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Swarm bots

Swarm bots. Vida Artificial 21 de Abril de 2006. Enquadramento Robótica Biologia Biomimetics Swarm bots Aplicações Conclusão. Agenda. Robótica Biologia Objectivos: Execução de tarefas complexas Modelação de comportamentos de insectos Colaboração simbiótica Metamorfose.

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Presentation Transcript


  1. Swarm bots Vida Artificial 21 de Abril de 2006

  2. Enquadramento Robótica Biologia Biomimetics Swarm bots Aplicações Conclusão Agenda

  3. Robótica Biologia Objectivos: Execução de tarefas complexas Modelação de comportamentos de insectos Colaboração simbiótica Metamorfose Enquadramento “ A robot is a mechanical device that can perform preprogrammed physical tasks.”, in en.wikipedia.org

  4. Robótica • Perspectiva histórica • Em 450 BC o matemático grego Archytas postula um pássaro mecânico denominado “o pombo”; • Um dos primeiros desenhos de um robot humanóide são feitos por Leonardo Da Vinci em 1495, possivelmente baseados no homem vitruviano; • A palavra robot é introduzida pelo escritor checo Karel Capek em 1920

  5. Robótica • Perspectiva histórica • Nos anos 30, Westinghouse constroi um robot humanóide conheçido como Elektro, exibido nas feiras mundiais de 1939 e 1940; • Nos anos 40, Isaac Asimov enuncia as três leis da robótica: • A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm; • A robot must obey the orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law; • A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law

  6. Robótica • Perspectiva histórica • 1948, Grey Walter cria o primeiro robot autónomo; • 1961, Heinrich Ernst constroi o MH-1, uma mão mecânica operada por computador; • 1966, é construido “shakey”, o primeiro robot que actua e reage a acções; • 1986, Honda inicia um programa de investigação robótica com a premissa • “robot should coexist and cooperate with human beings, by doing what a person do and by cultivating a new dimension in mobility to ultimately benefit society”

  7. Robótica • Perspectiva histórica • 1994, Dante II desce a cratera do vulcâo do Monte Spurr; • 1996, Honda apresenta o robot humanóide P3, fruto de uma década de investigação; • 1997, Pathfinder aterra em Marte, o rover robot Sojourner navega no solo de Marte; • 1998, Tiger Electronics introduz o brinquedo Furby nos brinquedos de Natal;

  8. Robótica • Perspectiva histórica • 1999, Sony lança o AIBO • 2000, Honda estreia ASIMO • Números • 1995, Existem 700.000 robots na indústria • 1999, O preço de um robot médio é 5x inferior ao de um robot equivalente em 1990 • Hoje, Existem mais de 1.000.000 robots

  9. Robótica • Funcionalidades básicas • Locomoção • Como construir um robot que se possa movimentar em terrenos naturais com obstáculos transponíveis de distintas formas ? • Navegação • Qualquer robot deverá conseguir determinar a sua posição num espaço pelo menos idêntico às suas dimensões de forma a interagir com o seu meio envolvente. • Visão • O reconhecimento visual de formas, objectos e texturas com os fins de navegação e outras funcionalidades mais complexas.

  10. Robótica - locomoção • Em situações normais, nós podemos: • mudar de direcção; • evitar outras pessoas; • entrar em plataformas em movimento, etc. • Comum às tarefas supra mencionadas está uma fácil e suave interacção com o meio ao nosso redor • Para que um robot consiga executar estas tarefas torna-se necessário um casamento eficiente da informação de distintos sensores. • Robots que andem necessitam de percepção “ Perception as the process of computing a percept, or an element of knowledge about the robot-environment relationship”, in Perception Driven Robot Locomotion from Journal Robot Society of Japan, 2002

  11. Robótica - locomoção • Características • Estabilidade • Número de pontos de contacto • Centro de gravidade • Estabilização estática/dinâmica • Inclinação do terreno • A complexidade da locomoção é inversamente proporcional ao número de pernas. • O número mínimo de graus de liberdade no movimento de uma perna são dois (levantar, balançar). Quanto mais graus de liberdade quisermos implementar maior é a complexidade do dispositivo de controlo da locomoção

  12. Robótica - locomoção • Características • Contacto • Área • Ângulo • Fricção • Tipo de ambiente • Estrutura • Textura/consistência

  13. Robótica - navegação • Categorização • Navegação global • Navegação entre duas localizações • Navegação local • Desempenhar uma tarefa numa localização • Navegação pessoal • Monitorização do próprio robot e tudo o que esteja em contacto com ele

  14. Robótica - navegação • Navegação global • Existe a necessidade de determinar a posição em termos absolutos (GPS) ou através de referências em mapa e deslocar até o ponto destino. • Navegação local • Existe a necessidade de determinar a posição em relação a objectos (estacionários ou em movimento), e interagir com eles correctamente. • Pode ser satisfeita com sensores visuais de curto/médio alcançe.

