1 / 13

善用 圖像 編製教學檔案

善用 圖像 編製教學檔案. 課程統整. 知識統整 運用資訊 經驗統整 實際體驗 社會統整 發表展示 學生為主體 生活經驗為重心. 設計依據. *依據 能力指標 敘寫 1. 了解兒童舊經驗。 2. 兒童感受及表達自己感受的方法。 3. 預期學習結果。. 單元目標. 依據能力指標與設計依據,發展 單元目標: 1. 單元目標應兼顧認知、技能與情意等三大領域。 2. 儘量將能力指標的相關內容涵蓋在單元目標中。. 教材綱要. 依據能力指標、設計依據和單元目標, 發展「教材綱要」:

erek
Download Presentation

善用 圖像 編製教學檔案

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 善用圖像 編製教學檔案

  2. 課程統整 • 知識統整 運用資訊 • 經驗統整 實際體驗 • 社會統整 發表展示 • 學生為主體 • 生活經驗為重心

  3. 設計依據 *依據能力指標敘寫 1.了解兒童舊經驗。 2.兒童感受及表達自己感受的方法。 3.預期學習結果。

  4. 單元目標 • 依據能力指標與設計依據,發展 單元目標: 1.單元目標應兼顧認知、技能與情意等三大領域。 2.儘量將能力指標的相關內容涵蓋在單元目標中。

  5. 教材綱要 • 依據能力指標、設計依據和單元目標, 發展「教材綱要」: 1. 主要內容做論理的安排,亦可增加能力指標以外的教材內容。 2.包括認知、技能與情意等三大領域,以利具體目標及教學活動設計的發展。 3.內容應符合兒童認知能力的發展。 4.應儘量呈現其與能力指標的關係。

  6. 具體目標1 • 依據單元目標和單元教材綱要, 發展 具體目標: • 1. 每一條單元目標至少發展兩條 以上的具體目標。 • 2.每一項單元教材綱要的細目, 至少一條的具體目標。 • 3.具體目標應符合兒童的能力, 並可達成。

  7. 具體目標2 • 4. 具體目標為評量的依據,儘量 使用可評量的動詞用語。 • 5.單元中的具體目標數應與教學節次 配合。 • 6.具體目標的標號,依據單元目標, 以1、2、3為首,再標出各單元目標 下之流水號,如1-1、2-1、3-1等。

  8. 教學要點 • 1.以認知目標的學習為基礎,逐步設計情 意與技能領域目標的教學。 • 2.先後順序,應考量兒童的心理發展,從兒 童的生活經驗出發,漸次加深到較高層次 的學習。 • 3.配合兒童的能力,每節課的具體目標數不 宜過多,以1-2條為原則。 • 4.所有的具體目標應在節課中安排妥當,沒 有任何遺漏。

  9. 教學活動設計原則 • 1.不同領域的目標,所設計的活動應有所不同。 • 2.依據兒童的認知能力設計教學活動。 • 3.教學活動應多元,富變化,引發學習興趣。 • 4. 教學活動設計應具統整性精神。 • 5.彈性說明注意事項,以利不同地區教師使用。 • 6.應標出所需使用的教學資源,以有所準備。

  10. 單元名稱 教學主題 教學對象 教學時間 活動過程 資料來源 教學地點 教學準備 學習型態 能力指標 評量方式 省思評鑑 教學設計要項

  11. 活動流程 • 一、準備活動 • 二、發展活動 • 三、綜合活動

  12. 依課程領域 依年段難度 依主題內涵 依影片長短 依影片來源 依基本能力 分類存檔

  13. 期許 • 態度決定品牌與能量 • 創意年代開展知識新價值

More Related