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제 9 장 인터넷과 유비쿼터스

제 9 장 인터넷과 유비쿼터스. Inter + Network Networks of network Sea of Information. 인터넷의 개념도. 인터넷의 특징. 개방구조 인터넷은 프로토콜이나 제도 규격이 완전히 개방된 통신망 TCP/IP( Transmission control protocol / Internet Protocol ) 규격 사용 호스트간의 평등성 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 정보의 송수신에서 대등한 위치 독자적인 주소할당 모든 컴퓨터는 32비트의 고유한 IP 주소를 갖음. 인터넷의 접속.

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제 9 장 인터넷과 유비쿼터스

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Presentation Transcript


  1. 제9장 인터넷과 유비쿼터스 Inter + Network Networks of network Sea of Information

  2. 인터넷의 개념도

  3. 인터넷의 특징 • 개방구조 • 인터넷은 프로토콜이나 제도 규격이 완전히 개방된 통신망 • TCP/IP(Transmission control protocol / Internet Protocol)규격 사용 • 호스트간의 평등성 • 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 정보의 송수신에서 대등한 위치 • 독자적인 주소할당 • 모든 컴퓨터는 32비트의 고유한 IP 주소를 갖음

  4. 인터넷의 접속

  5. URL과 도메인 • URL(Uniform Resource Locator) • 웹 상의 특정 자원을 지정하는 주소 • 주소는숫자 주소와 문자 주소가 있음 • 접근 가능한 자원의 주소를 일관되게 표현 할 수 있는 형식 • 프로토콜 이름, 도메인 이름, 경로명으로 구성 • 예) http://www.knou.ac.kr/main/home.html • 도메인(Domain) • 위치를 나타내기 위한 경로집합, 또는그룹

  6. 도메인 체계 • 계층적 구조 기관속성 국가 기관명 http://www.knou.ac.kr 프로토콜 호스트 명, 컴퓨터 이름

  7. 인터넷 주소(1) • IP 주소의 특징 • 32비트를 8비트씩 4등분으로 점(.)으로 구분, 각각을 10진수로 표현 • NIC에서 할당하고 관리 • 점으로 구분된 4단위의 각 숫자는 0~255까지의 숫자 사용 가능 • 전세계적으로 중복되지 않도록 사용함 • 현재 IPv4에서 IPv6(128bit)로 전환 중 211.219.150.200 8비트.8비트.8비트.8비트 각 자리는 28

  8. 인터넷 주소(2) • IP 주소 관리기관 • InterNIC(Network Information Center):미국 • RIPE-NCC(Reseaux IP Europeans Network Coordination Centre) : 유럽 • APNIC(Asia Pacific Network Information Center) : 아시아 / 태평양 지역 • KRNIC(KoreaNIC) : 한국 • JPNIC : 일본

  9. DNS(Domain Name Service) • DNS를 이용한 인터넷 접속과정 • 이름풀이 서비스 (인간은문자 주소를 사용한다???) • 도메인 주소를 IP주소로 변환, 또는 그 반대의 기능 제공

  10. 인터넷 응용서비스 • 웹호스팅(Web Hosting) • 홈페이지를 대신 서비스 해 줌 • 기업대상 서비스 • 셸(Shell) 서비스 • 웹 호스팅의 개인 사용자 대상 서비스 • 로밍서비스 • 휴대전화 로밍 서비스와 유사 • 예) 일본의 ISP 업체(국내 ISP와 협약됨)를 통해 인터넷 사용 • 통합 메시징서비스(UMS:Unified Messaging Service) • 인터넷, 전화, 팩스 등의 기기를 통한 메시지 서비스 • IRC(Internet Relay Chat) • 인터넷전화(VoIP: Voice over Internet Protocol) • IP를 사용하여 음성정보를 전달하는 전화 기술

  11. 웹(WWW)의 동작과정 • World Wide Web • Client/Server 기반  Internet의 기반 Request(요청) Response(응답)

  12. WWW과 홈페이지 • WWW • 인터넷에서 가장 각광받는 서비스로, 줄여서 웹 또는 W3이라고 함 • 전세계에 퍼져 있는 인터넷 내의 정보들을 서로 거미줄처럼 연결 • 기존의 FTP, 정보검색, 채팅 등의 서비스를 사용 지원 • 클라이언트와 서버의 통신프로토콜에는 HTTP를 사용 • HTTP의 입장에서 웹브라우저는 서버에 요구를 전달하는 하나의 클라이언트 • 하이퍼텍스트를 표현하기 위해서는 HTML 태그언어 사용 • 3차원 그래픽스의 표현에는 VRML을 사용 • 홈페이지 • 웹 사용자가 각각의 웹사이트에 들어갈 때 처음으로 나타나는 문서를 의미 • 홈페이지 중에서 대부분의 검색엔진을 포털사이트라고 함 • 홈페이지의 제작은 일반적으로 HTML이나 Java를 사용

  13. 전자우편 • 메일 송수신 전자 우편이 자신의 메일 서버에 도착하여 보관되면 사용자는 telnet으로 자신의 메일 서버에 접속한 후 편지를 읽어야 한다. - SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) : 메일을 보낼 때 사용되는 프로토콜 - POP3(The Post Office Protocol version 3) : 메일을 가져올 때 사용되는 프로토콜 - IMAP4(The Internet Message Access Protocol version 4) 인터넷 SMTP POP3, IMAP4 SMTP User User SMTP 서버, POP3 혹은 IMAP4 서버 POP3, IMAP4

