1 / 47

İnsan Kaynakları Yönetimi

İnsan Kaynakları Yönetimi. Sarı renkli arka planlı sayfalar bilgi amaçlıdır-sınavda sorulmayacak. İnsan Yönetimi. Bireysel veya grup olarak çalışan insanların yönetimi. Hedefler. İnsanın kavrayışının basit modelleri ve yazılım yöneticilerinin bu modellerle ilgisi

dawn
Download Presentation

İnsan Kaynakları Yönetimi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. İnsan Kaynakları Yönetimi Sarı renkli arka planlı sayfalar bilgi amaçlıdır-sınavda sorulmayacak

  2. İnsan Yönetimi • Bireysel veya grup olarak çalışan insanların yönetimi

  3. Hedefler • İnsanın kavrayışının basit modelleri ve yazılım yöneticilerinin bu modellerle ilgisi • Düşünme zamanının sınırlı olması • Grup çalışmalarında başarılı olmanın esas etkenlerinin anlatımı • Teknik personelin seçimi ve işe alınmasısorunlarının tartışılması • İnsan yeteneği olgunluk modeli- people capability maturity model (P-CMM)

  4. Yöneticilik ve insan etkeni • İnsanlar kurumların en önemli servetleridir • Yöneticinin görevleri, genelde insanlara yönelik olmalıdır.Bunu anlamadıkça,yöneticilik başarısız olacaktır • Yazılım mühendisliği esasen kavramsal girişimdir. Kavramanın sınırlı olması, yazılım sürecini etkili biçimde sınırlar

  5. Yönetici girişimleri • Problem çözümü (elinin altındaki insanlardan yararlanma) • Motivasyon (proje üzerinde çalışan insanlar) • Planlama (insanlar ne yapacaklar) • Değerlendirme (insanlar ne kadar hızlı çalışacak) • Denetim (insanların girişimleri) • Düzenleme (insanların çalışma yönü)

  6. Problem çözümü • Yönetici problemi kavramsallaştıra bilmelidir; ayrıntıları ile değil soyut seviyede ifade etmeyi başarmalıdır; • Yönetici problemi parçalayarak çözmeyi başarmalıdır • Yönetici problemi anlamsal ifade etmeyi başarmalıdır

  7. Düşünme etkenleri • İnsanların hepsi aynı yolla düşünmezler. Fakat her kesin düşünmesi aşağıdaki etkenlere bağlıdır: • Bellek yapısı • Bilginin tasviri • Motivasyonun etkisi • Bu etkenleri anlamakla, onların proje personeline etkilerini anlaya bileriz

  8. Bellek yapısı

  9. Bellek Yapısı-devamı Kısa süreli bellek • Hızlı erişim, sınırlı yetenek • 5-7 bilgi birimi • Bilgi parçalarının ('chunks‘)boyutu • Çabuk bozulma Çalışma belleği • Daha çok yetenek, daha uzun erişim zamanı • Kısa süreli bellekten ve uzun süreli bellekten gelen bilgileri bütünleştirmek içindir • Nispeten hızlı bozulma Uzun süreli bellek • Yavaş erişim, çok büyük yetenek • Güvenilirsiz bilgi çıkarma mekanizması • Yavaş, ama sonlu bozulma zamanı-bilginin güçlendirilmesi gerekiyor

  10. Bilgi aktarımı • Sorunun çözümü, genelde kısa süreli ve çalışma bellekleri arasında bilgi aktarımını gerektirmektedir • Bu aktarım zamanı bilgi kaybola veya bozula bilir • Bilgi işlem, bilgilerin kısa bellekten uzun belleğe aktarımı sürecinde gerçekleşmektedir

  11. Sıralama algoritması (kaynak kod) • class BubbleSort { // data[] provides data to be sorted • private int data[] = { 17, 10, 8, 13, 15, 4, 6, 20, 15, 18 }; • private int ceilingIdx; // index of last sorted element private int currentIdx; • // index to current slot public void dataPrint() { // print array content System.out.print("daraPrint(): ceilingIdx = " + ceilingIdx + ", data = "); • for (int i = 0; i < data.length; i++) { System.out.print(data[i]); • // print every value in data[] if (i < data.length - 1) System.out.print(", "); }; • System.out.println(""); } public void sort() { System.out.println("BubbleSort.sort() entered"); • dataPrint(); ceilingIdx = -1; for ( ; ceilingIdx < data.length - 1; ) { currentIdx = data.length - 1; for ( ; currentIdx > ceilingIdx + 1; currentIdx--) { System.out.println("Values " + data[currentIdx] + " and " + data[currentIdx - 1] + " are compared."); • if (data[currentIdx] < data[currentIdx - 1]) { // out of order? int temp = data[currentIdx]; data[currentIdx] = data[currentIdx - 1]; • // sawp values data[currentIdx - 1] = temp; System.out.println("Values " + data[currentIdx - 1] + " and " + data[currentIdx] + " were exchanged."); dataPrint(); • } else { // no, continue to move up for insertion point System.out.println("Values " + data[currentIdx - 1] + " and " + data[currentIdx] + " are right order."); dataPrint(); } } ceilingIdx++; // additional element got sorted dataPrint(); • System.out.println("Bubbling to slot " + ceilingIdx + " done."); • } System.out.println("sort() completed"); • } public static void main(String argv[]) { System.out.println("BubbleSort.main() entered"); • BubbleSort bubbleSort = new BubbleSort(); • bubbleSort.sort(); • System.out.println("main() completed"); } }

