C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 44

C HARACTER OF THE WINNER Imam Robandi, Professor Dr.Eng Majelis Dikdasmen PP Muhammadiyah PowerPoint PPT Presentation


  • 81 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

C HARACTER OF THE WINNER Imam Robandi, Professor Dr.Eng Majelis Dikdasmen PP Muhammadiyah. PENONTON PEMAIN. Senang Menunda, Senang Mengeluh, dan Tidak Akur adalah karakter the LOSSER. SUKSES TIDAK TAHU TIDAK MAU. School System. Guru, Siswa P engelola, Walisiswa , K aryawan ,

Download Presentation

C HARACTER OF THE WINNER Imam Robandi, Professor Dr.Eng Majelis Dikdasmen PP Muhammadiyah

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

CHARACTER OF THE WINNER Imam Robandi, Professor Dr.EngMajelis Dikdasmen PP Muhammadiyah


Penonton pemain

PENONTONPEMAIN


Senang menunda senang mengeluh dan tidak akur adalah karakter the losser

Senang Menunda, Senang Mengeluh, dan Tidak Akur adalah karakter the LOSSER


Sukses tidak tahu tidak mau

SUKSESTIDAK TAHUTIDAK MAU


School system

School System

Guru, Siswa Pengelola, Walisiswa,Karyawan,

Fasilitas,

Materi Pendidikan,

& ManajemenKelembagaan

Disturbance

Kognitif, psikomotorik, afektif

Process

feedback


Berani melakukan yang tidak biasa

Berani Melakukan Yang Tidak Biasa

  • Hasil luar biasa hanya dihasilkan oleh cara yang tidak biasa.

  • Wajar kalau hasilnya biasa, karena kita menggunakan cara yang biasa.

  • Menggunakan cara yang biasa adalah mudah tetapi rendah hasilnya.


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

I am

  • An enterpreneur

  • A Marketer

  • A part of system

  • A part of the global kingdom

  • A creation of God


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

Saya

  • Saya dalam sebuah kapal

  • Kapal saya harus sukses dalam berlayar

  • Saya membutuhkan angin untuk sukses dalam berlayar

  • Jika ada angin besar, saya tidak akan menceburkan diri ke laut.

  • Saya harus fight untuk mengubah angin besar menjadi kekuatan untuk mengantar kapal sampai ke tujuan.

  • Jumlah banyak vektor belum tentu besar.

  • Jika saya tidak mengetahui tujuan kapal untuk berlabuh, maka angin tidak diperlukan.


Mengapa

Mengapa

  • Kalau dapat dengan cepat, mengapa harus lambat.

  • Kalau dapat beregu, mengapa harus sendiri-sendiri.

  • Sukses itu indah, mengapa banyak yang tidak menyukai.


Five vectors

Five Vectors

  • Diferensiasi

  • Positioning/Stratejik

  • Quickness

  • Braveness

Brand


Tradional brand

Tradional Brand

  • Individual Brand

  • Family Brand

  • Corporate Brand

  • Society Brand


Couple

Couple

  • Individu Besar

  • Tempat Besar


Dynamics

Dynamics

  • Social Condition is changed

  • Culture is Changed

  • Technology is changed

  • Product is changed (need and volume)

  • Service is changed

  • Stake holder Muncul/Tenggelam

  • Stake holder Menghilang

  • Regulation is changed


Your choice

Your Choice

  • Produk

  • Jasa

BRAND


Sejarah brand

Sejarah Brand

  • Siemens (1847)

  • Bosch (1886)

  • General Electric (1892)

  • Good Year (1898)

  • General Motors (1908)

  • IBM (1924)

  • Microsoft (1975)


Improving

Improving

  • System

  • Human Resources

  • Stake holders

  • Regulation


Dimana posisi

Dimana posisi

  • Biasa

  • Tidak Biasa


Examples

Examples

  • TOYOTA

  • KENTUCKY

  • World Cup

  • Sosro

  • Muhammadiyah

  • NU

  • Kyokushin

  • ITS, ITB, UI

  • MU, Barcelona

  • IBM

  • TOTO


Hard fact

Hard Fact

  • Fungsi

  • Manfaat

  • Harga

  • Pelayanan

  • Kualiti


Soft fact

Soft Fact

  • Reputasi Sekolah

  • Cukup terkenalkah?