  14. 정보검색 • 검색엔진의 분류 • 디렉토리별 검색엔진 • 키워드형 검색엔진 • 메타 검색엔진 • 국내 검색엔진 • 다음, 네이버, 엠파스, 한미르, • 야후, 라이코스 • 국외 검색엔진 • Yahoo, Search Com, Alta Vista, • Excite, Infoseek, Lycos

  15. 유비쿼터스(Ubiquitous) • 개요 • 유비쿼터스란 말은 라틴어에서 유래한 것으로‘도처에 있다’, ‘언제 어디서나 존재한다’라는 뜻 • 1988년 제록스 팰로앨토 연구소의 마크 와이저가 처음 제시한 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이 그 효시 • 유비쿼터스는 단독으로 쓰이기보다는 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이나 ‘유비쿼터스 네트워크’로 나뉘어 쓰임 • 특징 • 마크와이저의 네 가지 주요 기준 • 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아님 • 인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 함 • 가상공간이 아닌 현실세계 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 함 • 사용자 상황에 따라 서비스가 변해야 함 • 지향점 • 5C (Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm) • 5ANY(any time, any where, any network, any device, any service)

  16. 유비쿼터스 세상이란??? • 상황과 환경에 적응 가능한 네트워크 환경 • 어디서나 네트워크에 연결 • 편의성, 다양성이 높은 단말 환경 • 무엇이든 단말기로 사용 • 서비스 및 애플리케이션의 자유로운 이용환경 • 자유로운 콘텐츠 사용 • 다수 사용자가 동시 이용 가능한 초고속망 환경 • 편안한 네트워크 • 안전한 정보 이용환경 • 안심하고 사용할 수 있는 네트워크

  17. 실제환경과 가상환경 Increase 실제 환경의 확대 가상 환경의 확대 가상 현실은 물리공간을 전자공간에 심는 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅은 전자공간을 물리공간에 심는 것이다.

  18. 유비쿼터스의 발전과정 • 제1단계 : 메인프레임 시대 • 한 대의 대형 컴퓨터를 다수 사용자가 공유한 시대 • 제2단계 : 개인용 컴퓨터 시대 • 클라이언트와 서버의 등장으로 한 대의 컴퓨터를 소수 이용자가 이용할 수 있게 된 시대 • 제3단계 : 인터넷 시대 • 개인용 컴퓨터를 인터넷 중심의 네트워크에 연결시켜 활용한 시대 • 제4단계 : 유비쿼터스 시대 • 다양한 컴퓨터가 도처에 편재되어 이용자가 그 존재를 의식하지 않게 되는 시대

  19. 유비쿼터스 환경

  20. 유비쿼터스 컴퓨팅의 전개 양상

  21. 유비쿼터스 관련 기술 • 미세전자기계시스템 • 전자(반도체)기술, 기계기술, 광기술을 융합하여 초소형(마이크로 단위) 부품 및 시스템을 설계 ·제작 ·응용하는 기술을 의미 • 바이오, 정보통신, 운송 및 항공, 우주, 광학 등 미래형 산업 분야에 적용이 가능 • IPv6 • IPv4의 문제점(IP 주소 부족, 보안성 취약, 멀티미디어 제공을 위한 성능부족 등) • IPv4의 문제점을 보완한 차세대 인터넷 프로토콜(128비트의 주소체계를 사용) • 무선인식시스템 • 일정한 주파수대역을 이용해 무선으로 정보교환을 할 수 있는 시스템 • RFID 태그는 기본적으로 초소형 마이크로 칩과 안테나로 구성 • 원거리에서 인식 가능, 이동 중 인식 가능, 환경의 영향 받지 않음 • 유비쿼터스 센서네트워크 • 모든 사물에 전자태그를 부착해 사물과 환경을 인식하고, 네트워크를 통해 실시간 정보를 구축 ·활용 • 전자태그 리더, 미들웨어 응용서비스 플랫폼 등을 중심으로 유 ·무선망을 이용한 네트워크로 구성 • 동물관리, 홈네트워크, 병원 환자관리, 자동계산대, 텔레매틱스 등에 활용

  22. 무선인식 시스템

  23. 유비쿼터스 센서네트워크

  24. 유비쿼터스의 연구상황과 전망 • 미국 • UC버클리의 ‘스마트 먼지 (Smart Dust)’ • MIT미디어랩의 생각하는 사물 (Things That Think) • MIT컴퓨터과학연구서의 옥시젠 (Oxygen) 프로젝트 • 인간 중심의 컴퓨터 환경 추구 • 유럽 • 스마트 사물 (Smart Its) : 사물의 지능화 • Paper++ : 투명한 잉크로 기존 종의 용도를 증진 • Grocer : U-커머스 • 한국 : u코리아(u-korea) • 일본 : TRON(The Real-time Operating System Nucleus) – 어디에나 컴퓨팅 환경

  25. MIT미디어랩의 Things That Think

  26. 유럽의 Smart Its의 한 프로젝트 • 일상 사물에 소형의 내장형 디바이스(Smart Its)를 삽입해 감지, 인식, 컴퓨팅 및 통신 기능을 지닌 인공정보물 개발을 목적으로 함

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