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SISTEMAS E TÁTICA

SISTEMAS E TÁTICA. POSIÇÕES NA QUADRA. Goleiro Fixo; último – homem; beque Ala direito; lateral direito Ala esquerdo; lateral esquerdo Pivô; homem de frente

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SISTEMAS E TÁTICA

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Presentation Transcript


  1. SISTEMAS E TÁTICA

  2. POSIÇÕES NA QUADRA • Goleiro • Fixo; último – homem; beque • Ala direito; lateral direito • Ala esquerdo; lateral esquerdo • Pivô; homem de frente • Jogador universal – atleta que sabe atuar em todos os setores da quadra. Na realidade é um jogador completo, versátil, que desempenha todas as funções com naturalidade. Marca e ataca com desenvoltura e muita técnica.

  3. Pode usar qualquer parte do corpo em sua área de meta, e fora desta, tem possibilidade de assumir as funções de jogador de linha; • Sua função fora da área de meta será imprescindível para o sucesso de sua equipe. • GOLEIRO • Talvez o jogador mais importante da equipe; • É responsável por defender, e impedir o gol da equipe adversária;

  4. FIXO/ÚLTIMO HOMEM • Sua função é principalmente defensiva, porém participa de manobras ofensivas, agindo como organizador, abrindo espaços, e chegando como homem-surpresa para o arremate a gol. • É o orientador da marcação, e deve possuir um bom senso de cobertura.

  5. ALAS DIREITO - ESQUERDO • São responsáveis pela construções das jogadas e tem tarefa de marcar e atacar. • Atuam, na maioria das vezes, pelas laterais, com infiltrações para o centro da quadra.

  6. PIVÔ / HOMEM DE FRENTE • Esse é o responsável pela distribuições das jogadas e, quando acionado, exerce as funções de finalização; • Sua característica fundamental é saber jogar de costas para o gol; • A sua área de atuação ocorre na quadra adversária.

  7. SISTEMAS E TÁTICA • SISTEMA: POSICIONAMENTO DOS JOGADORES EM QUADRA • TÁTICA: SÃO AS MOVIMENTAÇÕES DOS JOGADORES EM QUADRA, DENTRO DE UM SISTEMA. • SISTEMAS 2 : 2 1 : 2 : 1 2 : 1 : 1 3 : 1 1 : 3 3 : 2 2:3 4:0

  8. PRINCÍPIOS DO JOGO ATAQUE • 1.  Conservar a bola. • 2. Progressão e avanço dos jogadores com a bola até a meta adversária. • 3. Ataque e finalização a meta contrária para conseguir o gol. DEFESA • 1.   Recuperar a bola. • 2. Retardar ou impedir a progressão e avanço dos jogadores com a bola até ao gol. • 3. Proteção do espaço defensivo e da meta.

  9. SISTEMA 2:2 • Mais antigo; • Consite em ter 2 jogadores na armação da jogada (FX e Ala) e 2 jogadores na zona ofensiva (Ala e Pivô); • Sistema foi criado para abrir o meio da quadra, onde possibilitava o lançamento do goleiro; • Sistema de pouca movimentação, indicado para a iniciação; • Exige menor desgaste físico; • Ainda é hoje um sistema muito utilizado.

  10. 2:2 básico

  11. 2:2 caixote

  12. SISTEMA 1:2:1 • Sistema antigo que praticamente não se utiliza mais devido a sua pouca movimentação; • Consistia em ter 1 fixo de pouquissima movimentação (somente marcava), 2 alas de média estatura que responsáveis pela ligação entre a defesa e o ataque e 1 pivô de referência.

  13. 1:2:1

  14. SISTEMA 2:1:1 • Sistema híbrido; • Se o jogador que se encontra no centro da quadra retornar para a armação este sistema se transforma em 3:1 e se o mesmo avançar para a quadra ofensiva se transforma no sistema 2:2; • Sistema indicado para iniciação de equipes de base que já tenham a compreensão do sistema 2:2.

