Java programmierung
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Java Programmierung. Inhaltsverzeichnis. Entwicklungsumgebung Kontextmenü Compile Objekt Attribut Klasse Deklaration Intialisierung. Entwicklungsumgebung. Definition: BlueJ ist eine Entwicklungsumgebung für Java. BlueJ versteht den Java Programmcode

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Presentation Transcript


Java programmierung

Java Programmierung


Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis

  • Entwicklungsumgebung

  • Kontextmenü

  • Compile

  • Objekt

  • Attribut

  • Klasse

  • Deklaration

  • Intialisierung


Entwicklungsumgebung

Entwicklungsumgebung

  • Definition:

  • BlueJ ist eine Entwicklungsumgebung für Java. BlueJ versteht den Java Programmcode

  • Für die Entwicklung eigener Software

  • Durch die Programmierung werden Objekte der realen Welt, in der Software gespeichert (Arbeitsspeicher)


Kontextmen

Kontextmenü

  • Ein Menü, das eine Reihe von Befehlen anbietet, die sich direkt auf das angeklickte Element beziehen (Abfrage von Informationen, Verändern von Werten).


Compile

Compile

  • deutsch = Übersetzen

  • Automatische Umwandlung eines lesbaren Quelltextes in eine Reihe von Anweisungen, die nur der Computer versteht.


Objekt

Objekt

  • Darstellung eines Beschreibungsgegenstandes im Hauptspeicher eines Computers (reale Welt)

  • werden in Java zur Laufzeit aus Klassen erzeugt

  • existieren nur von einem Übersetzungs-Vorgang bis zum nächsten

  • Werden durch Attribute und Werte bestimmt

  • Können nur durch Methoden geändert werden


Attribut

Attribut

  • Sind Merkmale die ein Objekt von einem anderen unterscheiden

  • Erhalten Informationen über seinen aktuellen Zustand

  • Sie werden durch Variabeln beschrieben ( Instanzvariabeln)

  • Beispiel: Auto


Attribute und attributwerte

Attribute und Attributwerte

  • Attribute definieren bestimmte Eigenschaften eines Objektes wie beispielsweise seine

  • Farbe. Attributwerte sind die konkreten Werte, die Attribute haben können. Das Attribut

  • color kann z.B. den Attributwert yellow haben.

  • Alle Objekte ein- und derselben Klasse haben die gleichen Attribute, können aber völlig unterschiedliche

  • Attributwerte haben.


Klasse

Klasse

  • Dienen zur Erzeugung von Objekten

  • beschreiben das Verhalten von Objekten

  • Daraus können in der Regel beliebig viele neue Objekte erzeugt werden

  • Jedes erzeugte Objekt muss seine Klasse kennen

  • Klassen deklarieren die Attribute und definieren die Methoden

  • Die Definition wird in einer Textdatei gespeichert ( Quelltext)


Deklarieren

Deklarieren

  • Deklaration (Bezeichnung)

    Wird eine Variable im Java programm angelegt/ difiniert und Speicherplatz für die Attribute im Arbeitsspeicher reserviert.


Methode

Methode

  • Befehle oder Anweisungen, mit denen man das Verhalten von Objekten beeinflussen oder

  • den Status von Objekten abfragen kann.


Java programmierung

ENDE

Hergestellt von Hatice Demirtay,

Anna Steinke,

Ailar Evini,

Blerta Morina

und Fatma Memis


Manipulierende methoden

Manipulierende Methoden

  • Methoden, die einen oder mehrere Attributwerte eines Objektes und damit den Zustand

  • eines Objektes verändern können.


Parameter

Parameter

  • Informationen; die eine Methode beim Ausruf übergeben werden müssen, damit sie korrekt arbeiten kann.


Merke

Merke

  • Atributwerte ist für den Computer eine Variable

  • Wird ein neuer Atributwert über eine Methode eingegeben, so nennen wir diesen Wert Parameter


Datentyp beschreibung wertebereich beispiel speicherplatz

DatentypBeschreibungWertebereichBeispielSpeicherplatz


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