1 / 15

:: Grundide ::

:: Grundide ::. Spillet er af adventure typen. Det skal foregå i real time 3D. Spillet foregår i en model af et eksisterende, velkendt bymiljø i København. Udtrykket skal være stærkt stiliseret, dvs. forenklet og stemningsmættet med hensyn til detaljering, farveholdning og lyssætning.

davin
Download Presentation

:: Grundide ::

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. :: Grundide :: Spillet er af adventure typen. Det skal foregå i real time 3D. Spillet foregår i en model af et eksisterende, velkendt bymiljø i København. Udtrykket skal være stærkt stiliseret, dvs. forenklet og stemningsmættet med hensyn til detaljering, farveholdning og lyssætning. Vi tager udgangspunkt i tegnede miljøer, der repræsenterer forskellige kvaliteter i forhold til denne grundide. Vi udvælger og modellerer et bestemt byrum, en plads eller en gade i København, som skal eksemplificere ideen. Udvalgte stillbilleder renderes med hver deres særlige, tilsigtede stemning, f.eks en frostklar morgen eller en regnfuld aften. Fra ”Ghost in the Shell” Af Masamune

  2. :: Form og komposition :: Proportionerne er realistiske og billedvinklen er uden fortegning (normaloptik) og typisk i øjenhøjde. Detaljeringsgraden i bygninger, belægninger, køretøjer osv. er lav. Det samme gælder effekter såsom spejlinger. Sammenskæringer i ”modellen” er ikke præcist formidlet og på samme måde som helheden lavt detaljeret. Bybilledet er relativt kraftigt beskåret (åben frame) Farveholdningen er monokrom og holdt i få toner. Lyssætningen er kontrastfuld. Fra ”Ghost in the Shell” Af Masamune

  3. :: Detaljeringsgrad :: Vi vil eksperimentere med, hvor langt vi kan gå ned i detaljeringsgrad, uden at miljøet mister sin karakter. Nedenstående eksempel beskriver en sådan ekstrem lav detaljering og kraftig stilisering af en bil i et landskab. Vores miljø skal dog være mere genkendeligt, hvorfor detaljeringsgraden vil ligge et sted imellem de to viste eksempler. Fra ”Flugten” Af Varenne Fra ”Flugten” Af Varenne

  4. :: Farveholdning :: Farveholdningen vil generelt være næsten monokrom dvs. holdt i få toner, som vist til højre. Vi vil desuden eksperimentere med antydede farvekontraster til at understøtte den tilsigtede stemningsbeskrivelse Nedenstående tegning illustrerer princippet. Her er anvendt et varmt, gulligt lygteskær i en overvejende (blå)hvid komposition Fra ”Sambre” Af Yslaire og Balac Fra ”Java mennesket” Af Pierre-Yves Gabion

  5. :: Lys og kontraster :: Som med hensyn til detaljeringsgrad vil vi eksperimentere med, hvor få toner der skal til for at beskrive de tilsigtede stemninger. Lyssætningen vil derfor typisk være kontrastfuld, som i disse eksempler, hvor der med meget få midler (ændret lys) er beskrevet to stemninger/situationer i samme ”model” Fra ”Flugten” Af Varenne Fra ”Flugten” Af Varenne

  6. :: Stemning 1 :: Det lille menneske i det store rum… Tomhed, stilhed, forfald… Umenneskeligt, håbløshed, opgivende… Fra ”Flugten” Af Varenne

  7. :: Stemning 2 :: Det store lukkede rum, høje vægge… Mørke, dynamik, spænding… Angst, frygt

  8. :: Location :: København Nordvest

  9. :: Location :: Tilnærmet stilisering

  10. :: Palet :: Palet

  11. For fotorealistisk

  12. For få detaljer

  13. På vej: højhuse og hal OK detaljeret. Fejl: Mønstergentagelse i belægningen. Mangler detaljering af randbebyggelse… Skygger mangler/misvisende…

  14. Tegnet gavl for grov. Fliser for enkle og mørke Mangler forgrund. Skygger mangler/misvisende…

  15. Gavl skal modelleres. Flere standere. Fliser for mørke. Tom himmel. Skygger for blå og lyse.

More Related