1 / 17

[IVE-SMA] UI analyzačního nástroje

[IVE-SMA] UI analyzačního nástroje. Daniel Puncman A4M39NUR. Charakteristika projektu. Cíl: N avrhnout a realizovat uživatelské rozhraní, pro efektivnější práci s daty získaných při usability testech. Cílovou skupina: U sability experti pro zkoumání dosažených výsledků. Problémy.

delila
Download Presentation

[IVE-SMA] UI analyzačního nástroje

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. [IVE-SMA] UI analyzačního nástroje Daniel Puncman A4M39NUR

  2. Charakteristika projektu • Cíl: • Navrhnout a realizovat uživatelské rozhraní, pro efektivnější práci s daty získaných při usability testech. • Cílovou skupina: • Usabilityexperti pro zkoumání dosažených výsledků.

  3. Problémy • Nepřehlednost zobrazení dat více účastníků • Větší množství oken se stejnými typy dat od různých uživatelů je nevhodné pro porovnávání účastníků mezi sebou. • Výběr analyzačních nástrojů, filtrů a dat účastníků • Použití průvodců (wizards) pro výběr dat, filtrů a nastavení nástrojů je nevhodné

  4. Hierarchie úkolů

  5. Electronic prototype (Medium/High) • Elektronický prototyp vytvořen v JustInMindPrototyper. • Spoustu interaktivních činností • Drag & Drop. • Není pouhé řetězení vytvořených printscreenů • je možné vytvářet prostředí navzájem provázaných objektů. • Lze používat globálních proměnných a to i ve formě kolekcí. • 30ti denní verze http://www.justinmind.com/

  6. Use cases • Vytvoření analýzy • Otevření analýzy • Import dat účastníků • Výběr analyzovaných dat • Výběr nástroje analýzy • Výběr filtrů • Výběr možností nástrojů • Uložení analýzy • Otevření šablony nástrojů • Uložení šablony nástrojů

  7. Spuštění aplikace

  8. Načtená šablona nástrojů

  9. Otevření šablony nástrojů

  10. Vizualizace dat

  11. Filtrování dat

  12. Vizualizace dat a video

  13. Úkoly pro testování • 1. Vytvořit novou analýzu. • 2. Importovat data. • 3. Vizualizovat data participanta 1,2 a 3 (Participant1, Participant2, Participant3). • 4. Pro nástroj Timeline odebrat zobrazení "Real segments" a "Skin conductance". • 5. Filtrovat úlohu 2 (Task2). • 6. Porovnat doby, za níž participant 1 a 3 (Participant1, Participant3) vykonali úlohu 2 ( Task2). • 7. Zjistit přesný čas, ve kterém začali participant 1 a 3 (Participant1, Participant3) vykonávat úlohu 2 ( Task2). • 8. Přehrát video od participanta 3 (Participant3).

  14. Výsledky testování • Metoda výběru analyzačního nástroje způsobem Drag and Drop zajímavým prvkem. • Výběr filtrů dat na samostatném panelu jako snadno pochopitelná komponenta aplikace. • Nastavení vizualizačního nástroje mezi filtry není pravděpodobně vhodná pro každý nástroj. • Zmatečný výběr analyzovaných dat z dat importovaných • Požadavek na taby(záložky), modularitu a škálovatelnost jednotlivých panelů vizualizačních nástrojů i panelů po stranách aplikace.

  15. Návrhy na zlepšení • Výběr nástrojů analýzy metodou drag and drop doplnit o možnost jednoduchéhokliknutí. • Nastavení vizualizačního nástroje jako plovoucí panel, kterýby na sebe lépe upozornil. • Výběr analyzovaných dat z importovaných provádět ve stromové struktuře. • Vytvoření tabů a modularita jednotlivých panelů (většinu řeší zamýšlená implementační NetBeans platforma).

  16. Problémy projektu • Rozpad projektového týmu • Nedostatek pracovních sil a nadšení • Omezení na nezbytné části • Uživatelské rozhraní bylo navrženo a otestováno pouze v rámci prototypovacího nástroje Justinmindprototyper.

  17. Závěr • Komplexní problém • Každý z testovaných subjektů měl prioritu a zároveň problémy v jiné části testu • Je potřeba se zaměřit na flexibilitu rozhraní pro různé skupiny a typy usability expertů podle zaměření například na kvalitu, rychlost nebo průběh provedení analyzovaných akcí. • Projekt mě naučil : • Práci s prototypovacímnástrojem JustinmindProtoyper • Mnoho o analyzování dat a datech zusabilitytestů

More Related