1 / 21

Mod bedre vidende – videns- og brugerdrevet design

Mod bedre vidende – videns- og brugerdrevet design. Baggrund Tweens og teens viden Superbrugergrupper i udvikling Produkter. Jeanette Fich Jespersen, KOMPAN Play Institute International manager jeajes@kompan.com. http://www.kompan.com. KOMPAN – verdens førende producent af legeredskaber.

duane
Download Presentation

Mod bedre vidende – videns- og brugerdrevet design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mod bedre vidende – videns- og brugerdrevet design Baggrund Tweens og teens viden Superbrugergrupper i udvikling Produkter Jeanette Fich Jespersen, KOMPAN Play Institute International manager jeajes@kompan.com http://www.kompan.com

  2. KOMPAN – verdens førende producent af legeredskaber • Salg i 58 lande • Produktion i Australien, • Holland, Sverige, Tjekkiet, • Tyskland • Omsætning 2009: • 1,113.5 mia. Dkk • Største marked: • Frankrig

  3. KOMPAN PLAY INSTITUTE Et internationalt netværk i leg • Overvåger trends • Tager initiativ til studier Kommunikerer viden gennem: • Kampagner og publikationer • Seminarer og konferencer • Træning og kurser • KOMPAN produkter • www.KOMPAN.com • http://teenagers.kompan.com

  4. Aktuelle temaer • Trends • mangel på bevægelse og fri leg • dalende aktivitet og medejerskab blandt unge • universelt design og inklusion • Temaer • sundhed og leg • leg og teenagere • leg for alle

  5. Relevante vidensområder relateret til udendørs legepladsleg

  6. Mod bedre vidende – videns- og brugerdrevet design Baggrund Tweens og teens viden Superbrugergrupper i udvikling Produkter Jeanette Fich Jespersen, KOMPAN Play Institute International manager jeajes@kompan.com http://www.kompan.com

  7. 10+ år – konstante og foranderlige,eksisterende viden i KOMPAN • Variable: • Mindre fysisk aktivitet: • 33% bevæger sig for lidt, • 25% overvægtige eller fede • Samvær over sms, pc • Unge forbrugere • Mosquito buzz • Konstante: • Vækstspurt • Søvnbehov stiger • Udfordret balancesans • Kønsmoden • Sociale kompetancer • Holdninger/etik • Generationskløften

  8. Men hvad siger brugerne selv?

  9. Capacent Epinion og KOMPANs undersøgelse: Unges mening “Man gider jo ikke stå og svede når en lækker dreng kommer forbi”, Dansk pige i Capacent Epinions fokusgruppeinterview for KOMPAN • Ingen eller få gode uderum til de • 10-15årige • 10-15årige vil helst være sammen • Få løsninger udover boldspil eller • skateanlæg • Få løsninger til piger • Unge har udgangsforbud eller • forbud mod at forsamles • Naboklager: NIMBY (Kilder: Unge fra England, Danmark og Holland CAPACENT EPINION for KOMPAN, fokusgruppe- interviews i DK. UK and NL, efterår 2007

  10. Kvantitativ undersøgelse:unges fysiske aktivitet udendørs 56% af de 13-16årige mener der er for få steder udendørs for unge Kilde: Capacent Epinions undersøgelse for KOMPAN Play Institute • Piger deltager i markant færre • sportsaktiviteter udendørs end • drenge (37% piger vs. 60% drenge) • Boldspil for sjov er en drengeaktivitet • (46% drenge vs. 28% piger) • Piger kan lide gåture i naturen • (49% piger vs. 23% drenge) • Piger shopper! (54% piger vs. 19% • drenge) • Fra Capacent Epinions undersøgelse for KOMPAN Play Institute af 1040 13-15åriges aktivitetsvaner Unge fra Glasgow

  11. What is most important at an outdoor place (y oung teenagers / 13-15 year-olds) 80 60 40 % 20 0 Læ og ly Cykelafstand Trygt og Mange unge Mange ordentligt aktiviteter Hvis du forestiller dig et udendørs sted for unge på din egen alder – hvad er så vigtigst for dig? Fra Capacent Epinions undersøgelse af 1040 13-15åriges holdninger for KOMPAN Play Institute

  12. Hvilke redskaber benytter du, når du bevæger dig på en legeplads ? % Klatre- redskaber Gynger Skater- ramper Fra Capacent Epinions undersøgelse af 1040 13-15åriges holdninger for KOMPAN Play Institute

  13. Mod bedre vidende – videns- og brugerdrevet design Baggrund Tweens og teens viden Superbrugergrupper i udvikling Produkter Jeanette Fich Jespersen, KOMPAN Play Institute International manager jeajes@kompan.com http://www.kompan.com

  14. KOMPAN GROUND principper Baseret på Capacents undersøgelse og interviews med kunder i fire lande

  15. KOMPAN ICON - digitale spil med respekt for fri leg og unges ønsker

  16. 4 Redskaber + 12 spil SPACE NOVA ROCKY SWIRL

  17. Produkteksempel: KOMPAN ICON digitale spil i fri fysisk leg New York Barcelona New Orleans Eindhoven http://www.kompan.com

  18. Tak for jeres opmærksomhed!Links til kilder og mere viden: Nyhedsbrev om tweens og udesteder fra KOMPAN Play Institute: http://teenagers.kompan.com/p7.asp Produktudvalg til tweens fra KOMPAN: http://teenagers.kompan.com/p82.asp http://teenagers.kompan.com http://icon.kompan.com http://bloqx.kompan.com Jeanette Fich Jespersen, KOMPAN Play Institute International manager jeajes@kompan.com http://www.kompan.com

More Related