  15. 2:1:1

  16. SISTEMA 3:1 • Sistema inovador no futsal; • Deu maior movimentação dos jogadores; • Surgiu e evoluiu em função das alterações das regras, do profissionalismo, do melhor preparo físico e técnico dos atletas; • Começou com o rodizio de 3 jogadores (oito por trás e oito pela frente), surgiram a paralela, diagonal e o vai e vem pela ala; • Evoluiu para o rodizio de 4 jogadores onde todos jogadores trocavam de posições, surgindo os atuais padrões de movimento (pelo meio, pelas alas, redondo) • Necessita excelente preparo físico; • Possibilita inumeras possibilidades de jogadas combinadas • Pode se utilizar um Pivô de movimentação ou de referência.

  17. 3:1 com pivô de referência

  18. SISTEMA 4:0 • Sistema moderno; • Criado na Espanha por um técnico brasileiro; • Consiste em ter 4 jogadores na armação da jogada sem a atuação de 1 pivô de refêrencia; • Objetivo é infiltrar no espaço vazio da defesa adversária; • Deve ser utilizado em quadras de grandes dimensões; • Indicado o jogador universal; • Passe e deslocamento; • Excelente preparo físico.

  19. 4:0

  20. SISTEMA 3:2 • Criado a partir das últimas alterações das regras que permite a atuação do goleiro fora da área de meta; • Utilizado geralmente para se obter a vantagem numérica ofensiva; • O risco é calculado e na maioria das vezes utilizado quando se está perdendo o jogo; • O goleiro deve saber jogar com os pés; • O goleiro poderá ficar no centro ou na ala para a armação da jogada.

  21. 3:2

  22. 3:2 com marcação em caixote

  23. 3:2 com marcação em losângulo

  24. 2:3 com Goleiro na ala

  25. SISTEMA 1:3 • Atualmente é pouco utilizado em função da possibilidade de poder utilizar o sistema 3:2; • É um sistema utilizado na hora do desespero no final do jogo; • Consiste em ter 1 jogador habilidoso e veloz na armação da jogada que tem por objetivo driblar o adversário ou cavar uma falta.

  26. 1:3 em linha

  27. TIPOS DE MARCAÇÃO Tem como objetivo impedir as manobras ofensivas utilizadas pelos adversários • Tipos de marcação • Individual: preocupação com o homem • Zona: preocupação com a bola e o setor • Mista: mescla da individual e zona • Marcação em linhas –1, 2, 3, 4 e 5.

  28. LINHAS DE MARCAÇÃO LINHA 1 LINHA 2 LINHA 3 LINHA 4 LINHA 5

  29. Quadra Ofensiva Na linha 1, aperta-se o adversário na saída de bola. Quem opta pela 1 quer jogar com a bola o mais rápido possível. Para tanto, sufoca o adversário na sua própria quadra. Em grande parte das situações não se permite sequer que o goleiro adversário reponha a bola.

  30. Meia-Quadra Ofensiva Na linha 2, marca-se a partir da intermediária ou menos do adversário. Quem opta pela 2 permite ao goleiro adversário repor a bola. Equipes iniciantes permitem que o adversário ocupe o espaço sem fazer pressão.

  31. Quadra Defensiva Na linha 3, marca-se a partir da linha central. Quem opta por esse tipo de marcação investe na idéia do jogo de contra-ataque. Alguns treinadores preferem que a linha de marcação inicie um pouco à frente da meia-quadra, e outros um pouco atrás.

  32. Quadra Defensiva Na linha 4, marca-se próximo à marca de 10 metros. Investe-se, a exemplo da linha 3, na idéia do jogo de contra-ataque. A estratégia ficará ainda melhor se a equipe dispuser de um goleiro competente contra chutes de meia-distância e a defesa atacar o adversário.

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