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IMAGES, Photos

IMAGES, Photos. Le problème principal: Cela prends beaucoup de place : - en mémoire sur les disques durs. TP………………. Pour en savoir plus: Un tout petit peu de théorie est nécessaire. Logiciels. The GIMP Paint.net (photoshop light gratuit) Paint shop pro shareware.

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Presentation Transcript


  1. IMAGES, Photos • Le problème principal: Cela prends beaucoup de place : - en mémoire • sur les disques durs TP……………… Pour en savoir plus: Un tout petit peu de théorie est nécessaire.

  2. Logiciels • The GIMP • Paint.net (photoshop light gratuit) • Paint shop pro shareware

  3. Quantité d’informations:

  4. Pas si simple…. Un BIT: 0 ou 1 0 Un Byte: 8 fois 0 ou 1 (8 BITS) 01101001 Un octet = Un Byte 11101100

  5. Une image en noir et blanc sans gris: Chaque point nécessite un Bit 0 ou 1

  6. Une image en 256 nuances de gris Chaque point nécessite un Octet 01100110

  7. Une image en 256 couleurs Chaque point nécessite un Octet 01100110

  8. Une image en millions de couleurs16 bits ou 2 octets Chaque point: 01100110 et 01010110

  9. Une image en milliards de couleurs32 bits ou 4 octets Chaque point: 01100110 et 01010110Et 01100110 et 01010110

  10. Les formats de fichiers

  11. Les formats de fichier images • .bmp image bit map (non compressée) • .tif image compressée sans perte (très bien pour noir et blanc, donc jamais utilisée !!! ) • .jpg image compressée avec perte mais super efficace: à utiliser sans modération • .gif image compressée sans perte mais 256 couleurs seulement

  12. Les dimensions d’écran • 640 * 480 Pixels: la préhistoire des ordis et le futur des téléphones et des GPS • C’est aussi à peu prés la résolution des écrans de télévision • 800 * 600: certains vidéo projecteurs • 1024 * 768 : un écran d’ordi normal • 1280 * 1024 un très bon écran d’ordi • 1600 * 1200 la résolution de tous les ordis à partir de 17 pouces • Et plus avec de bonnes cartes graphiques et un moniteur (écran) qui le permet. • Et les écrans larges 1280 * 800 pour les portables par exemple

  13. Conséquences sur le poids d’une image • 1024 * 768 pixels = 786 432 pixels • Pour une image en milliards de couleurs 32 bits: • 786 432 pixels * 32 bits = 25 165 824 bits 25 millions d’unités mémoire Ou (après avoir divisé par 8) 3 145 728 Octets (deux anciennes disquettes d’ordinateur)

  14. Et pour un appareil photo 7 méga pixels • 7 millions de pixels * 32 bits = 224 000 000 bits ou 28 000 000 octets (28 méga) C’est à dire que sans compression on ne met que 20 images sur un CD Rom ! Il faut donc recadrer, redimensionner compresser, avec ou sans perte

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