1 / 42

Multimedia Technology

Multimedia Technology. Multus หมายถึง มาก หลากหลาย Media หมายถึง การสื่อสารข้อมูลผ่านตัวกลาง Multimedia หมายถึง. การนำองค์ประกอบของสื่อ ชนิด ต่าง ๆ มารวมเข้าด้วยกัน เช่น ตัวอักษร รูปภาพ เสียงวีดีโอฯลฯ ตลอดจนระบบโต้ตอบ กับผู้ใช้ ( Interactive) ผสมผสานกัน

duer
Download Presentation

Multimedia Technology

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimedia Technology Multusหมายถึง มาก หลากหลาย Mediaหมายถึง การสื่อสารข้อมูลผ่านตัวกลาง Multimediaหมายถึง การนำองค์ประกอบของสื่อ ชนิด ต่าง ๆ มารวมเข้าด้วยกัน เช่น ตัวอักษร รูปภาพ เสียงวีดีโอฯลฯ ตลอดจนระบบโต้ตอบ กับผู้ใช้ (Interactive) ผสมผสานกัน ด้วยคอมพิวเตอร์ หรือเรียกว่า สื่อประสม Multimedia Technology

  2. องค์ประกอบของมัลติมีเดียองค์ประกอบของมัลติมีเดีย ตัวอักษร(Text) รูปภาพ (Images) และ กราฟิก (Graphic) เสียง (Sound) วีดีโอ (Video) นอกจากนี้มัลติมีเดีย รวมถึง การปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ (Interactive) แอนิเมชัน (Animation) เกม (Game) การนำเสนอต่างๆ (Presentation) Multimedia Technology

  3. ตัวอักษร (Text) ตัวอักษรหรือ Text เป็นสัญลักษณ์แทนคำพูดหรือความนึกคิดของมนุษย์ เป็นสื่อกลางสำหรับการสื่อสารที่มีมาแต่สมัยโบราณ ปัจจุบันมนุษย์ให้ความสำคัญกับการอ่าน และการเขียนตัวอักษรเพื่อสร้างความรู้ให้กับตัวเอง รวมทั้งเผยแพร่ข้อความที่เป็นประโยชน์แก่ผู้อื่น เช่น ตัวอักษรที่อยู่ในหนังสือ จดหมาย และหนังสือพิมพ์ เป็นต้น ถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้ว ยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย Multimedia Technology

  4. ตัวอักษรแบ่งได้เป็น 3 แบบคือ • Unformatted Text คือตัวอักษรและตัวคอนโทรล ในมาตรฐานรหัสแอสกี้ เช่น a-z, A-Z, ตัวเลข 0-9, DEL(delete), SP (space).. • Formatted Text ใช้เปลี่ยนรูปแบบตัวอักษร เช่น ตัวหนา ขีดเส้นใต้.. • Hypertextข้อมูลบนเอกสารในรูปแบบต่างๆ ที่ถูกแปลงให้เป็นข้อมูล ที่สามารถนำไปแสดงบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตได้ เพื่อเชื่อมโยงเอกสาร(ไฮเปอร์ลิงค์) Multimedia Technology

  5. ตารางตัวอักษร แอสกี หรือ รหัสมาตรฐานของสหรัฐอเมริกาเพื่อการแลกเปลี่ยนสารสนเทศเป็นรหัสอักขระที่ประกอบด้วยอักษรละติน เลขอารบิก เครื่องหมายวรรคตอน และสัญลักษณ์ต่างๆ โดยแต่ละรหัสจะแทนด้วยตัวอักขระหนึ่งตัว เช่น รหัส 65 (เลขฐานสิบ) ใช้แทนอักษรเอ (A) พิมพ์ใหญ่ เป็นต้น ตัวอักษรและตัวคอนโทรลเหล่านี้จะถูกแทนด้วยรหัสไบนารี่เพื่อนำไปประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ Multimedia Technology