  15. Robótica - navegação • Navegação pessoal • Existe a necessidade de conhecer a posição de todos os componentes do seu próprio ser, em relação a cada um dos outros e aquando do tratamento de objectos. • Pode ser satisfeita com sensores visuais de curto alcançe

  16. Robótica - navegação • Temos exemplos de esforços nas três categorias de navegação: • Navegação global: aviões de espionagem não tripulados • Navegação local: Qualquer robot autónomo móvel • Navegação pessoal: Qualquer robot autónomo

  17. Robótica - visão • Reconhecimento de objectos • Problema de segmentação, quando o número de objectos aumenta o reconhecimento torna-se deficiente. • Problema dos objectos não estacionários • Necessidade de implementação de visão estereoscópica • Recorrência a soluções simples para navegação • Infra-vermelhos (problema da interposição) • Radares

  18. Biologia - evolução

  19. Biologia • Números • Os insectos sobrevivem no nosso planeta à 400 milhões de anos • Existem mais de 4 milhões de espécies de insectos • Em qualquer altura é estimado que existam 10^19 insectos vivos • Existem mais de 200 milhões de insectos por cada humano • As rainhas de uma espécie africana de térmitas colocam 43.000 ovos num dia (1 ovo cada dois segundos)

  20. Biologia • Questões • Como é que uma barata consegue-se deslocar tão rápido (50 comprimentos de corpo por segundo) ? • Como é que uma abelha encontra o caminho de volta para a colmeia, que por vezes se encontra a vários kms ? • Como é que uma mosca voa com tanta precisão ? “So little brain, so much skill”

  21. Biologia - sociedades • Actividades • Construção, manutenção e defesa do ninho; • Localização, colecção e armazenamento de comida; • Manter a prole • Coordenação • As actividades supra mencionadas são efectuadas num contexto social envolvendo coordenação entre centenas, milhares ou mesmo milhões de seres, muitos executando a mesma tarefa, enquanto outros tarefas diferentes

  22. Biologia - sociedades • Inter-dependência • Em muitos casos, as tarefas a desempenhar estão dependentes umas das outras. Esta ligação dinâmica apresenta desafios organizacionais; • Uma colónia tem que possuir os mecanismos necessários para assegurar que os trabalhores são alocados às distintas tarefas, da forma correcta; • Complexidade • As necessidades da colónia e o ambiente envolvente estão em permanente mudança; • Os trabalhadores têm capacidades de processamento limitadas.

  23. Biomimetics • Modelações • Imitação da fabricação natural de compostos químicos; • Imitação de mecanismos encontrados na Natureza; • Estudo de princípios organizacionais com base no comportamento social de organismos “Application of methods and systems found in nature to study and design of engineering systems and modern technology”, in en.wikipedia.org

  24. Biomimetics • Porquê insectos ? • Fáceis de manter em laboratório; • Possuidores de um exoesqueleto em vez de um esqueleto interno, facilitando assim o estudo da sua locomoção; • Imensamente diversos, ofereçendo uma diversidade de estratégias de locomoção, navegação e visão; • Avanços recentes em electrónica tornam a construção de robots com o tamanho de insectos possível

  25. Biomimetics • Porquê insectos ? • Estudos detalhados da locomoção de baratas reveleram alguns principios de design passíveis de serem aplicados em robots, como um baixo centro de massa localizado na parte traseira do animal e umas pernas que o impulsionam para a frente em vez de permitirem apenas “longas passadas”; • Cientistas na Universidade de Standford criaram um robot de nome iSprawl, implementando alguns princípios da locomoção das baratas. Uma versão do iSprawl tem cerca de 11 cm de comprimento e move-se a uma velocidade de 15 comprimentos de corpo por segundo.

  26. Biomimetics • Porquê insectos ? • Uma abelha, facilmente se desloca de uma fonte de néctar de volta para a sua colmeia, por vezes a vários quilómetros de distância – com um cérebro que contem menos de um milhão de neurónios. Um supercomputador ou mesmo um humano teriam dificuldades em cumprir esta tarefa; • Cientistas australianos, fizeram vários estudos acerca da navegação das abelhas, descobrindo que: • Utilizam o sol para determinar direcção do voo; • Guardam informação acerca dos locais onde estiveram, e relembram-se deles aquando do regresso à colmeia. • Adaptar estas estratégias à robótica poderia significar uma redução em equipamento dispendioso de localização

