42. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  43. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 8 (Parte II)

  44. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 • Horas extras - fato da vida para desenvolvedores: • O trabalho custa mais? • Aumento da qualidade e não da quantidade; • Melhores horários: “de manhã cedo”, “às 6 da tarde”, “3 dias de trabalho em uma noite”. • Jogos de Guerra de Código: • Quem produzia mais? • Os melhores procuram a calma. • Alerta: é hora de fazer algo! Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 8 (Parte II)

  45. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  46. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

  47. Economizando dinheiro no espaço Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 9 (Parte II)

  48. Economizando dinheiro no espaço • 6% - 16% do salário (depende do func.); • Risco: func. vale 20x o local de trabalho; • Poluição ambiental: ninguém reclama! • Pesquisa IBM: 10m² chão, 3m² mesa, 2m altura; • Diminuição da produtividade por causa do barulho; • Costume com o barulho; • Ambiente frustrante: esconda-se! Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 9 (Parte II)

  49. Economizando dinheiro no espaço • Efeito DeMarco/ Lister: • Medida de produtividade: • Superior a nada! • Todas as organizações conseguem; • Muito importante! • Confidencialidade. Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 9 (Parte II)

  50. Sumário I Gerenciando o recurso humano II O ambiente de trabalho 7. A polícia da mobília 8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5 9. Economizando dinheiro no espaço 10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo 11. O telefone 12. Traga a porta de volta 13. Dando passos chave III As pessoas certas IV Cultivando equipes produtivas V Deveria ser divertido trabalhar aqui VI Filho do peopleware

More Related