  6. มาตรฐานของตัวอักษร Unicode Unicode คือ รหัสมาตรฐานอุตสาหกรรม ที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ แสดงผลและจัดการข้อความ ตัวอักษรที่ใช้ในระบบการเขียนของภาษาส่วนใหญ่ในโลก ได้อย่างสอดคล้องกัน ความสำเร็จของยูนิโคดคือการรวมรหัสอักขระหลายชนิดให้เป็นหนึ่งเดียว นำไปสู่การใช้งานอย่างกว้างขวางและมีอิทธิพลต่อการแปลภาษาของซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ นั่นคือโปรแกรมจะสามารถใช้ได้หลายภาษา มาตรฐานนี้มีการนำไปใช้เป็นเทคโนโลยีหลักหลายอย่าง อาทิ เอ็กซ์เอ็มแอล ภาษาจาวา ดอตเน็ตเฟรมเวิร์ก และระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ ยูนิโคดที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ UTF-8 Multimedia Technology

  7. การกำหนดโครงสร้างของตัวอักษรภาษาอังกฤษการกำหนดโครงสร้างของตัวอักษรภาษาอังกฤษ Multimedia Technology

  8. การกำหนดโครงสร้างของตัวอักษรภาษาไทยการกำหนดโครงสร้างของตัวอักษรภาษาไทย Multimedia Technology

  9. Formatted Text Formatted Text คือตัวอักษรที่แยกออกจากตัวอักขระ และตัวคอนโทรลอื่นๆ ใช้สำหรับเปลี่ยนรูปแบบของตัวอักษรให้มีลักษณะแตกต่างจากตัวอักษรทั่วไป เช่น ตัวหนา ขีดเส้นใต้ ตัวเอียง เปลี่ยนขนาด สี เป็นต้น โดยใช้เครื่องมือของแต่ละโปรแกรม เช่น Word, Flash, HTML เพื่อกำหนดรูปแบบให้กับตัวอักษร ซึ่งถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในงานเอกสาร หนังสือ นิตยสาร สื่อสิ่งพิมพ์ชนิดอื่นๆ เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับงาน Multimedia Technology

  10. Hypertext เป็นรูปแบบของข้อความที่ได้รับความนิยมสูงมาก ในปัจจุบันโดยเฉพาะการเผยแพร่เอกสารในรูปของเอกสารเว็บไซต์ เนื่องจากสามารถใช้ เทคนิค การลิงค์ หรือเชื่อมโยงข้อความ ไปยังข้อความหรือจุดอื่นๆ ภาษาที่ใช้ในการสร้างเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ คือ ภาษา HTML (Hyper Text Markup Language) รูปแบบของไฮเปอร์ลิงค์จะเป็นข้อความตัวอักษรที่ทีการขีดเส้นใต้เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสังเกตเห็นได้ และเข้าถึงได้ง่ายด้วยการเลื่อนตัวชี้เมาส์ และคลิกเมาส์บนลิงค์นั้นๆ ก็จะเชื่อมโยงไปยังเอกสารปลายทางตามที่ระบุไว้ เป็นที่อยู่ของเว็บไซต์ที่เรียกว่า ยูอาร์แอล (URL:Uniform Resourde Location ) Multimedia Technology

  11. รูปภาพ (Images)และ กราฟิก (Graphic) ได้แก่ ภาพถ่าย ภาพวาด ภาพลายเส้น โลโก้ แผนที่ แผนภูมิ ... เป็นต้น • สามารถสื่อความหมายได้กว้างกว่าข้อความ ถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษรให้ผลในการเรียนรู้ด้วยการมองเห็นดีกว่า • มีสีสัน มีรูปแบบที่น่าสนใจ • ไม่มีข้อจำกัดด้านความต่างของภาษาสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ Multimedia Technology

  12. ประเภทของภาพกราฟิก 1. ภาพแบบ Bitmap Image หรือ ภาพกราฟิกแบบ Raster Image 2. ภาพแบบ Vector Image ที่มา : http://thai.alibaba.com/product-free/bitmap-to-vector-art-conversion-106965755.html Multimedia Technology

