1 / 16

Rendy Praditya 06410100241

RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING TRAFIK DAN PERFORMA SERVER PERMAINAN KOMPUTER. (STUDI KASUS : WARCRAFT III). Rendy Praditya 06410100241. Gagal dalam sebuah pertempuran akan lebih ksatria , daripada gagal sebelum sempat menarik pedang . ( Julius Caesar). LATAR BELAKANG.

devin
Download Presentation

Rendy Praditya 06410100241

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING TRAFIK DAN PERFORMA SERVER PERMAINAN KOMPUTER.(STUDI KASUS : WARCRAFT III) RendyPraditya 06410100241 Gagaldalamsebuahpertempuranakanlebihksatria, daripadagagalsebelumsempatmenarikpedang. (Julius Caesar)

  2. LATAR BELAKANG • Kebutuhan bandwidth server Warcraft III • Mengetahuiperforma server Warcraft III

  3. PERUMUSAN MASALAH • Bagaimanamembuataplikasisistem monitoring permainanjaringanWarcraft III. • Bagaimanamembuataplikasiuntukmengetahuikebutuhanperformaperangkatkeras yang digunakanuntukkomputer server permainan.

  4. TUJUAN • Membuataplikasi monitoring jaringanpermainanWarcraft III dengan model visual grafisdantabel. • Membuataplikasiuntukmengindentifikasikebutuhanperformaserversehinggamengetahuiresource hardware yang dibutuhkan.

  5. BATASAN MASALAH • Aplikasiinidibangunpadajaringanberbasis protocol TCP/IP. • Monitoring hardwaredari proses manajer (Windows Task Manager) . • Monitoring jaringantidakmemasukkanlatency dan delaykarenahaltersebuttidakhanyadipengaruhiolehkualitasjaringantetapijugadipengaruhiolehkualitashardwaremasing-masingkomputerclient. • Monitoring performa server permainanWarcraft III tidakmeliputi VGA danperangkatkeraslainnya, hanyaprocessor, harddiskdanphysical memory. • Hardwarekomputer yang dimonitortidakmeliputiperbandingandankeunggulanmerkdagang. • Map yang digunakanpadapermainanWarcraft III adalahDotaversi 6.xx

  6. SISTEM MONITOR Menurut Glen E.Clarke(2009:707), Ketika memantauperformasistem, beberapahal menentukan mengapa sistem berjalan lambat. Ada empat area potensi kemacetan pada sebuah sistem : • Prosesor • Memori • Harddisk • Kartujaringan

  7. MONITOR NETWORK TRAFFIC • Menurut Mark Foust, James Chellis, Matthew Sheltz, Suzan Sage London, monitor jaringan adalah contoh dari jenis program yang disebut "network analyzer" (atau sniffer, dinamai toolsetGeneralNetworkSniffer). Misalnya, menggunakan networkmonitor untuk menangkap dan memecahkan kode paket AppleTalk sementara tips masalah konektivitas Mac, bahkan tanpa AppleTalk pada workstation. Monitor Jaringan memiliki dua komponen : • Aplikasi yang terinstal pada Windows • Driver, yang terinstal pada setiap Windows

  8. BLOCK DIAGRAM

  9. FLOW CHART MONITOR TRAFFIC

  10. FLOW CHART MONITOR PERFORMA

  11. FLOW CHART SNIFFER

  12. FLOW CHART MAINTENANCE DATA MASTER KOMPUTER

  13. USE CASE DIAGRAM

  14. CLASS DIAGRAM

  15. Demo Program :)

  16. KESIMPULAN • Telahdibuataplikasi yang dapatmelakukansnifferpacketdatasehinggaperformatraffikdapatdimonitor. • Aplikasi telah dapat digunakan untuk mengindetifikasi kebutuhan performa server dalam permainan warcraft III yang terdiri dari CPU, memory, harddisk dan trafik, dimana didapatkan hasil bahwa kebutuhan utama performa server yang paling dipengaruhi oleh banyaknya pemain adalah trafikyaitubandwidth.

More Related