1 / 11

Jak učit zvuk

Jak učit zvuk. Jan Langmajer. Úvodem:. Výuka zvuku je velice zajímavé učivo, které žáky zaujme a baví. I když výuka zvuku je poměrně důležitá, tak si myslím, že je na některých školách opomíjena, nebo na ni není dostatečné vybavení. Nástroje k výuce:.

dieter
Download Presentation

Jak učit zvuk

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jak učit zvuk Jan Langmajer

  2. Úvodem: • Výuka zvuku je velice zajímavé učivo, které žáky zaujme a baví. • I když výuka zvuku je poměrně důležitá, tak si myslím, že je na některých školách opomíjena, nebo na ni není dostatečné vybavení.

  3. Nástroje k výuce: • Předpokladem je, že počítač je vybavený zvukovou kartou a reproduktory (sluchátky). • Učitel by měl zajistit dostatek mikrofonů (sluchátek s mikrofonem pro každý počítač) • Softwarové vybavení • Data projektor pro názornou výuku

  4. Seznámení s základními pojmy: Učitel by měl žáky seznámit se základními pojmy jako jsou: • Zvuková karta • Reproduktory • Mikrofon • Ovladače hlasitosti ve Windows • Software pro úpravu a práci se zvukem

  5. Zvuková Karta • Zvuková karta je rozšiřující karta počítače pro vstup a výstup zvukového signálu, ovládaná programem. • Typická zvuková karta obsahuje zvukový čip, který provádí digitálně-analogový převod nahraného nebo vygenerovanáho digitálního záznamu. Tento signál je přiveden na výstup zvukové karty (většinou 3,5mm jack-sluchátkový). • Zvuková karta také má „line in“ konektor, do kterého je možné připojit kazetový přehrávač nebo podobný zdroj zvukového signálu. Zvuková karta tento signál zdigitalizuje a uloží (pomocí příslušného počítačového programu) na pevný disk. Digitalizace se provádí pomocí vzorkování. V každém časovém intervalu se zjistí a zaznamená aktuální stav signálu, neboli vzorek. Čím kratší je interval mezi vzorkováním, tím vyšší je vzorkovací frekvence, tím více vzorků bude pořízeno a tím bude výsledný záznam kvalitnější. Druhý faktor, který určuje kvalitu digitálního signálu je počet použitých úrovní v každém ze vzorků. Používáné vzorkovací frekvence: 11025 Hz (telefonní kvalita), 22050 Hz (radio kvalita) 44100 Hz (CD kvalita). Počet bitů na jeden vzorek je 8 nebo 16. • Třetí konektor, který většina zvukových karet má, se používa k přímému připojení mikrofonu. Signál z něj je možné také nahrávat na pevný disk nebo ho jinak zpracovat. • Většina zvukových karet má také MIDI a GamePort konektor. Konektor MIDI slouží k připojení např. elektrických varhan, nebo jiného zdroje digitálního signálu. Pokud nahráváme z MIDI tak nemusíme provádět vzorkování. Do počítače se uloží informace o tom, který nástroj hraje, výška tónu, délka tónu, dynamika úhozu na klávesu, atd. Rozhraní GamePort složí k připojení Joysticku. • Výrobci zvukových karet: nejrozšířenější a nejpopulárnější jsou zvukové karty značky Sound Blaster.

  6. Reproduktory: • Reproduktory jsou elektro-akustické měniče, tj. zařízení, které přeměňují elektrický proud na zvuk. Obvykle se skládají z membrány, vyrobené z plastu nebo papíru, a z elektromagnetu, do něhož je přiváděn vstupní signál. Zvláštním případem reproduktoru jsou sluchátka. Kromě principu elektromagnetu se v některých případech používá k rozkmitání membrány i piezoelektrický jev. (piezoelektrický jev způsobuje, že po zavedení elektrického napětí na speciálně vybroušený krystal se krystal zdeformuje díky malé velikosti krystalu jsou jeho deformace rychlé a může tak dobře reprodukovat vysoké signály) • Soustavy reproduktorů počet reproduktorů se udává dvěma čísly 5.1 znamená 5 satelitů (malé reproduktory na střední a vyšší kmitočty) a jeden subwoofer nejdříve stačily soustavy 2.0 ale později se objevují sestavy 2.1, 4.0, 4.1 standardem se stalo 5.1 (obrázek) nejlepší zvukové karty podporují 7.1 • Výrobci reprodukotrů: Genius, Creative, Logitech…

  7. Mikrofon • slouží jako převodník zvuku na elektrický signál, např. k zaznamenání řeči do počítače • v poslední době se využívá při telefonování přes internet nebo při video konferencích • i když se používá stejného konektoru jako u reproduktorů není jeho zapojení stejné !!! • je třeba dávat pozor při zapojování, aby nedošlo k poškození mikrofonu nebo reproduktorů

  8. Software: Učitel by se měl zmínit o používaném softwaru na tvorbu hudby, přehrávání hudby a o záznamu zvuku. Např.: • Profesionální programy na tvorbu hudby: Cakewalk, Stainberg Studio, Fruity Loops, Reason… • Populární přehrávače: Windows Media Player, Winamp… • Záznam Zvuku: EAC, Wave Studio, MusicMatch, Nero…

  9. Příklady aktivit: • Hodina: Naučit děti nahrávat zvukovou stopu do počítače, vysvětlení zapojení mikrofonu do zvukové karty. Cíl hodiny: (Děti se naučí zapojit mikrofon a sluchátka, zaznamenat a uložit jimi nahraný zvuk do souboru.) • Hodina 2: Zaznamenat hudební stopu z cd do souboru mp3 Cíl hodiny: (Děti se naučí samostatně vyrobit záznam hudebního cd a uložit ho v různých formátech) • Hodina 3: Použití zvuku ve videu (např. po hodině zvuku děti mohu učit práci s videem, kde mohou využít znalosti ze záznamu zvuku a využít ho při ozvučení videa)

  10. Závěrem: • Po absolvování hodin o zvuku by žáci měli být schopni vědět kde se nachází zvuková karta, jak zapojit reproduktory a mikrofonu do zvukové karty. • Ovládat ovladače hlasitosti ve Windows • Naučit se zaznamenat zvuk do počítače, a dále ho zpracovat.

  11. Použitá literatura: • Internetová Encyklopedie Wikipedia: http://cs.wikipedia.org/wiki/Hlavn%C3%AD_strana • Kurz periferního zařízení: http://www.pef.zcu.cz/pef/kvd/cz/materialy.php

More Related