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上海动漫发展状况

上海动漫发展状况. 11 动漫 2 班 路依樱. Animation and Cartoon. 1. 动漫的定义及周边. 2. 外国动漫及发展. 3. 中国动漫及发展. 4. 上海动漫及发展. “ 动漫”是 动画 和 漫画 的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画( animation 或 anime )和漫画( comics , manga ;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。. 动漫的定义. “ 动漫”

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上海动漫发展状况

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  1. 上海动漫发展状况 11动漫2班 路依樱 Animation and Cartoon

  2. 1.动漫的定义及周边 2.外国动漫及发展 3.中国动漫及发展 4.上海动漫及发展

  3. “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 动漫的定义

  4. “动漫” 一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 “动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。

  5. 动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌えe),萝莉,御姐,宅等等。   动漫 产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。 Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。   动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人,日本目前大约有三万人从事动漫制作设计相关职业,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计主要为工作内容。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班,以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。

  6. 动漫按类型分类: 情感推理动作战争后宫宠物历史搞笑机战少年冒险治愈少女悬疑科幻竞技神魔社会校园热血耽美原创魔法教育

  7. 按动漫版本分类: 电视动画:电视频道上播映的动画作品。   剧场动画:影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种,在中国又被称为电影版。 OVA(OAD):原创动画录影带。 动漫音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背景音乐。   原创动漫:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧情就要脱离漫画,开始动画原创。 cos同人:由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。

  8.  动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留现象所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。但是完全电脑化所要耗费的成本也不见得有多低(看看皮克斯等好莱坞工坊的电脑动画大片的制作成本就可想而知)。 动画简介

  9. 漫画 (在英语中,有三个词可以被翻译成“漫画”,分别是cartoon、caricature和comic)。Cartoon”一词源自意大利文“cartone”,原意是“绘画速写用的厚纸”。它诞生于1671年,是三个表示“漫画”的词中最早产生的一个。速写绘画往往是简练而夸张的,而漫画的特点即是简练且夸张,“cartoon”一词因此便具有了漫画的含义。 漫画简介

  10. “Caricature”一词源自意大利文“caricare”,原意是“装满”、“使之负担”、“过重”,即有夸张、强化之意。它产生于1712年,大抵是欧洲漫画兴起的时代。和“cartoon”一词的“万能”用途相比,“caricature”的意义显得要单一许多,它专指讽刺漫画,一般为在报刊杂志上发表的针砭时弊、对某人某事发表看法的单幅漫画。我国老一辈漫画家方成评论说:这类漫画为取得强烈效果,都采用夸张画法,夸张便出奇像,显得滑稽可笑。相应的,“caricaturist”一词则专指讽刺漫画家。 “Comic”一词来自希腊语“komos”,意思是骚动、狂欢,后来引申为诙谐、戏谑与具有戏剧性的意思。这个词既可以表示喜剧演员,又可以表示漫画;表示漫画的时候,它通常和“strips”一词连用,组成“comic strips”的词组。这个词组在字典中的意思是“一组有叙述顺序的卡通画”,应该翻译成连环漫画或者故事漫画,是漫画发展到后来比较成熟的形式,以通过连续的画面叙事为主要目的。它的简称是“comics”。在英国,很多人将“comic strips”称作“graphic novel”或者“picture novel”,意思是图像小说。

  11. 动漫学科 “ 概述 以漫画、动画为研究主体,包括其起源、发展经过、未来发展走向等内容,辐射网络游戏、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业链等多个领域的一门学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。 分支   动漫经济学:以研究动漫产业链及动漫对经济发展影响为主体的学科。   动漫心理学:从心理学角度(尤其是社会心理学)研究动漫发展及流行的学科。   动漫社会学:研究动漫对人类社会产生的影响的学科。   动漫史学:研究动漫从诞生至今的历史经过的学科。

  12. ⒈日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独立的。   ⒉日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。 日本漫画及昌盛

  13. ⒊日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。

  14. 女仆 女仆是职业的一种,主要职务是为雇主打理家务。因时代不同而有的称呼也不相同,然而基本的工作性质是一致的。 在中国,女仆被称为“婢女”或“丫鬟”,可以负担大部分家庭的家务。 同类词有,婢仆、仆妾、女奴、青衣、丫鬟、丫头、赤脚等等。

