1 / 29

Temel Veri Türleri ve Operatörler

Temel Veri Türleri ve Operatörler. Veri Türü. Bir nesnenin türü onun hangi tür verileri saklayabileceğini ve bu veriler üzerinde hangi tür işlemleri yapabileceğini belirtir (Kernighan and Ritchie). Hatırda tutulması gerekenler Değerler kümesi sonludur.

erwin
Download Presentation

Temel Veri Türleri ve Operatörler

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Temel Veri Türleri ve Operatörler Bilgisayar Programlama

  2. Veri Türü • Bir nesnenin türü onun hangi tür verileri saklayabileceğini ve bu veriler üzerinde hangi tür işlemleri yapabileceğini belirtir (Kernighan and Ritchie). • Hatırda tutulması gerekenler • Değerler kümesi sonludur. • C’deki int tipi bütün tamsayıları temsil edemez. • C’deki float tipi bütün kayan noktalı sayıları ifade edemez. • Belli tipte bir değişken kullandığımızda, bu değişkenin hangi değerleri alabileceğine ve bu değişkene hangi işlemler (operatörler) uygulayabileceğimizi bilmemiz gerekir. Bilgisayar Programlama

  3. Bazı Tanımlamalar • Değişkenler (variables) • Bellekte bilginin saklandığı ve gerektiğinde değiştirilebilen bilgiler tutan gözlere verilen simgesel isimlerdir. • Veri türü (data type), bir değişkenin hangi tür değer alacağını belirler. • Sabitler (constants) • program boyunca değeri değişmeyen sembolik isimlerdir. • Operatörler (operators) bir işlemi belirler. Örnek olarak, • + operatörü toplama işlemine • - operatörü çıkarma işlemine • % mod alma işlemine karşı Bilgisayar Programlama

  4. Bazı Tanımlamalar • İfade (expression) • hesaplamaların yapılabilmesi için değişken, sabit ve operatörlerin bir araya gelmesiyle oluşmuş olan yapılardır. • Örnek: 2*a+c-d+fonk(24,34.2) • Tanımlayıcılar (identifiers) • C’de program içerisinde belirtilmiş olan değişkenler, sabitler ve fonksiyonların isimlendirilmesi gerekir. Verilen isimler harfler, rakamlar ve alt çizgilerden oluşur ve mutlaka bir harf ile başlar. Ayrıca isimlendirmede karakterler arasında boşluk bırakılmaz. • Ankara06_baskent (geçerli) • 06Ankara_baskent (geçersiz. Çünkü harfle başlamıyor) • Diğer önemli bir husus ise C dilinin büyük/küçük harf duyarlı olmasıdır. Dolayısı“degisken” , “DEGISKEN”, “dEgiSKEn” birbirinden farklı isimlendirmelerdir. • C standart kütüphanesinde kullanılan fonksiyon isimleri değişken ismi olarak kullanılamaz. • Örnek: “printf”, “scanf”, vb. Bilgisayar Programlama

  5. Temel Veri Tipleri • C dilinde az sayıda temel veri tipi bulunmaktadır. C programlama dilinde temel 4 veri tipi bulunmaktadır. • char • int • float • double • Fakat bazı özel niteleyiciler kullanılarak temel veri tiplerinin türevleri oluşturulur. • short • long • unsigned Bilgisayar Programlama

  6. Niteleyicilere Devam • Bu niteleyiciler sayesinde değişkenin bellekte kaplayacağı alan isteğe göre değiştirilebilir. Kısa (short), uzun (long), ve normal (int) tamsayı arasında yalnızca uzunluk farkı vardır. C değişkenin bellekte ne kadar alan kaplayacağı hakkında bir kısıtlama getirmez. Bu konuda tek şart şudur, • kaplanan alan(short int) <= kaplanan alan(int) <=kaplanan alan (long int) • işaretsiz (unsigned) ön eki kullanıldığı taktirde, veri tipi ile saklanacak değerin sıfır ve sıfırdan büyük olması sağlanır. İşaretli ve işaretsiz verilerin bellekteki uzunlukları aynıdır. Bilgisayar Programlama