  13. Bitmap Imageภาพจากกล้องถ่ายรูป, กล้องดิจิตอล, เครื่อง scanner เกิดจากจุดสีหรือเราเรียกว่า pixel เช่น pixelสีดำ pixel Multimedia Technology

  14. Bitmap Image หรือ Raster Image เป็นภาพที่เกิดจาก pixel เล็กๆ มาประกอบกันขึ้นมาเป็นภาพ ถ้าถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นจะทำให้เห็น pixel ใหญ่ขึ้นทำให้ภาพไม่ชัดเจน มีนามสกุลดังนี้ Multimedia Technology

  15. ภาพบิตแมป (Bitmap) หรือราสเตอร์ (Raster) ขึ้นอยู่กับความละเอียดของภาพ (Resolution) รูป 4 เหลี่ยมรูปนี้มีความละเอียดของรูป 8pixel/Inch มีจำนวนจุด pixel เท่ากับ 8x8 = 64 pixel Multimedia Technology

  16. ความละเอียดของภาพ (Resolution) ที่เหมาะสมตามการใช้งาน ใช้งานบนจอคอมพิวเตอร์ = 72pixel/inch ใช้งานออกทางเครื่องพิมพ์ = 150-200 pixel/inch ใช้งานทางด้านงานพิมพ์ (publishing) = 300 pixel Multimedia Technology

  17. เปรียบเทียบภาพ Bitmap Image ที่มีความละเอียดต่างกัน ภาพนี้ดัดแปลงจาก PichetRunglawan for Saengtham ภาพที่มีจำนวน pixel ต่อพื้นที่มาก 10,000 Pixel ภาพที่มีจำนวน pixel ต่อพื้นที่น้อย 1,600 Pixel Multimedia Technology

  18. ภาพเวกเตอร์ (Vector Image) ถูกสร้างขึ้นด้วยเส้นตรงและเส้นโค้ง ที่อาศัยสมการคณิตศาสตร์ กำหนดรูปร่าง ขนาด และความสัมพันธ์กับส่วนอื่นๆ ของภาพ ดังนั้นจุดแต่ละจุดในภาพแบบเวกเตอร์ จึงสัมพันธ์กันอย่างเป็นระบบ ภาพแบบนี้จึงสามารถย่อขยายได้โดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพนั้นด้อยลง(Scalable)รายละเอียดของภาพนั้นจะคงเดิมอยู่ตลอดไม่ขึ้นกับขนาดของภาพ Multimedia Technology

  19. ตัวอย่างภาพ Vector Images ภาพจากโปรแกรม Microsoft Word ภาพจากโปรแกรม Illustrator, Flash, Freehand Multimedia Technology

  20. ไฟล์ภาพ JPG,JPEG (Joint Photographic Expert Group) เป็นไฟล์ ที่นิยมใช้ ในการ บันทึกภาพที่มีรายละเอียดมาก พอสมควรเช่น ภาพถ่ายที่มีความ ละเอียดสีมากๆ หรือภาพธรรมชาติ เป็นต้น เนื่องจากไฟล์แบบ JPEG แสดงรายละเอียดสี ได้ถึง 16.7 ล้านสี จึงสามารถแสดงภาพที่มี รายละเอียดได้ดีแต่หากบีบไฟล์ภาพมาก ไปทำให้สูญเสียรายละเอียดภาพได Multimedia Technology

  21. ภาพนามสกุล GIF (Graphics Interchange Format) เป็นไฟล์ที่นิยมใช้ในการบันทึกภาพ ที่มีรายละเอียดน้อยหรือมีลักษณะเป็น ลายเส้น เช่น ภาพการ์ตูน หรือ ภาพโลโก้ เป็นต้น แต่ สามารถแสดงสี ได้เพียง 256 สีเท่านั้น สามารถแสดงภาพโปร่งแสงและเหมาะสำหรับการทำภาพเคลื่อนไหว (Gif Animation) ซึ่งบีบอัดข้อมูลได้ดีและมีขนาดเล็ก Multimedia Technology