  15. 日本次文化中的女仆 ACG中的女仆   在日本女佣被当作萌的对象之一,通常是妙龄女子穿着女佣围裙即所谓的女佣服(メイド服)。   在ACG作品或cosplay的取材上有许多使用。就连在作品中主角侧旁安置没血缘关系的女性角色这种手法的场合也会被使用,称呼雇主的时候大致是主人(御主人様(ごしゅじんさま))或xx大人(xx様, xx为被称呼的对象名字)。

  16. 女仆服装  除了女管家和贴身女仆的高级女仆外,多数大宅第中女仆都必须穿着制服。据说是因为要让客人懂得与主人区别开来。   一般朴素的低阶女仆服饰,大多数的女仆都穿这种服饰。衣服特征有头戴的软帽,为女性专用,像条头巾,由于实用性关系,即使后来废除了室内帽,还是有女仆继续使用;古典连身长裙是当时较流行裙摆宽大的女性服装;从衣襟长长垂下呈三角型的薄布,称为垂班得领(falling band);衣袖的袖边会齐边折起;长长的围裙原本是为免弄脏衣服而穿戴,一般家庭主妇或工匠都会使用,后来亦为上流阶层女仆所用,成为女仆服装的一大特色。   而动画中常见的女仆服装是属于客厅女仆的服装,穿着比较华丽。由于客厅女仆主要负责接客,因此穿着比较注重外表而不重实用性。头戴的帽子比较装饰取向,后来还变成了缎带;身穿除黑色以外的暗色连身长裙,较华丽的围裙边缘还会有蕾丝边;袖边折起和白色衣领相称,为保护双手还会戴上手套;白色的围裙通常较一般的女仆为短,没有胸兜的裙围通常会加上刺绣。

  17. 女仆咖啡厅   近年兴起了以女仆招俫的餐饮店,女侍应的穿着多是参照ACG中的女仆,以对女仆服装及ACG有兴趣的人为客源的女仆咖啡厅。从秋叶原开始兴起,现在在各个有ACG同好的地方都有彷效开设。 《图解女仆》中的“女仆的定义”   日本有着许多对于女仆的印象。但是现实中存在的女仆到底是什么样的呢?   女仆这个词的意思:   当听到“女仆”这个词的时候,日本人会浮现出很多的想象。不过,那些都是在虚幻中存在的啊,和现实中的女仆是有很大差异的。但是,现实中确实存在女仆,西欧国家对于女仆的解释,有着更加贴近现实的意思。 英语对于“MAID”这个单词,有着一方面是“女性的被使用者,保姆”另一方面是“女孩子,姑娘”这样的意思。现在,“姑娘”有着“MAIDEN”这样的爱称的意思,出于说到爱情的人就有加上“-EN”。中期英语对于“MAYDE”或者“MAIDE”的表示是根据时期的。 一方面,日本对于“女仆”的理解是有地位的人家里的被使用者,“HOUSE SERVANT”或“HOUSEHOLD SERVANT”、“DOMESTIC- SERVANT”当作这些词语使用。不过,这些都是家庭被使用者的总称,不是专门指女性被使用者。女性被使用者只有“MAID SERVAN”这个词。恐怕被使用者指的是“SERVANT”和“女孩子”加在一起的意思为“MAID”。也就是说从不用“SERVANT”开始,“MAID”等于女性的被使用者,这样说是比较妥当的。   资料来源: 《図解メイド》池上良太/著   出版社名 新纪元社 出版年月 2006年5月 ISBNコード 978-4-7753-0479-2 (4-7753-0479-8)

  18. 动漫中的女仆属性 1.服务系:应该说是所有女仆都共有的属性。也是最基础的属性。如果不搭配其他属性出现,那么服务系的女仆应该是大和抚子类的女性。温柔并体贴入微。 二次元女仆(3张) 2.天然系:即有点迷糊的类型。也可以引申理解为脱线。一般都是LOLI形态。都比较有元气。 3.暴力系:可以分为格斗系与武器娘。平时不但可以做家务,出现了危险也可以挺身而出保护主人。 4.傲骄系:也就是大小姐,很多GAL游戏或者H漫画中的设定,因为某些原因大小姐沦为了某少年的女仆之类的。但更现实的属性就是爱撒娇的幼驯染类。偶尔撒娇或者生气伤心,主人还要来哄她开心。 5.清洁系:和服务系差不多。就是做简单的清扫和服务工作。但与其他属性不同的是,清洁系多出现于[雇用关系]。雇佣关系也就是说在一定期限内完成某些工作并有一定报酬(不一定是钱)这样的类型。 6.无口系:其中可以包含电波属性,腹黑属性,三无属性等等。一般就是冷面无口唯命是从。多存在于纯[主仆关系]。 7.小恶魔系:一般是LOLI或者美少女。有别于腹黑的是,小恶魔属性是淘气的类型,并且表露无疑不会隐藏起来。 8.机械系:机器人女仆。