  27. Swarm intelligence • Agentes • Entidade autónoma que pode interagir e alterar o seu ambiente. • Swarm • Conjunto de agentes que comunicam directa ou indirectamente uns com os outros e que em conjunto resolvem problemas distribuidos “Artificial intelligence technique based around the study of collective behaviour in decentralized, self-organized, systems”, in en.wikipedia.org

  28. Swarm intelligence • Características de um swarm • Conjunto de agentes simples; • Descentralizado (não existe um coordenador ou supervisor central); • Robusto (as tarefas são executadas mesmo que alguns agentes falhem); • Flexível (pode responder a alterações exteriores)

  29. Swarm robotics • Características • Robots individuais são baratos • Swarms são grandes em tamanho • Swarms são escaláveis • Swarms são tolerantes a faltas • Podem lidar com tarefas de qualquer tamanho • Descentralização reduz ónus de comunicações “Study of how large number of relatively simple physically embodied agents can be designed such that a desired collective behavior emerges from the local interactions among agents and between the agents and the environment ”, in www.swarm-robotics.org

  30. Swarm bots • Collective robotics • Grupo de robots autónomos que interagem uns com os outros para cumprirem uma tarefa. • Não possuem a capacidade de se ligarem uns aos outros através de ligações físicas. • Metamorphic robotics • Módulos interligados que embora autónomos nos seus movimentos permaneçem ligados uns aos outros.

  31. Swarm bots • Design bottom up • SwarmOS • Sistema de mensagens de feromona virtual; • Conhecimento dos vizinhos; • Funcionalidades de programação e debugging remoto • Algoritmo comportamental distribuido • Swarm interface “A swarm bot is an aggregate of s-bots that can explore, navigate and transport heavy objects on rough terrains in situations in which a single s-bot would have major problems to achieve this task alone”, in http://radio.weblogs.com

  32. Swarm bots – s-bot • Construido entre 2001 e 2004, com a coordenação do Prof. Marco Dorigo no LIS da EPFL na Suiça; • Robot de pesquisa com o objectivo de estudar trabalho colaborativo e comunicação entre robots: • Tem um mecanismo físico de interligação com outros robots; • Tem um sensor de força, que pode ser utilizado para coordenar a deslocação de um objecto para uma localização X sem ser necessária comunicação explícita

  33. Swarm bots – s-bot • Detalhes técnicos • 12 cm de diâmetro, 15 cm de altura e 660g de peso; • 2 baterias de lithium ion, dando uma hora de autonomia; • CPU customizado de 400 Mhz, 64 MB RAM, 32 MB Flash; • 12 micro-controladores PIC; • Linux customizado; • Comunicação sem fios; • 15 sensores de infra-vermelhos à volta do torreão; • 4 sensores de infra-vermelhos por baixo do robot; • 2 sensores de temperatura e 2 de humidade; • 8 sensores de luminosidade à volta do torreão.

  34. Swarm bots • Capacidades • S-bot tem força suficiente para levantar outro s-bot; • S-bots podem se ligar a outros s-bots de forma a criarem uma estrutura maior de nome swarm-bot. Para o fazerem, eles conectorizam-se com uma espécie de braço rígido; • O swarm-bot tem a capacidade de se mover como uma estrutura coerente; • O swarm-bot pode efectuar re-configurações de forma a ultrapassar obstáculos.

  35. Swarm bots • Capacidades • O swarm-bot utilizando o seu tamanho pode ultrapassar obstáculos impossíveis para um s-bot; • O swarm-bot pode também deslocar objectos com uma dimensão e/ou peso superiores aos que um s-bot poderia deslocar; Um s-bot que pretende deslocar um objecto pesado pede ajuda e através da interligação com outro s-bot, podem criar um swarm-bot capaz de executar a tarefa.

  36. Swarm bots – s-bot • Locomoção • Os s-bots possuem rodas e carris; • As rodas e os carris do lado X são movidas pelo motor do lado X; • Temos uma rotação eficiente devido ao maior diâmetro e posição das rodas; • O sistema de tracção fica com um formato cilindrico, parecido com o torreão, melhorando assim a mobilidade do s-bot.

  37. Swarm bots – s-bot • Visão • Capacidades limitadas, apenas conseguindo distinguir objectos com cores à distância máxima de 40 cm; • De forma a facilitar uma tarefa de obtenção de um objecto, os s-bots constroem um caminho de um ponto de partida até ao local onde o objecto se encontra.

  38. Swarm bots – s-bot • Estados • Explorador • Quando o s-bot navega numa cadeia explorando o ambiente; • Membro da cadeia • Quando o s-bot faz parte de uma cadeia; • Perdido • Quando o s-bot perdeu contacto com a cadeia ou com outros s-bots. • O estado de um s-bot é determinado pelo seu estado anterior e pelas suas percepções actuais.