  7. Sizeof operatörü • Veri tipinin bellekte kapladığı alan sizeof operatörü ile bulunabilir. /* sizeof operatörünün kullanımı */ #include <stdio.h> main() { printf("char :%d byte\n", sizeof(char)); printf("short :%d byte\n", sizeof(short)); printf("int :%d byte\n", sizeof(int)); printf("long :%d byte\n", sizeof(long)); printf("unsigned char :%d byte\n", sizeof(unsigned char)); printf("unsigned short :%d \n", sizeof(unsigned short)); printf("unsigned int :%d bayt\n", sizeof(unsigned int)); printf("unsigned long :%d bayt\n", sizeof(unsigned long)); printf("float : %d bayt\n", sizeof(float)); printf("double :%d bayt\n", sizeof(double)); printf("long double :%d bayt\n", sizeof(long double)); } Bilgisayar Programlama

  8. Değişken Tipleri ve Bellekte Kapladığı Alanlar Bilgisayar Programlama

  9. Değişkenler (variables) • Değişkenler bilgisayarın geçici belleğinde bilginin saklandığı gözlere verilen sembolik adlardır. Bir C programında, bir değişken tanımlandığında bu değişken için bellekte bir yer ayrılır. Her değişkenin tuttuğu değerin nasıl bir veri olduğunu gösteren bir veri tipi vardır. • C programlama dilinde, değişkenler ve sabitler programın başında bulunmalıdır. Bazı uygulamalarda değişkenin bir başlangıç değerinin olması istenir. Böyle durumlarda değişken bildirilirken başlangıç değeri verilebilir. Bilgisayar Programlama

  10. Değişkenler (variables) char harf=‘A’, harf1; /* harf değişkenine başlangıç değeri atandı. */ int sayi1, sayi2=25; /* sayi2 değişkeninin başlangıç değeri 25 */ float gerçek_sayı1, gerçek_sayı2=12.43; Bilgisayar Programlama

  11. Değişken İsimleri • Değişkelere isim verirken bazı kurallara dikkat etmeliyiz. • Değişken adları en fazla 32 karakterden oluşur. • Değişken adları ingiliz alfabesinde bulunan karakterler (A-Z) veya (a-z) yada rakamlar (0-9) ile yazılmalıdır. Türkçe karakterler, özel karakter veya boşluk karakteri kullanılamaz. • Değişken adları herhangi bir rakam ile başlayamaz. Ilk karakter bir harf olamalıdır. Sonrakiler rakamlardan oluşabilir. • Aşağıda verilen kelimeler ANSI C 'nin anahtar kelimeleridir (keywords) ve değişken ismi olarak kullanılamaz. • auto, double, int, struct, break, else, long, switch, case, enum, register, typedef, char, extern, return, union, const, float, short, unsigned, continue, for, signed, void, default, goto, sizeof, volatile, do, if, static, while. Bilgisayar Programlama

  12. Bilgisayar Programlama

  13. Sabitler (Constants) • Değişkenlerden farklı olarak bazı tanımlayıcıların sabit değerler tutması istenir. • Bir tanımlayıcının sabit olduğunu const anahtar kelimesiyle belirleriz. • Sabitlere başlangıç değeri atandıktan sonra yeni bir değer atanamaz. • Sabit adları için genellikle büyük harfler tercih edilir. const float PI = 3.142857; const double NOT= 12345.8596235489; const int SABIT_SAYIMIZ= -1; const char[] ANAHTAR_CUMLE= "devam etmek için bir tuşa basın..."; Bilgisayar Programlama

  14. Sabitler (Constants) • Sabitler makrolar vasıtasıyla da tanımlanabilirler. Bunun için #define önişlemci bildirimi kullanılır. Makrolar önişlemci bildirimleri olup, derlemeden bir önceki adım olan önişlemci adımında tanımladıkları sabitlere dönüştürülürler. #define PI 3.142857; #define NOT 12345.8596235489; #define SABIT_SAYIMIZ -1; Bilgisayar Programlama

