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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Anastasia Ramos Mayor Nayarit Santana Pacheco. Estructura del Tema. Introducción Teclados Diseños Tecnología Interfaces Resolución de problemas y reparación Recomendaciones Ratones Tecnología Interfaces Recomendaciones Dispositivos de entrada para juegos

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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  1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Anastasia Ramos Mayor Nayarit Santana Pacheco

  2. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  3. Introducción • Los dispositivos de entrada son aquellos que se utilizan para proporcionar información al sistema • Transforman información suministrada por el usuario de distintas formas en señales eléctricas • Existe una gran variedad, pero los más comunes e imprescindibles son el teclado y el ratón

  4. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  5. Teclados • El teclado se utiliza para introducir comandos y controlar la operación del PC. • Consiste en una serie de interruptores activados por teclas, ubicados en un arreglo matricial para disminuir el número de líneas necesarias. • Tanto su diseño como su funcionamiento mecánico se remontan a las primeras máquinas de escribir.

  6. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  7. Teclados : Diseños • En cuanto a la colocación de las teclas, la distribución de teclado más común es la conocida como QWERTY. • No es la más eficiente pero sí la más extendida. • Otras distribuciones conocidas son: QWERTZ, AZERTY, HCESAR, Dvorak, …

  8. Teclados: Diseños • En lo referente a su funcionamiento, no ha sufrido apenas cambios desde la aparición del IBM PC hasta el momento. • Sólo se han introducido pequeñas modificaciones de detalle, dando lugar a 4 tipos que pueden considerarse estándar, que son: • PC/XT de 83 teclas • PC/AT de 84 teclas • Teclado extendido de 101 (102) teclas • Teclado extendido Windows de 104 teclas

  9. Teclados: Diseños • PC/XT de 83 teclas • PC/AT de 84 teclas

  10. Teclados: Diseños • Teclado extendido de 101 (102) teclas • Teclado extendido Windows de 104 teclas

  11. Teclado: Diseños • Además de los diseños anteriores, ha habido muchos otros: • Multimedia • Ergonómicos • Para portátiles • Con dispositivos de señalamiento integrados • En general, en los teclados actuales se diferencian 4 secciones: • Zona de mecanografiado • Teclado numérico • Cursor de la pantalla y controles • Teclas de función

  12. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  13. Teclados: Tecnología • Un teclado no es más que un conjunto de interruptores montados en una matriz (matriz de teclas) • Al realizar una pulsación, el microcontrolador del teclado es capaz de detectar qué tecla ha sido determinando qué posición de la matriz presenta continuidad • También es capaz de detectar el tiempo que dura la pulsación y si se han pulsado varias teclas a la vez • Cada tecla no se identifica con el código ASCII del carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas: ScanCode • Por cada pulsación o liberación el microcontrolador manda uno de estos códigos de identificación de 8 bits

  14. Teclados: Tecnología • Al pulsar una tecla, el chip de teclado genera un código de exploración, en este caso código de acción, denominado MakeCode • Cuando se suelta, se genera un nuevo código denominado Break Code, similar al de pulsación pero incrementado en 128 • Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS • Una vez se decodifica la tecla pulsada, se genera una interrupción hardware y se envían los datos al procesador • El microcontrolador posee cierto espacio de memoria RAM para ir almacenando las últimas pulsaciones (buffer de teclado) • También elimina los rebotes producidos al pulsar y hasta que se estabiliza la tecla

  15. Teclados: Tecnología • En cuanto a los interruptores y el principio de funcionamiento de los mismos, hay dos grandes grupos: • Teclados mecánicos: Su funcionamiento se basa en el contacto entre dos placas metálicas, produciendo el cierre de un circuito electrónico. Algunas variantes de este tipo son: • Mecánico puro: disponen de un contacto metálico y un resorte que hace que la tecla recupere su posición original. Son resistentes y duraderos, ya que los contactos se limpian automáticamente, y tienen buena retroalimentación táctil.

  16. Teclados: Tecnología • Elemento de espuma: Muy utilizados en teclados viejos. Se caracterizan por un elemento de espuma con un contacto eléctrico en la parte inferior. Este elemento está colocado en la parte de debajo de una cúpula unida a la tecla. Tienen mala retroalimentación táctil . Además son propensos a la corrosión, pero se limpian fácilmente. • Cúpula de caucho: Similares a los anteriores, pero mejorados. En vez de un muelle, se usa una cúpula de goma con un contacto de carbono en la parte inferior. Siguen teniendo mala retroalimentación táctil. Sin embargo, el hecho de usar Carbono evita la corrosión y no hace necesaria la limpieza.

  17. Teclados: Tecnología • Membrana: Es una variante del anterior donde, en lugar de usar una goma independiente para cada tecla, se usa una única pieza de goma común para todo el teclado. • Teclados capacitivos: en éstos, la corriente fluye de forma continua por toda la matriz de teclas. Se basa en el cambio de capacidad que se produce al pulsar las teclas. Su coste es elevado, pero se deteriora muy poco. Además, no existen rebotes.

