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人机交互

人机交互. Human-Computer Interaction. 苏州大学 王辉 huiw@suda.edu.cn. 计算机. 计算机系统 控制器 运算器 内存 输入输出设备. 计算机的多样性. 从批处理到普适计算. 典型的计算机系统. 显示器,键盘,鼠标,窗口. 文字输入设备. 键盘. QWERTY 键盘. 键盘(续). DVORAK 键盘. 键盘(续). 常用字母可以方便触及 侧重右手 词素组合兼顾左右手交替输入 输入效率提高 10%-15% 腕、掌、指不易产生工作损伤. DVROKE 键盘. 键盘(续). 键盘. 和弦键盘

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Presentation Transcript


  1. 人机交互 Human-Computer Interaction 苏州大学 王辉 huiw@suda.edu.cn

  2. 计算机 • 计算机系统 • 控制器 • 运算器 • 内存 • 输入输出设备

  3. 计算机的多样性

  4. 从批处理到普适计算

  5. 典型的计算机系统 显示器,键盘,鼠标,窗口

  6. 文字输入设备

  7. 键盘 QWERTY键盘

  8. 键盘(续) DVORAK键盘

  9. 键盘(续) • 常用字母可以方便触及 • 侧重右手 • 词素组合兼顾左右手交替输入 • 输入效率提高10%-15% • 腕、掌、指不易产生工作损伤 DVROKE键盘

  10. 键盘(续)

  11. 键盘 • 和弦键盘 • 按键数少 • 体积紧凑,易于携带 • 输入速度快 • 需要专门训练

  12. 电话键盘

  13. 作业 • 在计算机上编写模拟t9键盘输入的程序。

  14. 手写体输入

  15. 语音识别

  16. 点设备

  17. 鼠标 1964年由Douglas C. Engelbart发明。 容易使用,通过平面移动定位光标指针, 结合按键操作完成输入。

  18. 鼠标(续) 非直接操作设备,可能存在手眼结合的问题。

  19. 鼠标是怎样工作的?

  20. 鼠标是怎样工作的?

  21. 怪异的鼠标

  22. 怪异的鼠标

  23. 怪异的鼠标

  24. 触摸板与轨迹球

  25. 操纵杆(指杆)

  26. 触摸屏

  27. 光笔

  28. 眼睛凝视系统

  29. 数据手套

  30. 光标定位

  31. 显示设备

  32. 位图显示器 • 像素的总数 • 1024 x 768 (4:3) • 1920 x 1080 (16:9) • 像素的密度 • 72dpi – 96dpi

  33. 常见的分辨率

  34. 反锯齿技术(anti-aliasing)

  35. CRT显示器

  36. 扫描线

  37. 液晶显示器

  38. 液晶显示原理

  39. 液晶显示器工作原理

  40. 特殊的显示器 • 随机扫描显示器(directed beam refresh)

  41. 随即扫描显示器

  42. 特殊的显示器 • 直接景象存储显像管(direct view storage tube)

  43. 直接景象存储显像管 • 保持屏幕图像的另一种方法是把图形信息存储在CRT内,而不再是刷新屏幕,直视型存储管DVST(direct-view storage tube)通过紧贴在屏幕荧光层后的电荷分布来信息。

  44. 大型显示屏

  45. 数字纸张

  46. 虚拟现实 • 三维鼠标 • 数据手套 • 虚拟现实头盔 • 全身跟踪

  47. 三维鼠标

  48. 三维鼠标

  49. 数据手套

  50. 三维显示

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