1 / 21

FOURFUN!

FOURFUN!. Servizi turistici innovativi nell’era di FOURSQUARE. Diritti intellettuali riservati MoBe Srl / Bo. Di. Srl. FILOSOFIA PROGETTUALE. Costruire un sistema virtuoso di diffusione dei servizi offerti dalla destinazione

denali
Download Presentation

FOURFUN!

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. FOURFUN! Servizi turistici innovativi nell’era di FOURSQUARE Diritti intellettuali riservati MoBe Srl / Bo. Di. Srl

  2. FILOSOFIA PROGETTUALE • Costruire un sistema virtuoso di diffusione dei servizi offerti dalla destinazione • Dare visibilità ai servizi presenti sul territorio premiando coloro che erogano un servizio di qualità(recensioni) • Motivare il turista, tramite la Gamification, ad una maggior frequentazione dei servizi aderenti al progetto

  3. DESTINATARI • Destinazione Turistica • Sistema turistico • Consorzio di promozione • Singola città in una progettualità di ristrutturazione della diffusione turistica

  4. VISION PROGETTUALE • Incrementare il business nel sistema turistico • Aumentare l’erogazione qualitativa del servizio • Far divertire i turisti tramite la Gamification

  5. IL MODELLO FOURSQUARE • Dati anagrafici geo localizzati • Il Mi Piace • Il Check-in • Le Recensioni • Gli amici • La condivisione dell’esperienza su Twitter e Facebook

  6. PERCHE’ FORSQUARE • L’utilizzo del Mobile è diffusissimo e in costante crescita • Foursquare è il sistema di geolocalizzazione più diffuso • Il turista necessita di informazione tempestiva, localizzata, affidabile

  7. CRITICITA’ FOURSQUARE • Il Check-In (anche senza fruire del servizio) • Le recensioni negative «selvagge» • I riconoscimenti dati esclusivamente con Premi «virtuali»

  8. MIGLIORAMENTI FOURFUN! • Piattaforma gestita dal sistema • Adesione operatori con sottoscrizione disciplinare • Check-in con QR Code • Premi Tangibili al raggiungimento di risultati

  9. BASE PROGETTUALE • Una Piattaforma Web per la consultazione • Una applicazione per smartphone e tabletper la fruizione • Una Comunità di Turisti motivati dalla Gamification • Gli Sponsor progettuali

  10. MODELLO DI BUSINESS • Struttura FourSquarebased implementata da un sistema di Gamification • Gamification: applicazione di pratiche di gioco a contesti non-game al fine di rendere le attività più coinvolgenti

  11. GAMIFICATION • Il fattore attrattivo è dato dalle attività condivise con altre persone • Nel 2011 il business generato dalla Gamification è stato di 100 milioni di dollari e nel 2016 sarà di 2.830 milioni di dollari

  12. CHI «GIOCA» ?

  13. DINAMICHE DI GIOCO • RICOMPENSA • STATUS • CONQUISTA • IDENTITA’ • COMPETIZIONE • ALTRUISMO

  14. FOURFUN! MODEL • L’utente si registra sul sistema locale • Dalla applicazione mobile può consultare i servizi della destinazione • Può accedere ai servizi, giudicarli, condividere le recensioni

  15. ATTIVITA’ TURISTA • Check-In Semplice (10 punti) • Check-in con QR code (50 punti) • Condivisione Social (25 punti) • Scrivere una Recensione (15 punti) • Pubblica Foto (15 punti)

  16. ATTIVITA’ TURISTA - 2 • Presentare un amico (20 punti) • Visitare uno Sponsor (15 punti) • Vedere uno Spot dello Sponsor (15 punti)

  17. RICONOSCIMENTI • Agli inizi Esploratore di Cucina, di Cultura, etc. • Avanzando Badge del tipo Curioso di Cucina, di Cultura etc.. • Per finire con Esperto di Cucina, Cultura, etc.

  18. PREMI TANGIBILI • Al primo Check-In Caffè o Aperitivo • A 250 punti Happy Hour • A 500 Punti Pizza • A 1.000 punti Cena • A 2500 punti Week-End presso … • Premi Sponsor (Gadget o Valore)

  19. RISULTATI ATTESI • Standard elevato nell’erogazione del servizio • Fidelizzazione del Turista all’interno di un sistema di consumo • Trasformare un’esperienza turistica in una possibile ripetizione

  20. IN SINTESI • + TURISTI • + DIFFUSIONE • + CONSUMI • + RECENSIONI • + PREMI • + NOTORIETA’ • + INNOVAZIONE

  21. DIRITTI DEL PROGETTO PAOLO CASOTO casoto@mobe.it GILBERTO DEL PIZZO gilberto@bottega-digitale.it

More Related