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Introdução à Programação uma Abordagem Funcional Programação I Prof.ª Claudia Boeres PowerPoint PPT Presentation


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Universidade Federal do Espírito Santo. Introdução à Programação uma Abordagem Funcional Programação I Prof.ª Claudia Boeres [email protected] CT VII - Sala 34 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do Espírito Santo. Co-Autoria: Clebson Oliveira.

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Introdução à Programação uma Abordagem Funcional Programação I Prof.ª Claudia Boeres

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Presentation Transcript


Universidade Federal do Espírito Santo

Introdução à Programação

uma Abordagem Funcional

Programação I

Prof.ª Claudia Boeres

[email protected]

CT VII - Sala 34

Departamento de Informática

Centro Tecnológico

Universidade Federal do Espírito Santo

Co-Autoria: Clebson Oliveira


RESOLVENDO PROBLEMAS – Os movimentos do cavalo no xadrez

  • Considere o jogo de xadrez, onde peças são movimentadas em um tabuleiro dividido em 8 linhas e oito colunas. Considere ainda os movimentos do cavalo, a partir de uma dada posição, conforme diagrama a seguir, onde cada possível movimento é designado por mi.  No esquema, o cavalo localizado na posição (5, 4) pode fazer oito movimentos, onde o primeiro deles, m1, levaria o cavalo para a posição (7,5). 


Os movimentos do cavalo


PROBLEMA 1

  • Escreva uma função que determina se, a partir de uma dada posição, o cavalo pode ou não realizar o primeiro movimento. Vamos chamá-la de pmov, e denominar seu parâmetro (a posição corrente) de (x,y).


Instâncias de pmov


Solução


Testando a solução


Estendendo o problema


Identificando abstrações


Análise da solução

  • Clareza - Na medida em que agora está explicitado, que todas as oito funções para verificar os movimentos possuem estrutura semelhante e que todas estão usando funções para verificar a ultrapassagem das bordas;

  • Manutenção - Se nosso tabuleiro mudasse, ou seja, passasse a ter 9 linhas por nove colunas, bastaria alterar a função f e tudo estaria modificado, ao invés de termos que alterar as oito definições.

  • Reuso - As duas funções que testam as bordas poderiam ser usadas para construir funções para avaliar o movimento de outras peças do jogo de xadrez.


PROBLEMA 2

  • Sabemos que para cada posição alguns movimentos podem ser realizados e outros não. Como ordenamos os movimentos no sentido anti-horário, gostaríamos de obter, para uma dada posição, dos movimentos que podem ser realizados, aquele que possui o menor índice.


Qual o menor índice de movimento possível?


Instâncias de qualmov


Solução


Codificando a solução


Análise da solução


REVISITANDO O PROBLEMA 1

  • Observando a solução encontrada para o problema 1, constatamos que embora a noção de movimento do cavalo seja única, quem precisar saber se um dado movimento é válido, precisará conhecer o nome das oito funções. Estamos sobrecarregando nosso usuário ao darmos oito nomes para coisas tão parecidas. Será que temos como construir uma só função para tratar o problema?


Melhorando a interface


Exemplo de avaliação da função mov


Codificação da Solução

mov (m, x, y) = if not (pert m 1 8) || not (pert x 1 8) || not (pert y 1 8)

then False

else ifm == 1

then pmov else ifm == 2

then smov else ifm == 3

then tmov else ifm == 4

then qmov else ifm == 5

then qtmovelse ifm == 6

then sxmov else if m == 7

then stmovelse omovwhere

pmov = ...

smov = ...

tmov = ... ...


Análise da solução nova solução


Codificação da solução


Número de comparações


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