  12. Problemin kavramsallaştırılmasına örnek: Sıralama algoritmasının kavramsal ifadesi

  13. Problemin anlamsal ifadesi: Bilgi modeli • Anlamsal bilgi-nesne sınıflarının ifadesi,örgüt yapısı… gibi kavramsal bilgiler • Bu bilgiler öğrenme ve deneğim yolu ile kazanılıyor • Sentaktikbilgi-tasvir etme ayrıntıları hakkında bilgiler –Java’da nesne nasıl gösteriliyor, hangi standart fonksiyonları kullanıla bilir, “=“ veya “:=“ simgelerinden hangisi kullanılmalıdır… • Anlamsal bilgi yapısal biçimde bellekte tutuluyor

  14. Sentaktik-anlamsal bilgi

  15. Anlamsal bilgiler • Bilgi işlem kavramları – iterasyon, döngü,nesne …kavramları • Mesele (sorun) kavramları - algoritmik – özgü bir meseleni nasıl çözmeli • Yazılım geliştirme yeteneği, yeni bilgileri mevcut bilgisayar ve mesele bilgileri ile bütünleştirmek ve yaratıcı problem çözümlerini geliştirmek • Sorun çözme dile bağımlı değildir

  16. Bilgi edinme • Deneğim ve etkin öğrenme yolu ile anlamsal bilgi kazanılması • Sentaktik bilgi ezberleme gerektiriyor. • Yeni sentaktik bilgiler,mevcut sentaktik bilgileri engelleye biler • Deneyimli programcının, farklı programlama dillerinin sentaksis- lerini biri-birine karıştırması

  17. Sorun çözme • Farklı türden (bilgisayar, görev, alan, kurum) olan bilgilerin bütünleşmesini gerektiriyor • Çözümün anlamsal modelinin geliştirilmesi ve sonra bu modelin denenmesi • Modelin programlama dilinde ifadesi

  18. Problem çözme: Problemin parçalanması

  19. Motivasyon • Yöneticinin önemli görevi, proje üzerinde çalışanları motive etmektir • Motivasyon karmaşık kavramdır. Aşağıdakilere dayanan çeşitli motivasyon türleri bulunmaktadır • Temel ihtiyaçlar (gıda, barınak…) • Personel ihtiyaçları (saygı,itibar…) • Sosyal ihtiyaçlar(grubun bir parçası gibi kabul edilme)

  20. İnsan ihtiyaçları hiyerarşisi Kendini kanıtlaya bilme saygı Sosyal ihtiyaçlar Güvenlik ihtiyaçları Temel ihtiyaçlar

  21. İnsanların motive edilmesi • Motivasyon, ihtiyaçların sağlanmasına bağlıdır • Bilgisayar mühendisleri ve öğretmenler için psikoloji, güvenlik ve temel ihtiyaçların sağlanması varsayıla bilir • Sosyal, kaygı ve kendini ifade edebilme ihtiyaçları yöneticilik bakış açısından daha önemlidir

  22. İhtiyaçların sağlanması • Sosyal • Toplumsal özgürlüğün sağlanması • Resmi olmayan iletişimlere izin verilmesi • Saygı • Başarıların takdiri • ödüllendirme • Kendini ifade edebilme • Öğrenme-insanlar her zaman daha çok öğrenmek ister • Sorumluluk

  23. Personel türleri • İhtiyaç türleri hiyerarşisi basit biçimde verilse de genelde çok daha karmaşıktır • Motivasyon farklı personel türlerini de dikkate almalıdır: • İşe yönelik • Kendine yönelik • Etkileşime yönelik

  24. Personel türleri • İşe yönelik • İşin yapılması için motivasyon işin ta kendisidir • Kendine yönelik • İş, bireysel amaçlara (zengin olmak, tenis oynamak, seyahat etmek…) ulaşmak için bir araçtır • Etkileşime yönelik • Önemli motivasyon, meslektaşların varlığı ve onların faaliyetleridir. İnsan, işe gitmeyi sevdiği için işe geder