  15. Sayısal ve Karakter Bilgileri (Literals) • Bir veri tipi bir değerler kümesi belirler. • Örneğin int veri tipi 232 farkı değer belirler ve bu değerlerin her biri [-2,147,483,648; -2,147,483,648] aralığında bir tamsayıya karşı gelir. • Değerler kümesindeki her bir elemana bir literal denir. i=25; /* 25, int tipinde sayısal bir değerdir (literal) */ d=127.89; /* 127.89, double tipinde sayısal bir değerdir (literal) */ harf=‘i’; /* i, char tipinde bir literaldir */ Bilgisayar Programlama

  16. Literaller • C dilinde bütün tamsayı sabitler varsayılan (default) olarak int tipinde, gerçek sayı sabitler varsayılan olarak double tipindedir. Ancak sayısal literallerin sonuna eklenen U (veya u), L (veya l) ve F (veya f) harfleri ile bu durum değiştirilebilir. Bu yüzden, aşağıdaki atamalar aynı anlamda değildir. i = 25; /* int rakam */ i = 25U; /* unsigned int rakam */ i = 25L; /* long int rakam */ i = 25UL; /* unsigned long rakam */ i = 25L; /* long int rakam */ r = 17.2; /* double rakam */ r = 17.2L; /* long double rakam */ r = 17.2F; /* float rakam */ Bilgisayar Programlama

  17. Literaller • Tamsayı literaller değişik sayı tabanlarında da gösterilir. • 8’lik taban (oktal) için literalin önüne 0 (sıfır), • Kullanılabilecek semboller: 0,1,2,3,4,5,6,7 • 16’lık taban (hexadecimal) için literalin önüne 0x eklenir. • Kullanılabilecek semboller: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a/A, b/B, c/C, d/D, e/E, f/F /* aşağıdaki atamaların hepsi aynıdır */ sayi = 75; /* 10 tabanında */ sayi = 0113; /* 8 tabanında*/ sayi= 0x4b; /* 16 tabanında */ sayi = 0x4B; /* 16 tabanında */ Bilgisayar Programlama

  18. Literaller • Gerçek sayılar iki şekilde gösterilebilir. • Ondalıklı olarak • Üstel (bilimsel notasyonda) gösterim (e veya E kullanılarak) • Aşağıdaki atamaların hepsi aynıdır x = 87.234; /* ondalıklı gösterimi */ x = 87.234e+0; /* üstel gösterim */ x = 8.7234e+1; /* üstel gösterim */ x = 87234E-4; /* üstel gösterim */ Bilgisayar Programlama

  19. Literaller • Karakter literaller tek tırnak içinde belirtilir. • ‘2’,’A’. • Karakter kümesi (string) literaller çift tırnak içerisinde gösterilir. • “Ankara Turkiyenin Baskentidir” Bilgisayar Programlama

  20. Bilgisayar Programlama

  21. Karakterler Hakkında Daha Fazlası • Sabitler nümerik değerlerden oluşabileceği gibi karakter veya karakter dizilerinden (strings) de oluşabilirler. • Klavye üzerinde görmüş olduğumuz her sembol aynı zamanda bir karakterdir. Karakterler yazılırken tek tırnak içerisinde belirtilirler. Örn: ‘A’, ‘.’, ‘%’ • Her bir karakterin sayısal bir değeri vardır. Karakter sabitin sayısal değeri, karakterin ASCII kod tablosundaki karşılığıdır. Örn: ‘A’ karakterinin sayısal değeri 65’dir. • Karakter dizileri(strings) ise karakterlerin bir araya gelmesiyle oluşan yapılardır. C’de karakter dizileri çift tırnak arasında belirtilirler. Örn: “merhaba”, “elma”, “ogrenci” vb. Bilgisayar Programlama

