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INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL

INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL. POIE IRIS E GLORITA. INFÂNCIA CONECTADA.

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INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL

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Presentation Transcript


  1. INFORMÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL POIE IRIS E GLORITA

  2. INFÂNCIA CONECTADA... A Informática Educativa, na chamada Era Digital, vem aos poucos, substituindo o espaço do giz e apagador por teclado e mouse, não para excluí-los, mas para atender às exigências de um mundo globalizado, conectado por uma gigantesca janela tecnológica.

  3. ... NO MUNICÍPIO DE SANTOS Em nossas escolas o professor e o aluno vivem um constante construir e reconstruir de saberes pedagógicos e tecnológicos, incluindo aspectos de ordem afetiva, social e cultural. A informática educativa nos permite levar a educação para além dos muros da escola, ela permeia todo o conteúdo escolar e integra o educando ao universo.

  4. O que acontece naquele espaço?

  5. Para as aulas de educação infantil, o laboratório de Informática Educativa é um local de aprendizagem lúdica, onde o brincar e o aprender se tornam par na construção do conhecimento.

  6. Objetivos • Familiarizar com equipamento e software; • Promover a atenção e concentração; • Trabalhar a coordenação visomotora; • Desenvolver a coordenação motora;

  7. COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO

  8. COORDENAÇÃO MOTORA, ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO

  9. Objetivos • Desenvolver a percepção visual e auditiva: • Identificação de sons, cor, forma, tamanho, posição, contagem e sequência. • Lidar com a organização espacial: • Reconhecimento de posição, espaço e lateralidade; • Desenvolver a memória visual e auditiva.

  10. PERCEPÇÃO VISUAL, AUDITIVA E ORGANIZAÇÃO ESPACIAL

  11. PERCEPÇÃO VISUAL, AUDITIVA E ORGANIZAÇÃO ESPACIAL

  12. Objetivos • Desenvolver habilidades artísticas; • Despertar a curiosidade;

  13. HABILIDADES ARTÍSTICAS E CURIOSIDADE

  14. Objetivos • Aprender os símbolos gráficos: letras, números, cores e formas; • Desenvolver o raciocínio lógico.

  15. IDENTIFICANDO SÍMBOLOS GRÁFICOS

  16. Objetivos • Identificar as partes do computador; • Ligar e desligar o computador; • Identificar corretamente as mídias mais comuns.

  17. Objetivos • Manusear os softwares e drives de CD; • Abrir e fechar um programa/atividade; • Usar corretamente os termos: ícones, janela, clicar, arrastar; • Identificar os botões: iniciar, fechar, maximizar e minimizar.

  18. ENTRAR E SAIR DE ATIVIDADES E PARTES DO COMPUTADOR

  19. Softwares utilizados na Educação Infantil Antiga parceria Positivo: - Dois Ursinhos Brigões - O aniversário do Arthur - Coleção Mickey Mouse - Coleção Pooh - Kid Pix - Mogli - Descobrindo a Matemática 1 e 2 • Adquiridos por algumas Escolas: • -Turma da Mônica • - Coelho Sabido • - Escola Diversão • - Sebran • - ABC Turma da Mônica • Mundo dos bichos • Socrates Software

  20. Sites pedagógicos A proposta, ao utilizar sites, é que o tempo ocupado na Internet seja direcionado ao aprendizado e a aquisição de conhecimentos. Há diversos sites que incentivam o desenvolvimento saudável de crianças e adolescentes, ampliando o seu universo cultural, combinando conhecimento com diversão. Os sites pedagógicos são ambientes educativos, lúdicos e interativos criados para instigar a aprendizagem.

  21. Relação de sites pedagógicos www.meninomaluquinho.com.br www.solzinho.com.br www.discoverykids.com.br www.atividadeseducativas.com.br www.brinquebook.com.br www.tvcultura.com.br/cocorico www.jogoseducativos.jogosja.com www.chamequinho.com.br www.clubinhosabesp.com.br/ www2.uol.com.br/ecokids/index.htm www.edinfjogos.universoneo.com.br/ www.escolagames.com.br/ www.monica.com.br www.smilinguido.com.br www.cercifaf.org.pt/mosaico.edu/ www.abelhudos.com.br/ www.ferryhalim.com/orisinal/ www.inag.pt/jovem/index.html www.senna.globo.com/senninha/index.asp www.smartkids.com.br/ www.mundodositio.globo.com/ www.tribodoguarana.net/index2/index.htm www.tvratimbum.com.br/ www.taina3.com.br/ www.elbuhoboo.com www.contandohistória.com

  22. Conexão do Saber A UNICAMP em parceria com a Secretaria de Educação de Santos, oferece aos professores o projeto “Conexão do Saber”. Este projeto propicia o desenvolvimento de módulos educacionais, onde os educadores tem a possibilidade de transformar material pedagógico em atividades virtuais, que podem ser utilizadas nas aulas.

  23. G COMPRIS GCompris é um software educacional que compreende numerosas atividades para crianças na faixa etária entre 2 e 10 anos. As atividades possuem orientação lúdica com direcionamento educacional. GCompris dispõem de aproximadamente 100 atividades e é um software livre.

  24. Agradecimentos Equipes Técnicas das UMES: Cidade de Santos Elsa Virtuoso Eunice Caldas Monte Cabrão Iris Sposito irissposito@hotmail.com Glorita Faria dos Santos g.faria_s23@hotmail.com

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