  25. Motivasyonun dengelenmesi • Bireysel motivasyon her türden motivasyonu içere biler, fakat bir motivasyon türü her zaman hakimdir • Bir motivasyon türünden diğerine geçiş • İnsanlar yalnız personel etkenine göre değil, grubun ve kültürün bir parçası olarak da motive edilmelidirler • (İnsan o sebepten işe gidiyor ki, birlikte çalıştığı insanlar onun motive olmasını sağlıyorlar)

  26. Grup çalışması • Çoğu yazılım mühendisliği girişimi grup girişimidir • Pek çok ciddi yazılım projeleri için iş-zaman çizelgelemesinin, yalnız çalışan personel tarafından geliştirilmesi mümkün olmaya bilir • Grup etkileşimi, grubun başarımının anahtar belirleyicisidir • Grup tertibinde (composition) çok esnek davranmak mümkün değil • Yöneticiler, elleri altında olan insanlarla en iyisini yapmaya çalışmalıdırlar

  27. Zaman paylaşımı

  28. Grubun oluşturulması • Aynı motivasyonu paylaşan üyelerden grup oluşturmak çok zordur • İşe yönelik – her kes kendi işini öne çekip yapmak ister • Kendine yönelik – her kes ağa olmak ister • Etkileşime yönelik- çok muhabbet, az iş • En etkili grup tüm türlerin dengeli katılımı ile oluşuyor • Dengeyi oluşturmak zor ola biliyor, çünkü, mühendislerin pek çoğu işe yöneliktir • Karar alma sürecine tüm üyelerin katılımı grubu etkiler

  29. Grup önderliği • Liderliğe saygı ile ulaşılır, makam veya unvanla değil… • Teknik ve yönetimsel liderlik • Demokratik liderlik, otokratik liderlikten daha etkilidir • Tekniksel yeteneğe dayalı meslekte yükselme yolu her zaman desteklenmelidir

  30. Grup bağlılığı • Bağlılığı yüksek gruplarda üyeler için grup, onun ayrı-ayrı bireylerinden daha önemlidir • Bağlılığı yüksek grupların artı yönleri: • Grubun kalite standartları geliştiriliyor • Grup üyelerinin yakın olması ile çekingenlik sonucu doğa bilecek bilgisizlik azalıyor • Grubun tüm üyeleri biri-birinden öğreniyor ve diğerlerinin çalışmaları hakkında bilgi ediniyorlar • Bencil olmayan programlamada, her bir üye diğerinin programının daha iyi olmasına çaba gösteriyor

  31. Bağlılığın geliştirilmesi • Bağlılığın oluşturulmasında, grup içinde örgütsel kültür, personel türleri gibi etkenlerin önemi büyüktür • Bağlılığı • Sosyal etkinlikler • Grup kimliğinin geliştirilmesi • Bir mekanda çalışma gibi faaliyetler güçlendiriyor • Bilgi paylaşımı, grubun tüm üyelerinin, kendilerini grubun bir parçası hissetmelerini sağlamak için en basit yoldur

  32. Grup sadakati • Grup üyeleri, bağlılığı yüksek gruplara sadakatli olmağa meyillidirler • ‘Grup düşüncesi-Groupthink , tekniksel ve örgütsel yönlere bakmaksızın grubun korunmasıdır • Dış katılımcılarla grubu güçlendirmekle, yönetici grup düşüncesinin önüne geçmelidir

  33. Grup iletişimi • İyi iletişim, etkili grup çalışması için çok mühimdir • İş gereği, karar oluşturma ve önceki kararların iyileştirilmesi için bilgi alış-verişinde bulunula bilir • İyi iletişim, grup üyelerinin bir-birini anlamasına yardım etmekle, grup içi bağlılığı güçlendirir

  34. Grup iletişimi • Aynı türden olanlar • Aynı personel türünden çok kişinin olması sorun yarada bilir • Farklı cinsler • Yalnız erkeklerden (veya bayanlardan) oluşan gruplarda grup içi iletişim güçlü olmaya bilir • İletişim yolları • Merkezleşmiş iletişimler etkili olmaya bilir

  35. Grup organizasyonu • Yazılım mühendisliği grubu nispeten küçük olmalıdır (< 8 üye) • Büyük proje çoklu küçük projelere bölünmelidir • Küçük timler gayri-resmi, demokratik yolla oluşturula bilir