  22. Karakterler Hakkında Daha Fazlası • C’de ters slash ‘\’ karakterinin özel bir anlamı vardır. Bu karakter ile klavye ile ifade edilemeyen özel sembollerin ifade edilmesi sağlanır. Bu tür karakterlere “escape karakterleri” denir. printf( "Turkiye\'nin Baskenti Ankara\'dir."); Çıktı: Turkiye'nin Baskenti Ankara'dir. printf("Ali, \"Bu is seni ilgilendirmez.\" dedi.\n"); Çıktı: Ali, "Bu is seni ilgilendirmez." dedi. Bilgisayar Programlama

  23. Bilgisayar Programlama

  24. Değişken Bildirim Yerleri • Değişkenler bildirildikleri yere göre yerel ve global olmak üzere ikiye ayrılırlar. • Yerel değişkenler (localvariables): Fonksiyon veya bir blok içerisinde bildirimi yapılan değişkenlerdir. Bu tip değişkenler hangi fonksiyon veya blokta bildirilmişse orada aktif olurlar. Başka fonksiyonlardan çağrılamazlar. void toplama(int a, int b){ int c; /* c değişkeni yerel değişken olup, sadece bildirimi yapıldığı fonksiyonda kullanılabilir. */ c=a+b; return c; } Bilgisayar Programlama

  25. Değişken Bildirim Yerleri • Genel değişkenler (global variables) • Genel değişkenler bütün fonksiyonların dışında bildirilir ve bütün fonksiyonlar içerisinden erişilebilirler. void karesi(); /* m ve n global tip değişkendir. Bu iki değişken tüm program boyunca kullanılmaktadır. */ int m,n; main() { m=7; karesi(); printf("%d nin karesi %d dir",m,n); } void karesi(){ n = m*m; } Bilgisayar Programlama

  26. Tip Dönüşümleri • Bir ifadede farklı tipten değişkenler ve sabitler varsa tip dönüşümü gerçekleştirilir. • İki türlü tip dönüşümü vardır. Otomatik tip dönüşümü (implicit type conversion) ve açık belirtimli tip dönüşümü (explicit type conversion). • Otomatik tip dönüşümü • Veri tipleri küçükten tipten büyük tipe dönüştürülür. • Tamsayı tipler kayan noktalı tiplerden daha küçüktür • İşaretli tipler işaretsiz tiplerden daha küçüktür • double > float > long > int > short > char Bilgisayar Programlama

  27. Otomatik Tip Dönüşümü • Şu kuralları hatırda tutalım • Sabit tamsayıların tipi int olarak kabul edilir. • Ondalık sayıların tipi double olarak kabul edilir. • İki int arasındaki işlemin sonucu yine int’dir. • İki float arasındaki işlemin sonucu yine float’dır. • Verinin biri float diğeri int ise sonuç float’dır • Verilerden biri double, diğeri double değilse, double olmayan veri önce double’a dönüştürülür ve işlemin sonucu double çıkar. • Eğer verilerden biri long diğeri unsignedint ise her ikisi de unsignedlong’a dönüştürülür ve sonuç unsignedlong olur. • char ve short veri tipleri int veri tipine dönüştürülür. • unsignedchar ve unsignedshortunsignedint’e dönüştürülür. Bilgisayar Programlama

  28. Otomatik Tip Dönüşümü int a=100; float b=7.9; if(a+b > 0) { /* bir seyler yap */} /* float int’ten büyük olduğu için 100.000000’ dönüştürülerek toplama işlemi yapılır, daha sonra 0 (tamsayı) 0.000000’a (float’a) dönüştürülerek kıyaslama yapılır. Bilgisayar Programlama

  29. Otomatik Tip Dönüşümü • Atama işlemi yaparken eğer eşitliğin solundaki değişkenin tipi eşitliğin sağındaki verinin tipinden küçükse bu durumda büyük tip küçük tipe dönüştürülüp atama yapılır. float x,y,z; int result; result=x*y*z/100+32/8-3*1.5; /* 100, 100.000000’a, 32/8’in sonucu olan 4 tamsayısı 4.000000’a , 3 ise 3.000000’a dönüştürülür. İşlem sonucu elde edilen float değeri int’e dönüştürüldükten sonra atama işlemi gerçekleştirilir. Bilgisayar Programlama

More Related