Exposici n virtual deus ex machina
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Exposición virtual “Deus ex Machina” PowerPoint PPT Presentation


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Taller de Patrimonio. Exposición virtual “Deus ex Machina”. Gr0 1  ////  C ultu L ab. Presentación del proyecto. Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles: Edipo Rey. Presentación del proyecto.

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Exposición virtual “Deus ex Machina”

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Presentation Transcript


Exposici n virtual deus ex machina

Taller de Patrimonio

Exposición virtual“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab


Presentaci n del proyecto

Presentación del proyecto

Una exposición virtual del mítico texto de Sófocles:

Edipo Rey


Presentaci n del proyecto1

Presentación del proyecto

“Deus ex Machina” es una exposición virtual de la tragedia griega Edipo Rey, considerada patrimonio cultural (intangible), diseñada por la Fundación Cultulab (creada por el Grupo 1) y desarrollada a través de Medialab-Prado.

Representación en la web de la obra por tres artistas audiovisuales.

Selección de contenidos relacionados con el texto de Sófocles y el mito de Edipo: archivos históricos, estudios filosóficos y psicológicos, literatura, pintura, música y cine.

Ciclo de conferencias complementario en relación a este mítico relato.

La primera parte del proyecto “Deus ex Machina” comenzará el 01.07.2012 con la representación via streaming de los artistas participantes. La exposición completa se podrá visitar posteriormente del 15.07.2012 al 15.07.2013 en la página web de la exposición www.xxxxx.com.

“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab


Presentaci n del proyecto2

Presentación del proyecto

Un proyecto de Medialab-Prado


Presentaci n del proyecto3

Presentación del proyecto

AVLAB, línea de actuación de Medialab-Prado, plataforma de encuentro para la creación y difusión del arte audiovisual actual

- convocatorias de procesoabierto y colaborativo

- desarrollo de nuevastecnologíasparaproyectosexpositivosvirtuales

“Deus ex Machina” por Medialab-Prado

Gr01 //// CultuLab


Presentaci n del proyecto4

Presentación del proyecto

El proyecto“Deus ex Machina”porCultulabfueseleccionadopor:

- suinterés no solo tecnológicosinotambién cultural (una nueva visión de esta pieza fundamental de nuestro patrimonio)

creación e interacción de artistas audiovisuales a través de la web

el concepto de cultura libre adoptado por los 3 artistas participantes

la temporalidad contrastante entre el tema y los soportes utilizados

“Deus ex Machina” por Medialab-Prado

Gr01 //// CultuLab


Argumentaci n

Argumentación

El soporte: un exposición virtual.

La temática: su adecuación al contexto actual.


Argumentaci n1

Argumentación

sector tecnológico: mejores perspectivas futuras para garantizar un mejor servicio a mayor cantidad de personas

- primeras experiencias de digitalización de la cultura (visitas y exposiciones virtuales, realidad aumentada, etc.) han sido acertadas  ejemplo: googleart, zoom Santander

- Con la nuevas experiencias virtuales ya no es necesaria la simultaneidad de visita del usuario y espacio expositivo

El soporte: una exposición virtual.

Gr01 //// CultuLab


Argumentaci n2

Argumentación

“Deus ex Machina” como una exposición de carácter virtual busca garantizar:

mayor accesibilidad

mayor perdurabilidad

mayor interacción

mayor acercamiento al público de Medialab-Prado, joven, tecnológico e internacional

la disposición en la Web de un sitio con información rigurosa, basado en textos históricos y de carácter científico

El soporte: una exposición virtual.

Gr01 //// CultuLab


Argumentaci n3

Argumentación

La historia de Edipo es la de todos nosotros: una persona que cree saber quién es y se enfrenta a la verdad con la confianza ingenua de quien confía en su propia identidad. Y que ante la imposibilidad de soportarla prefiere cegarse, intentar el olvido, evitar recordar que se ha enfrentado al abismo y que el abismo le ha devuelto la mirada.

Edipo somos todos, pues todos jugamos con nuestra identidad, nos manejamos en distintos perfiles y soportes, aferrándonos a la idea de continuar creyendo lo que somos.

Nosotros, como Edipo, jugamos con la idea de nosotros mismos, manteniéndonos en el filo de lo que somos y lo que creemos, de lo que mostramos y lo que queremos.

El juego con la identidad que los griegos mostraron con las máscaras – de cuya palabra deriva nuestro vocablo persona - hoy lo mostramos con la tecnología. El ritual del disfraz y maquillaje se ha transformado en avatares digitales.  Resumen Cayetana!!!

La temática: su adecuación al contexto actual.

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El t tulo deus ex machina

El título: “Deus ex Machina”


El t tulo

El título:

expresiónlatinaquesignifica“diossurgido de la máquina”, traducción de la expresióngriega«απò μηχανῆς θεóς» (apò mēchanḗs theós)

- Origen en el teatrogriego y romano (contar la historia de la maquina y comoeso se refleja y se adapta al papel de los artistas)

“Deus ex Machina”

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El p blico

El público


El p blico1

El público

- Objetivo principal: acercarse al público general, es decir usuarios de diferentes niveles, conocimientos y nacionalidades

- Hacerhincapié en el perfil de usuario de Medialab-Prado:

Joven (edad media 30 años).

De formación universitaria (generalmente procedentes de informática, tecnología, arte, humanidades).

Internacional.

“Deus ex Machina”

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La exposici n

La exposición

Marco legal.

Presupuesto conceptual.


La exposici n1

La exposición

La exposición se regirá bajo licencia Creative Commons, lo que implica que sus contenidos son de libre uso y podrán ser reutilizados siempre que cumplan con las siguientes características: que se reconozcan, que no se usen con fines comerciales y que se compartan al menos con las mismas características: Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual

Las imágenes y los videos utilizados entran dentro del dominio público y cumplen con la normativa de derecho de autor.