  39. Swarm bots – s-bot • Comportamento colectivo • Cada s-bot tem o seu controlador de redes neuronais que gera outputs relacionados com o motor como resposta a inputs dos seus sensores; • Colocando s-bots num ambiente com obstáculos, observa-se que os s-bots evitam os obstáculos individualmente e colectivamente; Isto é explicado considerando que a colisão com obstáculos, gera uma força de tracção no sentido oposto ao movimento.

  40. Swarm bots – s-bot • Cooperação • Para termos cooperação entre robots necessitamos de coordenação; • Coordenação • As decisões têm que ser tomadas de forma colectiva: • Uma forma de implementação é através de principios de auto-organização baseados em interacções locais entre os membros de um grupo. • Necessitamos de comunicação entre os membros.

  41. Swarm bots – s-bot • Comunicação • A comunicação tradicional utilizando rádio tem problemas de consumo de energia e escalabilidade; • A comunicação local por infra-vermelho resolve alguns problemas de escalabilidade; • A comunicação utilizando o próprio ambiente é uma possivel solução, permitindo a escalabilidade pretendida e reduzindo as necessidades energéticas.

  42. Swarm bots • Interligação • A ligação entre os s-bots é baseada num formato 2D sem penetração; • Cada s-bot tem dois grippers: • Um gripper rigido • Um gripper semi-flexivel • Os grippers desempenham papéis distintos nas configurações de swarm-bots, sendo que por vezes complementam-se; • Ambos os grippers têm LEDs e sensores de luz para detectarem quando um objecto foi agarrado e para comunicarem com outros s-bots.

  43. Swarm bots • Interligação • O anel que existe à volta de cada s-bot inclui o mesmo tipo de LEDs e sensores de luz que o gripper, mas consegue emitir cores RGB: • O objectivo desta funcionalidade é comunicação a longa distância através da emissão de uma cor que pode ser vista por outros s-bots utilizando uma câmara de video. • Um s-bot consegue estabelecer uma ligação ao anel de outro s-bot apenas em terreno liso ou quase liso; • O estabelecimento de uma ligação autónoma num terreno não liso (terra com socalcos, pedras, etc.) requere a modificação do programa de controlo e utilização de uma câmera de forma panorâmica.

  44. Swarm bots • Interligação rígida • Implementada através de um gripper montando num eixo horizontal activo; • O gripper tem uma área de contacto bastante grande, permitindo-o segurar um s-bot em qualquer ângulo e inclusivé levantá-lo; • Utilizada para um swarm-bot ultrapassar por exemplo um buraco de grande dimensão.

  45. Swarm bots • Interligação semi-flexível • Implementada por braços flexíveis activados por dois motores; • Os braços possuem dois graus de liberdade, permitindo o seu movimento ao comprimento e lateralmente. • Utilizada quando é necessário os s-bots terem alguma mobilidade.

  46. a) Swarm bots • Performance • Medição do desempenho de um swarm-bot constituido por n s-bots na execução de tarefas estritamente colectivas; • Utilização da equação a), em que: • CS(n), factor de speedup colectivo de um grupo de n s-bots; • P({n,m}), performance de um grupo de {n,m} s-bots; • m, número minimo de s-bots necessários à execução da tarefa. • Classificação da performance em: • Superlinear (quando CS(n) > 1) • Linear (quando CS(n) = 1) • Sublinear (quando CS(n) < 1)

  47. Swarm bots • Performance • Escolhidas três tarefas: • Arrastar um objecto • Ultrapassar um buraco • Descer um degrau • Escalabilidade • Para além da medição da performance serão identificados limites para o crescimento da mesma.

  48. Swarm bots • Arrastar um objecto A tabela demonstra que em média um swarm-bot constituido por dois s-bots mostra performance superlinear comparativamente a um s-bot. Apenas no tipo de terreno quatro é que a performance é quase linear. Temos performances superlineares até n=5, embora a diferença nunca seja tão grande quando entre n=1 e n=2.

  49. Swarm bots • Ultrapassar um buraco • A quantificação da performance em relação ao número de s-bots é efectuada medindo o tamanho máximo de um buraco que a estrutura swarm-bot consegue ultrapassar. Para n>=4 o tamanho máximo de um buraco que o swarm-bot é capaz de passar poderá ser considerado constante, porque o gripper não suporta mais que dois s-bots suspensos horizontalmente.

  50. Swarm bots • Descer um degrau • A quantificação da performance em relação ao número de s-bots é efectuada medindo o tamanho máximo de um degrau que a estrutura swarm-bot consegue ultrapassar. São obtidas performances superlineares crescentes até n=4. As razões para esta performance superlinear devem-se à melhoria na estabilidade da estrutura do swarm-bot.

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