  • Personality


Branding

Branding

  • Branding bukan sesuatu sehingga orang mengambil keputusan yang rasional.

  • Branding sering tidak terukur

  • Produk tampak lebih baik dari sebenarnya?


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

  • Tanpa produk/jasa yang berkualitas Brand tidak akan muncul

  • Brand adalah pencitraan kualitatif dari pemaknaan besaran kuantitatif

  • Brand akan membuat yang biasa menjadi tidak biasa


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

  • Brand memfasilitasi identifikasi produk, jasa, dan bisnis.

  • Brand adalah Jaminan kualitas

  • Brand bersifat intuitif, emosional, bersifat nurani customer


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

  • Brand mencakup customer, stake holder, staff, karyawan mitra, pemasok, pesaing, pembuat kebijakan, dan manajemen.

  • Brand bukan hanya nama dan logo.

  • Brand adalah konsep yang tidak mudah diraba, tetapi dapat dirasakan.


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

  • Brand adalah janji dan juga doa

  • Brand adalah persepsi yang dilihat, dibaca, didengar, dirasakan, dipikirkan tentang produk, jasa, dan bisnis.

  • Brand memiliki posisi istimewa di benak customer berdasarkan pengalaman masa lalu dan prediksi masa depan.

  • Brand adalah jalan pintas atribut, manfaat, keyakinan untuk mengurangi kompleksitas dalam pengambilan keputusan


C haracter of the winner imam robandi professor dr eng majelis dikdasmen pp muhammadiyah

  • Brand tidak dapat hanya dengan iklan yang menarik.

  • Brand harus dilakukan dengan menepati janji


Untuk branding

Untuk Branding

  • Sumberdaya manusia

  • Struktur

  • Akuntabiliti Keuangan.


Unforgetable

unforgetable

  • Menciptakan branding adalah suatu keharusan untuk dapat eksis dan berkompentisi penuh.

  • Menciptakan branding sering terlupakan, padahal sistem sudah berjalan sekian lama


Hal hal yang memaksa untuk menciptakan branding

Hal-hal yang memaksa untuk menciptakan branding

  • Perkembangan produk-produk yang serupa

  • Globalisasi

  • Kompleksitas meningkat

  • Hypercompetitive

  • Tekanan harga


Fungsi branding

Fungsi Branding

  • Meningkatkan efisiensi informasi (37%)

  • Mengurangi Risiko dalam proses pembelian (23%)

  • Menciptakan added values / manfaat dalam pencitraan (48%)


Hubungan brand

Hubungan Brand

TINGGI

RENDAH

Monoliti

Beberapa

Sangat Sederhana

Banyak

Jelas Terlihat

Bagaimana struktur pemasok dalam pasar

Berapa banyak pesaing yang ada di pasar

Seberapa kompleks proses pembeliannya

Berapa banyak pengambil keputusan yang terlibat dalam proses pembelian

Apakah aplikasi brand dengan mudah dilihat

Terpecah

Banyak

Sangat Kompleks

Beberapa

Tidak Terlihat


Imam robandi

Imam Robandi

  • Brand Sekolah adalah performansi, performansi, dan performansi.

  • Rasa hormat stake holder hanya akan muncul jika performansi sekolah dianggap menepati janji di setiap titik interaksi.


Keep brand

Keep Brand

  • Brand harus dibangun

  • Brand harus dipelihara

  • Brand harus dilindungi


Customer masa depan

Customer Masa Depan

  • Terkoneksi yang satu dengan yang lain.

  • Ketergantungan terhadap mereka tinggi.

  • Menggarap pelayanan dalam bentuk koneksi.


Simpul

Simpul

  • Jangan meremehkan kekuatan brand.

  • Buatlah konsistensi di semua titik interaksi.

  • Bangunlah arsitektur Stratejik.

  • Kombinasikan brand korporat dan brand produk.

  • Gunakan instrumen utama: penjualan langsung, pemberian sponsor, pameran dagang, periklanan, e-marketing.

  • Komunikasikan nilai brand dengan karyawan.

  • Tingkatkan Branding Sosial

  • Kembangkan brand dari mulut-ke-mulut, dari komputer ke komputer.


  • Login