  22. PNG (Portable Network Graphics) ไฟล์แบบ PNG สามารถบีบอัดภาพได้มากกว่าไฟล์แบบ GIF ประมาณ 30% โดยภาพใหม่ที่ถูกบีบอัดแล้วจะยังมีคุณภาพเท่าเดิมและยังแสดงผลได้ เร็วกว่าไฟล์แบบ GIF อีกด้วยนอกจากนี้หากต้องการไฟล์ภาพที่เล็กลง อีกยังสามารถกำหนดให้โปรแกรมลดคุณภาพของภาพลงได้อีกด้วย ไฟล์แบบ PNG นั้นสามารถแสดงสี ได้ ถึง 16.7 ล้านสี สามารถทำภาพพื้นหลังโปร่งใสได้อีกด้วย ตัวอย่าง ภาพพื้นหลังโปร่งใส Multimedia Technology

  23. TIFF (Taged Image File Format) มีคุณสมบัติในเรื่องของความยืดหยุ่นใน การนำไปใช้งาน เนื่องจากเป็นฟอร์แมตที่ ผู้ใช้สามารถนำไปพิมพ์ แบบแยกสี หรือ จัดเก็บไฟล์แบบแยกเลเยอร์ ด้วยโปรแกรม Photoshop ข้อดีของการทำงานกับ ไฟล์ภาพแบบ TIFF คือให้ความละเอียด ของสีสันต่าง ๆ สูง ซึ่งเหมาะกับงานด้าน วารสาร สิ่งพิมพ์ Multimedia Technology

  24. เสียง (Sound) เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำเสนอ จะช่วยให้ระบบมัลติมีเดียเกิดความสมบรูณ์แบบมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่องราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี Multimedia Technology

  25. เสียงจะมีอิทธิพลต่อผู้ใช้มากกว่าข้อความหรือภาพนิ่งเสียงจะมีอิทธิพลต่อผู้ใช้มากกว่าข้อความหรือภาพนิ่ง เสียงช่วยให้เกิดบรรยากาศที่น่าสนใจในการรับรู้ทางหู โดยอาศัยการนำเสนอในรูปของ เสียงประกอบ เพลงบรรเลง เสียงพูด เสียงบรรยาย หรือเสียงพากษ์ เป็นต้น Multimedia Technology

  26. Multimedia Technology

  27. เสียงแบบดิจิตอล (Digital Audio) • เสียงแบบดิจิตอล คือสัญญาณเสียงที่ส่งมาจากไมโครโฟน เครื่องสังเคราะห์เสียง • เครื่องเล่นเทป หรือจากแหล่งกำเนิดเสียงต่างๆ ทั้งจากธรรมชาติ และที่สร้างขึ้น แล้ว • นำข้อมูลที่ได้ แปลงเป็นสัญญาณดิจิตอล • อัตราการสุ่มข้อมูล(ความถี่)ที่ได้มาเรียกว่า “Sampling Rate” • มีหน่วยเป็น Hertz • จำนวนของข้อมูลที่ได้เรียกว่า “Sampling Size” หน่วยเป็น Bit • จะเป็นตัวกำหนดคุณภาพของเสียง ที่มา : http://ittechloei.blogspot.com/2013/11/blog-post_21.html Multimedia Technology

  28. เสียงแบบดิจิตอลที่ พบบ่อยจะอยู่ช่วงความถี่ 44.1 KHz, 22.05 KHz และ 11.025 KHz ซึ่งมี Sampling Size เป็น 8 บิต และ 16 บิต โดยที่ Sampling Rate และ Sampling Size ที่สูงกว่าจะให้คุณภาพของเสียงที่ดีกว่า Multimedia Technology

  29. Multimedia Technology

  30. การวัดระดับของคลื่นเสียง มีหน่วยวัด 2 หน่วย คือ - เดซิเบล(Decibel) เป็นหน่วยวัดความดังของเสียง - เฮิรตซ์ (Hertz : Hz) เป็นหน่วยวัดความถี่ของเสียง โปรแกรม Adobe เป็นโปรแกรม ลดเสียงรบกวน และปรับแต่ง Wave file Multimedia Technology

