1 / 24

Grafik 3D

Grafik 3D. 3D Pada Grafik Komputer. 3D pada layar yang 2D ? Perspektif + 2D = 3D ( terlihat 3D ) Data diolah secara 3D. namun ditampilkan dengan proyeksi perspektif menjadi 2D. Sistem Koordinat 3D. terdiri dari 3 sumbu x,y,z. OpenGL. Apakah OpenGL ?.

denver
Download Presentation

Grafik 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Grafik 3D

  2. 3D Pada Grafik Komputer • 3D pada layar yang 2D ? • Perspektif + 2D = 3D ( terlihat 3D ) • Data diolah secara 3D. namun ditampilkan dengan proyeksi perspektif menjadi 2D.

  3. Sistem Koordinat 3D • terdiri dari 3 sumbu x,y,z.

  4. OpenGL

  5. Apakah OpenGL ? • OpenGL adalah Interface (library)untuk software dalam berinteraksi dengan graphic hardware.

  6. Tujuan OpenGL • Powerfull. • Multiplatform. • Wide hardware support. • Low level graphic.

  7. Sejarah OpenGL • Dikembangkan pertama oleh Silicon Graphic Inc. dengan nama IRIS GL. • Diperkenalkan pertama ke publik dengan nama OpenGL, 1 Juli 1992, dengan versi 1.1

  8. Siapakah Yang Bertanggung Jawab Terhadap OpenGL ? • ARB (Architectural Review Board) • Terdiri dari Kalangan industri, organisasi, dan perorangan yang berkepentingan terhadap OpenGL, seperti NVIDIA, ATi, Intel, HP, IBM, Sun, 3DLabs, dll.

  9. Contoh Aplikasi yang Menggunakan OpenGL ? • Hampir semua game 2D/3D modern mendukung OpenGL. • 3DMax, Anim8or, Maya, Blender, dan banyak Aplikasi editing dan animasi 3D.

  10. - glfw - • Library tambahan yang menjambatani antara platform (OS) dengan OpenGL. • Bukan bagian resmi dari OpenGL! • Multiplatform.

  11. OpenGL sebagai Mesin State • OpenGL mengikuti arsitektur mesin state. • Dilakukan dengan menyalakan (enable) dan mematikan (disable) sesuatu fitur yang diinginkan, misal lighting, texture, dll.

  12. Kemampuan OpenGL • Geometrik : point, line, polygon. • Citra/Image : bitmaps, Texture mapping • Rendering kondisi : Warna, Lighting, Material.

  13. Bentuk Geometrik OpenGL

  14. Format command OpenGL

  15. Menggambar Bentuk Geometrik • dimulai dengan glBegin(nama bentuk); • diakhiri dengan glEnd(); • Contoh : glBegin( GL_LINES ); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f ); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f ); glEnd();

  16. Warna • glColor3f( r, g, b ); • glColor3ub( r, g, b ); Contoh : glBegin( GL_LINES ); glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f ); glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f ); glEnd();

  17. Perpindahan (Translasi) • glTranslatef( x, y, z ) • glTranslated( x, y, z ) Contoh : glTranslatef( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); glBegin( GL_LINES ); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f ); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f ); glEnd();

  18. Penskalaan (Scale) • glScalef( xf, yf, zf ); Contoh : glScalef( 2.0f, 2.0f, 0.0f ); glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); glEnd();

  19. Rotasi (Rotate) • glRotatef( sudut, sx, sy, sz ); Contoh : glRotatef( 45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); glEnd();

  20. CONTOH PROGRAM Membuat Garis pada OpenGL int main() { mulaimodegrafik("..\\BGI\\"); buatKotak(600,400,30,100,10); buatKotak(100,330,30,160,10); buatKotak(70,300,30,190,10); buatKotak(600,160,530,330,10); buatKotak(600,190,560,300,10); buatGaris(312,100,312,400,10); buatLingkaran(310,250,60,20); buatLingkaran(312,250,5,20); buatGaris(370,80,600,80,35); buatGaris(30,80,250,80,30); getch(); tutupmodegrafik(); return 0; }

  21. CONTOH PROGRAM Membuat Lingkaran, Garis pada OpenGL int main() { mulaimodegrafik("..\\BGI\\"); buatKotak(420,400,200,150,30); buatKotak(415,395,205,155,20); buatKotak(370,250,255,150,30); buatKotak(300,240,270,160,10); buatLingkaran(312,300,30,15); buatLingkaran(312,300,28,15); getch(); tutupmodegrafik(); return 0; }

  22. PROGRAM TRANSFORMASI 2D • Membuat Persegi (GL_QUADS) • Menggunakan scala, rotate, translasi

  23. PROGRAM TRANSFORMASI 3D • Membuat Kubus dengan 6buah sisi (GL_QUADS) • Menggunakan scala, rotasi, translasi

  24. BERSAMBUNG Thank you

More Related