  19. 日本最萌的职业   近期日本做了个有趣的调查,调查最萌的职业是什么。女仆以第一名成为日本最萌的职业。   日本女仆协会   由于女仆文化在日本的逐渐发展,迫切需要一个相关组织来管理规范女仆文化。所以就出现了女仆协会这样的组织   这组织对女仆的工作内容以及等级进行了规定   要求 女仆的年龄不得低于15岁   女仆分3个等级,3级最低。1级最高,要求也高。要求有待客 礼仪 餐饮 打扫 洗涤 等。   总之,女仆虽然萌,但想干好也不是容易的事情。

  20. 女仆必备能力  空间系魔法(在必要的时候(?)能从令人不解的地方拿出电锯,锤子等)   烹饪(中国八大菜系,法国菜系,日本料理,韩国料理等)   茶艺(茶道:备具 煮水 赏茶 烫具 投茶 洗茶 冲茶 分汤 敬茶赏汤 品茶 回味)   战斗(冲锋 狙击 剑术 柔道 太极 弓箭 锤法 电锯 魔法 异能等)   驾驶(轮船 快艇 轿车 摩托 直升机 战斗机 客机 火车 航空母舰 宇宙飞船 高达等)   家务(打扫卫生)   理财(管理财务)   用来爱护master以及master所需要的任何能力

  21. 美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。 美国动画

  22. 中国动漫

  23. 中国动漫落后原因   ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平   ⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。   ⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。

  24. ⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。   ⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。   ⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。

  25. ⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的文化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。   ⒏中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。

  26. ⒐利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作,只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。   ⒑先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。作品题材不够多元化。在中国国内的动漫题材基本全是少女向作品,而其它类型,却因为政策等原因,无法尝试和创作,以至于作品单一化,无法推动动漫的发展。从这可以看出,要想等到中国动漫发展高潮恐怕得在等近10年。

  27. 中国动漫发展制约因素   思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。创意和营销人才严重不足———尽管近两年来国内开设动漫专业的各高校院系有近百个,在校人数近万人,还是远远供不应求。当前中国动漫界最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划以及营销人才。这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因。经营人才的匮乏制约了产业的提升。一些较好的原创产品比较零散,没有衔接成链,使得销售平台缺乏,产业升级后劲明显不足。“动漫”与舶来语“卡通”相比,是一个土生土长的中文词汇,从它诞生的第一天起,就带有明显的中国特色和本土色彩。在此之前,它所指的内容人们往往称之为:漫画、连环画、美术片、动画以及卡通等等。在词汇更迭的背后,并不仅仅只是一个称呼的变化,而是因为以上这些词语都难以概括这个逐渐浮出水面的新兴产业。世纪之交,动漫产业在我国悄然发芽。 在这里有个误区:那就是动漫与动画、卡通、漫画之间的区别与关系。动漫是一项产业,是有许许多多个产业链组成的,它不是单一的一门技术,而是一项由庞大群体组成,面向全体消费者的产业,绝对不能与动画、卡通、漫画相齐并论,它不只涵盖了这些,国内还没有认识到这一点。

  28. 中国动漫产业现状 2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画教育教学研究基地4个。截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。 同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义,如中国动画学会秘书长张松林先生的《落实政策措施,推进动画产业全面繁荣》、《动员起来,为振兴中国动画产业创建新功》,北京电影学院动画学院院长孙立军的《创造中国自己的动画产业》,上海社科动画课题组负责人,复旦大学新闻学院副教授郭虹的《中国动画的出路在于产业化》等等。