  31. การคิดขนาดของไฟล์เสียงเป็นไบต์การคิดขนาดของไฟล์เสียงเป็นไบต์ ขนาดของไฟล์เสียงเป็นไบต์ =(Sampling Rate หน่วยเป็น Hertz) x (จำนวนวินาทีของเสียง) x (Sampling Size หน่วยเป็นบิต) x (จำนวน Channel) / 8 ทำการบันทึกเสียงแบบโมโนนาน 10 วินาที ที่ Sampling Rate 22.05 KHz, Sampling Size 8 บิต จะคำนวณได้ดังนี้ (22,050 X 10 X 8 X 1)/8 = 220,500 Byte หรือทำการบันทึกเสียงแบบสเตริโอนาน 10 วินาที ที่ Sampling Rate 44.1 KHz, Sampling Size 16 บิต จะคำนวณได้ดังนี้ (44,100 X 10 X 16 X 2)/8 = 1,764,000 Byte Multimedia Technology

  32. รูปแบบของไฟล์ข้อมูลเสียงรูปแบบของไฟล์ข้อมูลเสียง Multimedia Technology

  33. วีดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอล สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ(ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบรูณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ การนำเสนอวีดีโอด้วยเวลาที่เกิดขึ้นจริง (Real Time) จะต้องประกอบด้วยจำนวนภาพไม่ต่ำกว่า30 ภาพต่อวินาที (Frame/Second) ทำให้เกิดการสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความจำเป็นจำนวนมาก ถ้าหากการประมวลผลภาพดังกล่าวไม่ได้ทำการบีบอัดขนาดของสัญญาณก่อน Multimedia Technology

  34. Analog Video Analog หมายถึง ระบบที่ข่าวสารถูกส่งไปโดยมีพารามิเตอร์ ที่เปลี่ยนแปลง ไปอย่างต่อเนื่อง เช่น ความแรงของสนามแม่เหล็กบนเทป วิดีโอที่เป็นอนาลอก ได้แก่ VHS (Video Home System) ซึ่งเป็นม้วนเทปวิดีโอที่ ใช้ดูกันตามบ้าน เมื่อ ทำการตัดต่อข้อมูลของวิดีโอชนิดนี้ อาจจะทำให้คุณภาพลดน้อยลง Multimedia Technology

  35. Digital Video ดิจิตอล (Digital) ระบบที่ทำงานกับสถานะเพียง 2 แบบ คือ สูงกับ ต่ำ หรือถูกกับผิด ในทางคณิตศาสตร์จึงแทนสถานะเหล่านี้ด้วยเลขฐานสอง ( 0 กับ 1) การมีสถานะเพียง 2 อย่างนี้ทำให้การส่งข่าวสารมีความผิดพลาดได้ยาก แม้จะมีสิ่งรบกวนมากก็ยังสามารถแยกความแตกต่างระหว่างสถานะทั้ง 2 ได้โดยง่าย การตัดต่อข้อมูลของภาพและเสียงที่ได้มาจากวิดีโอดิจิตอลนั้น จะแตกต่างจาก วิดีโออนาลอก เพราะข้อมูลที่ได้จะยังคงคุณภาพความคมชัดเหมือนกับต้นฉบับ รูปแบบของไฟล์วีดิโอที่ใช้ในการบันทึกภาพและเสียงที่สามารถทำงาน กับคอมพิวเตอร์ได้เลย มีหลายรูปแบบ เช่น AVI WMA WMV MPEG Quick Time Multimedia Technology

  36. รูปแบบของไฟล์วีดีโอ Multimedia Technology

  37. เครื่องมือที่ใช้สร้างสื่อมัลติมีเดียเครื่องมือที่ใช้สร้างสื่อมัลติมีเดีย โปรแกรมที่นิยมใช้ในการสร้างข้อความ Microsoft Office / Adobe Photoshop โปรแกรมที่นิยมใช้ในการสร้างภาพกราฟฟิก Adobe Photoshop / Adobe Illustrator โปรแกรมที่นิยมใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว Macromedia Flash / Swish / 3ds MaX, Maya โปรแกรมที่นิยมใช้ในการบันทึกเสียง และตัดต่อเสียง Sound Recorder / Sound Forge / Adobe Audio โปรแกรมที่นิยมใช้ในการตัดต่อไฟล์ วีดีโอ Sony Vegas / Adobe Premiere / Ulead Video Studio / Windows Movie Maker Multimedia Technology