La adaptación de la obra Edipo Rey de Sófocles está dentro de dominio público. Los restantes textos han sido extraidos de la plataforma wikipedia, que también utiliza licencia Creative Commons.

Marco legal

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La exposici n2

La exposición

Desarrollo de soporte de la exposición en Internet. Contrato de dominio web, honorarios para diseño y programación.

Remuneraciones: - Fundación Cultulab. Coordinación, desarrollo y seguimiento del proyecto - Comisariado de la exposición - Artistas convocados a participar del proyecto - Ponentes en ciclo de conferencias

Alquiler de espacios y permisos correspondientes al uso de espacios de valor patrimonial para el desarrollo de las escenificaciones de Edipo Rey: Teatro Romano de Mérida.

Insumos para la transmisión vía streaming de las escenificaciones de Edipo Rey. Equipamiento y recursos humanos (traslados y seguros).

Insumos para la conservación y difusión de la exposición en soportes digitales.

Accesiblidad de la página para otros idiomas y personas con discapacidad auditiva y/o visual.

Presupuesto conceptual

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La exposici n3

La exposición

Selección de piezas y aportación fundamental a la exposición.

Disposición de las piezas en la Web.

Textos y medios audiovisuales.

Cartelas e imagen.


La exposici n4

La exposición

Representación en la web: tres artistas audiovisuales en locaciones distintas interpretan tres personajes de Edipo Rey, con discursos y soportes diferentes que desconocen entre sí

Artistaselegidos:

- Vicente Colomar: papel de Layo

- Ana Matey: papel de Yocasta

- Elena Córdoba: papel de Edipo

Comisario:

- José Luis de Vicente

Coordinación, gestión y diseño:

- Cultulab

Interpretación virtual de la obra

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Mostrar aqu p gina web

Mostrar aquí página web!!


Ciclo de conferencias

Ciclo de conferencias

Espacio para el debate, la educación y la participación.


Ciclo de conferencias1

Ciclo de conferencias

Conferencias y mesas redondas:

- Filósofos, psicólogos y artistas evidenciarán aspectos importantes de la obra Edipo (su vigencia en la actualidad, sus diferentes interpretaciones y lecturas a través del tiempo y la importancia de su difusión)

- Expertosprovenientes de múltiples formaciones, debatirán sobre el papel de la cultura digital y el impacto de las nuevas tecnologías en la cultura

Espacio para debate, educación y participación

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Ciclo de conferencias2

Ciclo de conferencias

Museos del Futuro: transmisión del valor patrimonial y educación no formal en espacios virtuales. Ponente: Ramón Sanguesa. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid.

Patrimonio Digital: las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) como herramientas de democratización del acceso a la cultura. Ponente: Gloria Munilla. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid.

Del on-line al off-line: comunidades de cooperación en la red y laboratorios creativos. Ponente: José Luis de Vicente. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona.

Mesa redonda: Encuentro de creadores. Los artistas que reinterpretarán Edipo Rey comparten su experiencia de creación y debaten sobre las nuevas plataformas de creación.Ponentes: Vicente Colomar, Ana Matey, Elena Córdoba. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona.

Espacio para debate, educación y participación

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Cat logo digital

Catálogo digital

Post “Deus ex Machina”


Cat logo digital1

Catálogo digital

Debido a la temporalidad de la exposición virtual, se editará un catálogo digital que reproducirá la totalidad de la obra:

interpretación de los tres artistas

contenidos expuestos

textos transcritos de las conferencias y mesas redondas

Como el catálogo tendrá un formato abierto wikipedia, los usuarios podrán aportar contenido.

El catálogo digital podrá ser consultado en la página web de Cultulab y en la de Medialab-Prado en el apartado de proyectos realizados de AVLAB.

Post “Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n

Plan de difusión

Estrategia.

Medios de difusión.

Elementos de comunicación.

Cronograma.


Plan de difusi n1

Plan de difusión

Objetivos: - Dar a conocer la exposición virtual - Llegar a un público objetivo habituado al espacio virtual a través de revistas vinculadas al tema y blogs que tengan relación con la cultura digital - Tratar involucrar al público en general atrayéndolos con la temática de la exposición más allá de su soporte - Incitar las visitas a la página web - Promocionar el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito de la cultura

Lenguaje: - Palabras clave: exposición virtual, patrimonio, patrimonio digital, identidad, actualidad, ... - Lenguaje directo y personal en la comunicación, de tu a tu - Lenguaje fácil y entendible. Demostrar que pese a que el tema involucra aspectos filosóficos y mitológicos, todos lo podemos entender.

Definición de Metadatos

Estrategia

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Plan de difusi n2

Plan de difusión

- RedesSociales: grupo en facebook, account en Twitter, grupos de profesionales en Linked-In

- Ministerio de Cultura

Area de las Artes – Ayuntamiento de Madrid

ICOM(International Council of Museums), España

Páginas web de instituciones similares: Matadero/Intermediae, ZKM, node, citilab, otros medialabs

Blogs yrevistasespecializadas en cultura y filosofía digital

Medios de difusión

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Plan de difusi n3

Plan de difusión

Elementos de difusión - Mailing

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n4

Plan de difusión

Banner publicitario para páginas Web:

Elementos de difusión - Banner

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n5

Plan de difusión

Elementos de difusión – Página web

Gr01 //// CultuLab


Plan de difusi n6

Plan de difusión

Cronograma

Gr01 //// CultuLab


Merchandising

Merchandising

Elementos de merchandising.


Merchandising1

Merchandising

Elementos de merchandising

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