  29. 在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。据中国动画产业年报课题组统计,2003年全年国产动漫作品总产量不到3万分钟,而进入2005年第一批共收到全国68家制作单位报送申请剧目173部、25659集,长度为258314分钟,经审查批准立项164部、24244集、长度为226585分钟;第二批共收到全国93家制作单位报送的申请剧目251部,25097集,长度为358794分钟,经审查批准立项239部,24534集,长度为349133分。如此规模在前些年是不可想象的。在对产业的一片叫好声中,我们却可以发现不少问题。动漫展中亮相的多以国外动漫产品为主打,引起受众追捧的也还是国外动漫明星。笔者于2005年11月26日参观成都2005年金熊猫国际动漫展,就发现展厅中售卖的动漫衍生产品原创极少,多为国外动漫形象。而且在大量面市的动漫作品中,到底有几部是真正为受众认可,到底又有几部真正形成了动漫产业链的发展。尽管广电总局三令五申规定各动画频道和少儿频道国产动漫节目的播出比例不得低于60%,遗憾的是,全国各个地区动漫受众的最爱还是日本、欧美的动漫作品。在笔者参与的对北京、上海、杭州、成都四个城市的动漫受众消费状况抽样调查中可以发现,消费者最喜欢的还是日本、欧美的动漫作品,其中最喜欢日本动漫的占73.6%,最喜欢欧美动漫的占16.0%,最喜欢国产动漫的仅为7.3%

  30. 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。 动漫产业

  31. 中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。 2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

  32. 动漫周边

  33. 游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。   中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟.国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身\音像产品\动漫衍生品.目前我国动漫业只是处于第一\二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在我国普遍存在,我国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合.   动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展   常见分类:拼装模型、可动玩具、合金玩具、积木玩具、模型景品、食玩、粘土、扭蛋、手办等   而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。   像扭蛋、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高   具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜

  34. 培养目标   培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修 养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。 动漫培训 动漫培训 培养目标   培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修 养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

  35. 主要课程   主干课程:动漫技法、角色造型设计。   专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。 专业特色   本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: 1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力。 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通。 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力。 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

  36. 就业方向   新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。 常用软件   动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、PaintToolSAI。 3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。   网页动漫软件包括:FLASH。

  37. 上海动漫发展

  38. 现在上海动漫还在发展阶段,动漫培训学校之类的也越来越多了,前景是很好的,但现在还不是成熟阶段,如果市场打开了,中国动漫也会很火,毕竟政府扶植自己国家的产业,但这是个漫长的过程!

  39. 上海漫展

  40. 上海动漫城 南京西路1856号,公司附近有一个,是专门买动漫周边的商场,就在七重天宾馆附近,联华商店马路对面,在福建中路上的,上海动漫城,你可以做221到北京东路,然后沿北京东路一直走到福建中路,然后往南京路步行街方向走,就能看到。上海动漫城对面有一个华联超市和一个小型电影院,还有买老大碗沙冰的。就在这个地方的马路对面。浙江中路398号春申江大厦 (就是沈大成前面的一条街)

  41. 炫动乐百城,在静安区市少年宫附近 炫动正品店,在岳阳路44号(近东平路 1、上海中山公园那边有一家崎崎部屋,里面各色周边齐全 2、城隍庙小商品市场对过2楼(有卖中药的),扭蛋,模型批发点,按批发价卖,是此类商品最便宜的 3、城隍庙2号入口双层小商品市场2楼,n家店有卖 4、文庙一条街全是碟片,漫画,周边 5、徐家汇地下商城2家 6、徐汇区襄阳南路,建国西路路口(好象叫咪咪杂货店),周边很多很杂,不过稍贵 7、玩虫社兰溪路92号 8、康平路222号对面叫一番の屋 9、普驼区镇坪路28号 10、四川北路宏基广场里有两家,一家里有很多白模的手办 11、长乐路678号 12、赤峰路轻轨站深喜迪云广场 CB-304 13、武宁路255号西宫内 小山玩具 14、上海闵行区老沪闵路605弄20号103室 15、嘉定区城中路45号-13(搬家了) 搬到嘉定的南大街,具体的不清 16、上海福州路380号(OK Comic) 上海欧凯动漫主题店相信大家都很熟悉,底楼是全正版的动漫衍生产品与漫画书,二楼是供大家阅读的阅览室。 17、康平路222号对面(一番の屋) 里面都是很新的动漫衍生产品,如果找不到可以托老板帮你到日本去搜呢 18、长乐路342号1室(美琪物语) 公仔很多。不少都是动漫里的 19、衡山路311号(香橙乐园)/南昌路117号/长乐路190号都市风情街63号(卡漫屋) 这些都是以公仔为主的小店 20、中山公园玫瑰坊地下一层(动漫新地带) 老板是在电台主持过动漫新地带的玩仔与妞妞,听过节目的人一定知道吧,另外妞妞还是一位声优哦,曾给我为歌狂中朱莉莉配音…… 上海动漫周边

  42. ありがどうごさいます 谢谢!

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