  38. การโต้ตอบและปฏิสัมพันธ์ (Interactive) • คือการสื่อสารระหว่างผู้ใช้กับมัลติมีเดียเพื่อควบคุมการนำเสนอมัลติมีเดียด้วยการป้อนคำสั่งผ่านทางหน้าจอ เช่น • การป้อนชื่อเพลงเอค้นหาเพลงที่ต้องการเปิด การควบคุมการเล่นผ่านองค์ประกอบต่างๆ ที่อยู่บนหน้าจอได้ เช่น ปุ่ม เมนู หรือไฮเปอร์ลิงค์ เป็นต้น Multimedia Technology

  39. คุณสมบัติของมัลติมีเดียคุณสมบัติของมัลติมีเดีย Multiple Media หมายถึง การนำสื่อต่างๆมาผสมผสานกัน Non-Lininearity ผู้ใช้สามารถควบคุมการนำเสนอได้อย่างอิสระ Interactivity มีการสร้างการควบคุมการเล่น มีระบบรองรับข้อมูล ค้นหาข้อมูล และแสดงผลไว้รองรับ Digital Representation สามารถนำข้อมูลไปใช้งานและจัดเก็บบนเครื่อง คอมพิวเตอร์ได้ Integrity หมายถึงความสมบูรณ์ ความสามารถนำเสนอสื่อ ชนิดต่างๆ ในรูปแบบมัลติมีเดียได้อย่างครบถ้วน Multimedia Technology

  40. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ทวีศักดิ์ กาญจนสุวรรณ (2552, 222) ให้ความหมายของแอนิเมชัน ว่า(Animation) หมายถึง การสร้างภาพเคลื่อนไหว ด้วยการนำภาพนิ่งมาเรียงลำดับและแสดงผลอย่างต่อเนื่อง ทำให้ดวงตาเห็นเป็นภาพที่มีการเคลื่อนไหวในลักษณะภาพติดตา (Persistence of Vision) เมื่อตามนุษย์เห็นภาพที่ฉายอย่างต่อเนื่อง เรติน่าจะรักษาภาพนี้ไว้ในระยะเวลาสั้นๆ ประมาณ 1/3 วินาที หากมีภาพอื่นแทรกเข้ามาในระยะเวลาดังกล่าว สมองของมนุษย์จะเชื่อมโยงภาพทั้งสองเข้าด้วยกันทำให้เห็นเป็นภาพเคลื่อนไหวที่มีความต่อเนื่องกัน Multimedia Technology

  41. ตัวอย่างการทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวใน เกิดจากการวาดภาพ 5 ภาพแล้วนำมาวางบนเฟรมที่ 1-5 ทำให้แต่ละภาพมีเวลาในการแสดงไม่พร้อมกัน Multimedia Technology

  42. เนื้อหาโดยสรุป ความหมายของมัลติมีเดีย องค์ประกอบของมัลติมีเดีย รหัสมาตรฐานที่ใช้แลกเปลี่ยนข้อมูลและสารสนเทศในภาษาต่างๆ ลักษณะของภาพแบบ Bitmap Image หรือ Raster Image ลักษณะภาพแบบ Vector Image ความละเอียดของภาพ (Resolution) ที่เหมาะสมตามการใช้งาน ระดับความดังและชนิดของเสียง และรูปแบบของไฟล์ข้อมูลเสียง ลักษณะของวิดีโอแบบอนาล็อก และดิจิตอล และรูปแบบของไฟล์ข้อมูลวิดิโอ การโต้ตอบและปฏิสัมพันธ์ (Interactive) Multimedia Technology

More Related