1 / 18

Обвивка ( Wrapper)

Шаблони за дизайн със C#. Обвивка ( Wrapper). http://www.devbg.org/patternscourse/. Стефан Захариев. stephan.zahariev[at]gmail.com. NearSoft Europe www.nearsoft.ch. Необходими знания. Базови познания за езика C# Познания по ООП Базови познания по UML ( клас диаграми). Съдържание.

delano
Download Presentation

Обвивка ( Wrapper)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Шаблони задизайн със C# Обвивка(Wrapper) http://www.devbg.org/patternscourse/ Стефан Захариев stephan.zahariev[at]gmail.com NearSoft Europe www.nearsoft.ch

  2. Необходими знания • Базови познания за езика C# • Познания по ООП • Базови познания по UML (клас диаграми)

  3. Съдържание • Накратко за шаблона • Проблем • Структура на шаблона • Примерна реализация • Демонстрация • Въпроси при реализацията • За и против шаблона • Упражнения

  4. Накратко за шаблона • Динамично добавяне на функционалност към даден обект • Функционалността се добавя така към обекта, че той не разбира за това • Шаблонът представлява алтернатива на създаването на подкласове при разширяване на функционалността • Познат е още като Декоратор (Decorator)

  5. Проблем • Нека да се опитаме да реализираме текстообработваща система • Системата трябва да има прозорец, който показва текст • Прозореца, който показва текст трябва да има възможност да бъде ограждан в рамка • Ако текста излиза извън прозореца, трябва да имаме възможност за скролиране в него

  6. Как да реализираме системата • Създаваме следните класове Не правете така

  7. Структура на шаблона

  8. Роля на класовете • Component • Базов клас, предоставящ общ интерфейс • BorderWrapper • Обвивка, която реализира рамка • ScrollWrapper • Обвивка, която реализира скролиране • TextView • Реализира текстов прозорец

  9. Примерна реализация abstract class Component { public abstract void Draw(); } class TextView: Component { public override void Draw() { Console.WriteLine("TextView.Draw()"); } } (примерът продължава)

  10. Примерна реализация class ScrollDecorator: Component { private Component decoratedComponent; public ScrollDecorator(Component component) { decoratedComponent = component; } public override void Draw() { Console.WriteLine("ScrollDecorator.Draw()"); decoratedComponent.Draw(); } } (примерът продължава)

  11. Примерна реализация class BorderDecorator : Component { private Component decoratedComponent; public BorderDecorator(Component component) { decoratedComponent = component; } public override void Draw() { Console.WriteLine("BorderDecorator.Draw()"); decoratedComponent.Draw(); } } (примерът продължава)

  12. Примерна реализация static void Main(string[] args) { TextView text = new TextView(); ScrollDecorator scroll = new ScrollDecorator(text); BorderDecorator border = new BorderDecorator(scroll); Component component = border; component.Draw(); } Резултат: BorderDecorator.Draw() ScrollDecorator.Draw() TextView.Draw()

  13. Демонстрация #1 • Приложение на шаблона Обвивка в текстообработваща система

  14. Въпроси при реализацията • Интерфейса на декорирания обект трябва да отговаря на интерфейса, който декорираме • Поддържайте интерфейса на класа Component лек, защото декорацията ще бъде много трудна • Ако интерфейса на класа Component е тежък, помислете за прилагането на шаблона Стратегия

  15. За и против шаблона • Предомства • Предоставя възможност за динамично даване/отнемане на задължения • Възлагането на задължения е по-гъвкаво спрямо наследяването • Избягва претоварването на класовете в ярархията с прекалена функционалност • Недостатъци • От гледна точка на клиента, обвивката и обвития компонент не са идентични • Прекаленото прилагане на шаблона Обвивка може да доведе до множество малки класове • Новите разработчици навлизат трудно • Затруднено дебъгване

  16. Обвивка (Wrapper) Въпроси?

  17. Упражнения • Кога се прилага шаблона Обвивка? • Каква е ролята на всеки от класовете участващи в шаблона? • Кои са предимствата от прилагането на шаблона Обвивка? • До какви нежелани ефекти може да доведе шаблона Обвивка?

  18. Използвана литература • Ерик Гама, Ричард Хелм, Ралф Джонсън, Джон Влисидес, Шаблони за дизайн, СофтПрес, 2005, ISBN 954-685-352-6 • Мартин Фаулър, UML. Основи, СофтПрес, 2004, ISDN 954-685-306-2

More Related