  18. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  19. Teclados: Interfaces • Aunque existen diversos modos de conectar el cable del teclado, todos deben usar uno de los siguientes conectores para su interfaz: • Conector DIN de 5 pines: se encuentra sólo en los sistemas antiguos que utilizan placas base Baby-AT. • Conector mini-DIN de 6 pines: también llamado PS/2 porque fue usado por primera vez en los sistemas PS/2 de IBM. • Conector USB: es el más usado recientemente tanto para teclados, como para ratones, con la ventaja de que es más rápida y de que no requiere ningún controlador de dispositivo especial para funcionar. • Los ratones también comparten estas interfaces

  20. Teclados: Interfaces

  21. Teclados: Interfaces

  22. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  23. Teclados: Resolución de problemas y reparación • Los problemas más comunes en los teclados suelen ser cables estropeados o teclas defectuosas. • En el caso de los cables, a veces es sencillo reemplazarlos, pero si no es así, es mejor cambiar de teclado. • Cuando se trata de una tecla defectuosa, la BIOS puede informar del problema, se arregla cambiando la tecla y limpiando la superficie. • Si no se conoce el fallo se aconseja seguir los siguientes pasos: • Comprobar conexiones (teclado-ratón) • Comprobar que está siendo reconocido • Conectar a otro equipo para ver que realmente está estropeado • Cambiar de teclado

  24. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  25. Teclados: Recomendaciones • Limpiar con frecuencia: • Dar la vuelta y sacudir para que caigan los residuos • Limpiar con un pincel, aspirador de mano o usando aire comprimido. • Limpiar superficie de las teclas con toallita humedecida. • Comprobar que los conectores estén correctamente colocados, que no estén forzados para que no se estropeen los pines.

  26. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  27. Ratones • Son dispositivos apuntadores, generalmente de plástico. • Las características del ratón estándar son: • Se maneja con la mano y se mueve sobre una superficie plana, detectando su movimiento relativo en dos dimensiones. • Transmite información de movimiento al sistema mediante sensores ópticos o una bola de plástico. • Tiene dos o más botones. • Tiene una rueda central para scroll vertical, que a veces también permite scroll horizontal o actuar como botón para diferentes funciones. • Dispone de interfaz para conectarse al sistema informático.

  28. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  29. Ratones: Tecnología • Teniendo en cuenta la tecnología utilizada, los más comunes son: • Mecánicos: dispone de una bola de plástico en su interior, que mueve dos rodillos (x,y) que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste por la superficie plana. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información al sistema, que la procesará e interpretará, produciendo el movimiento del puntero.

  30. Ratones: Tecnología

  31. Ratones: Tecnología • Ópticos: • Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. • En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

  32. Ratones: Tecnología

  33. Ratones: Tecnología • Existen otros tipos, como son: • Ratones de láser: es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. • TrackBall: La idea es mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se utiliza una bola y se la hace girar, sin necesidad de desplazar la mano. • Touchpad: alfombrilla táctil que se usa en equipos portátiles y funciona con el movimiento de los dedos sobre la misma.

  34. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  35. Ratones: Interfaces • Las interfaces usadas son similares a las presentadas para los teclados: • Interfaz serie (obsoleta) • Puerto de ratón en la placa (PS/2) • Puerto USB • Ventajas de la interfaz USB: • Movimiento más suave • Conexión y desconexión con equipo encendido • Varios dispositivos apuntadores • Posible conectarlo a hubs de teclado

  36. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  37. Ratones: Recomendaciones • En cuanto a posibles problemas y su solución, las recomendaciones son similares a las indicadas para los teclados. • En este caso, la solución del problema también puede llegar a ser más costosa que lo que sería la sustitución del aparato, siendo esta la mejor opción. • En ocasiones, la limpieza también puede ser una buena solución.

  38. Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  39. Dispositivos de entrada para juegos • En principio, para jugar se usaban las letras del teclado, lo que limitaba el número y tipo de juegos. • Con la mejora de los juegos se hizo necesaria la introducción de dispositivos de entrada específicos. • En respuesta a esta necesidad aparecieron los primeros joysticks, que precisaban recalibrarse con frecuencia y su propio conector de 15 pines.

  40. Dispositivos de entrada para juegos • Con la mejora de los joysticks, la naturaleza analógica de los puertos utilizados y la velocidad de los mismos se hizo más notable. Son los controladores USB quienes proporcionan esta velocidad adicional, convirtiéndose en el preferido. • Para un mejor aprovechamiento de las capacidades del USB, se recomienda instalar los drivers del joystick.

  41. 41 Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  42. Dispositivos de entrada Wireless • En estos casos los dispositivos carecen de cable que los conecte directamente al equipo • Dispone de otro aparato receptor, que es quien se conecta, ya sea mediante USB o PS/2 al equipo • Suelen venir con conector para teclado y ratón para no tener que usar dos receptores • Ahora los dispositivos no disponen de alimentación a través del conector, por lo que se usa batería (pilas)

  43. Dispositivos de entrada Wireless • Las tres principales tecnologías utilizadas para este tipo de dispositivos son: • Infrarrojo (IR): utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de otros aparatos. Tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido. • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

  44. Dispositivos de entrada Wireless • Bluetooth (BT): es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica, que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

  45. 45 45 Estructura del Tema • Introducción • Teclados • Diseños • Tecnología • Interfaces • Resolución de problemas y reparación • Recomendaciones • Ratones • Tecnología • Interfaces • Recomendaciones • Dispositivos de entrada para juegos • Dispositivos de entrada Wireless • Conclusiones

  46. Conclusiones • La importancia de este tipo de dispositivos se basa en la necesidad de introducir información por parte del usuario. • Aunque están apareciendo nuevas tecnologías con las mismas funcionalidades que pretenden dejarlos obsoletos, en la actualidad siguen siendo imprescindibles. • Ya existen modelos y en un futuro es posible que se pueda introducir información por la voz y se pueda manejar el puntero con la vista. • Por lo pronto, lo que sí es cada vez más visible es que desaparecerá el conector PS/2 para implantarse definitivamente el USB.

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