  36. Grupların oluşturulması • Grup bir bütün olarak çalışıyor ve sistemi etkileyecek kararlar üzerinde uzlaşmaya varıyor • Grup lideri, grubun dışarı ile iletişimini sağlar, • Görülecek işler grupta tartışılır ve grup üyeleri arasında, deneyimlerine ve yeteneklerine göre paylaştırılır • Bu yaklaşım, grubun tüm üyelerinin deneyimli ve yetenekli olduğu hallerde başarılı sonuçlar vere bilir

  37. Aşırı programlama grupları (Extreme programming groups) • Aşırı programlama grupları, demokratik örgütlenmeye örnektir • Aşırı programlama gruplarında bazı ‘yönetici’ kararları grup üyelerine devrediliyor • Programcılar çiftler halinde çalışıyorlar ve yazdıkları kodlara göre ortak sorumluluk taşıyorlar

  38. İnsanların seçilmesi ve işe alınması • Projede çalışacak insanların seçilmesi başlıca yöneticilik görevlerindendir • İnsanların seçilmesi kararı genellikle aşağıdakiler esasında veriliyor: • Aday tarafından sağlanan bilgi (onun özgeçmişi ve ya CV’si) • Mülakat, görüşme yolu ile edinilen bilgi • Adayı iyi tanıyan birileri tarafından tavsiye • Bazı şirketler psikoloji veya istidat (aptitude) sınavları yapıyorlar • Bu sınavların gerçekten yararlı olup olmadığı hakkında ortak fikir yoktur

  39. Personel seçme etkenleri

  40. Çalışma yeri • Çalışma yerinin özelliklerinin bireysel verimliliğe önemli etkisi bulunmaktadır • rahatlık • Özellik,yalnızlık • yararlılık • Sağlık ve güvenlik gerekçeleri dikkate alınmalıdır • aydınlatma • ısınma • mobilya

  41. Çevresel etkenler • Her bir personel, çalışmasının kesilmeyeceği çalışma ortamı ister • İnsanlar doğal aydınlanması olan odalarda çalışmak ister • Bireyler çeşitli yollarla çalışma ortamlarını kendileri için daha uygun ortama dönüştürmeye çalışırlar

  42. Çalışma ortamı • İnsanların, müdahale olmadan çalışa bilmelerine olanak sağlayan özel çalışma alanları • Personel için bireysel çalışma odalarının tahsis edilmesi verimliliği yükseltir • Bununla birlikte, resmi ve gayri-resmi toplantıların yapılması için grup üyelerine ortak alanlar da gerekmektedir

  43. Çalışma odaları-örnek Toplantı odası Umumi kullanım alanı Ortak kullanılan belgeler

  44. İnsanın yetenek olgunluğu modeli • Yazılım geliştirme sürecine katılmış insanların gelişmesini yönetmek için çerçeve modeli • Modelin 5 aşaması • Başlangıç. Önceden belirli yöntemlerleinsan kaynaklarının yönetimi • Yöntem geliştirme. Yeteneği yükseltmek için yöntemler geliştirilmesi • TanımlamaKurumda insan yöneticiliğinin standartlaştırılması • Yöneticilikİnsan kaynakları yönetimi için hedeflerin belirlenmesi • Optimalleştirme. Bireysel yeteneklerin ve işgücü motivasyonunun yükselmesi ile bağlı sürecin devam ettirilmesi

  45. İnsanın yetenek olgunluğu modelinin hedefleri • İşgücü yeteneğini yükseltmekle kurumsal yeteneği iyileştirmek • Yazılım geliştirme yeteneğinin birkaç kişiye bağlı kalmamasının sağlanması • Çalışanlar için motivasyon yöntemlerinin geliştirilmesi ve gerçekleştirilmesi • Kritik bilgi sahiplerinin ve mesleğinde çok uzman olanların ihmal edilmemesi

  46. Önemli noktalar • Yönetici, insanlardan gerçekdışı isteklerde bulunmaması için insan etkenlerini anlamalıdır • Sorun çözümü, uzun süreli bellekten gelen bilgi ile kısa süreli bellekten gelen bilginin bütünleşmesiyle gerçekleşiyor • Personel seçimi, eğitim, alan bilgisi, uygunlaşma, personel türü gibi etkenleri içeriyor

  47. Önemli noktalar • Yazılım Geliştirme Grubu küçük ve grup üyeleri arasında bağlılık olmalıdır • Grub iletişimi, görev özellikleri, grubun boyutu, yapısı ve grup içinde karşı cinslerin varlığı ile belirlenir • Çalışma ortamının verimliliğe etkisi çok büyüktür • İnsanın Yetenek Olgunluğu Modeli,kurumdaki personelin yeteneğini yükseltmek için bir çerçevedir

More Related