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개요 클래스의 선언 , 객체의 생성 및 속성 참조 방식 멤버 변수 메소드

ㅎㅎ. 객체지향 언어와 클래스 , 객체. 개요 클래스의 선언 , 객체의 생성 및 속성 참조 방식 멤버 변수 메소드. 5 장 . 객체지향 언어와 클래스 , 객체. 학습목표 클래스의 선언, 객체의 생성 및 속성 참조 방식 등에 대해서 학습한다 . 멤버 변수는 크게 객체 변수, 클래스 변수 및 종단 변수로 구분하며, 이러한 구분들에 대해서 학습한다. 객체를 실행시키는 명령, 즉 객체와 외부 세계를 연결하는 인터페이스(Interface)로 객체의 메소드에 대해서 학습한다. 6.9 예약어 this

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개요 클래스의 선언 , 객체의 생성 및 속성 참조 방식 멤버 변수 메소드

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  1. ㅎㅎ 객체지향 언어와 클래스, 객체 • 개요 • 클래스의 선언, 객체의 생성 및 속성 참조 방식 • 멤버 변수 • 메소드 한빛미디어(주)

  2. 5장. 객체지향 언어와 클래스, 객체 • 학습목표 • 클래스의 선언, 객체의 생성 및 속성 참조 방식 등에 대해서 학습한다. • 멤버 변수는 크게 객체 변수, 클래스 변수 및 종단 변수로 구분하며, 이러한 구분들에 대해서 학습한다. • 객체를 실행시키는 명령, 즉 객체와 외부 세계를 연결하는 인터페이스(Interface)로객체의 메소드에 대해서 학습한다.

  3. 6.9 예약어 this 6.10 메소드 6.11 메소드 오버로딩 (overloading) 6.12 메소드에 값 전달 방법 (argument passing) 6.13 finalize 메소드와 쓰레기 수집(garbage collection) 6장 클래스 6.1 클래스의 일반 구조 6.2 클래스 선언 6.3 객체의 생성 6.4 멤버 변수 6.5 멤버변수 접근 한정자 6.6 변수의 유효 범위 6.7 생성자(Constructor) 6.8 생성자 오버로딩 (overloading)

  4. 6.1 클래스의 일반 구조 • 클래스는 객체를 생성하는 형판 • 자바 프로그램은 클래스의 집합 • 클래스는 크게 2개의 요소로 구성 • 객체가 가질 수 있는 데이터의 속성(데이터를 포함할 수도 있음) • 데이터를 조작할 수 있는 메소드

  5. 클래스의 구성 클래스 헤더 멤버 변수 클래스 클래스 멤버 생 성 자 메 소 드

  6. 클래스의 일반 구조 class Class-name { //클래스 헤더 부분 type1 varName1 = value1; ........ typeN varNameN = valueN; Class-name(args1) { 멤버 변수 //생성되는 객체의 초기화 과정을 기술 ..........… } Class-name(argsN) { …….. } mtype mName1(margs1) { ……. //메소드 기술 } mtype mNameN(margsN) {……. } } 생성자 메소드

  7. 클래스의 일반 구조 - 예 • class SampleClass { // 클래스 헤더부분 • int a; • int b; // 멤버 변수 부분 • int c; • public SampleClass(int x, int y, int z) { • // 생성자 부분. 이름이 클래스 명과 같다 • a = x; • b = y; • c = z; • } • public int sum() { // 메소드 부분 • int d; • d = a + b + c; • return d; • } • }

  8. 6.2 클래스 선언 [public/final/abstract] class Class-name { //클래스 헤더 부분 ......... //클래스 멤버 부분 } • 클래스 생성시 클래스의 성격을 지정하는 한정자 사용 • public : public은 다른 어떤 클래스에서도 이 클래스를 사용(클래스의 객체를 생성하는것)할 수 있음을 의미. 한정자를 지정하지 않으면 같은 패키지내의 클래스들만 접근 가능 • final : final은 서브 클래스를 가질 수 없는 클래스 • abstract : 추상 메소드를 가지는 추상(abstract) 클래스를 의미

  9. 클래스 선언 - 예 public class Box { int width; int height; //데이터의 속성만 선언된 클래스 int depth; } public class Box { int width; int height; //데이터의 속성과 메소드를 가진 클래스 int depth; public void volume() { // 메소드 int vol; vol = width * height * depth; System.out.println("Volume is "+vol); } }

  10. 클래스 선언 - 예 class Box { int width; // 데이터의 속성과 생성자, 메소드를 가진 클래스 int height; int depth; public void Box(int w, int h, int d) { //생성자, 클래스명과 이름이 같다 width=w; height=h; depth=d; } public void volume() { //메소드 int vol; vol = width * height * depth; System.out.println("Volume is "+vol); } }

  11. 6.3 객체의 생성 • 객체의 선언 클래스명(type) 객체참조변수(이름); • 객체의 생성 객체참조변수 = new(객체생성명령어)클래스명(); • 객체의 선언과 생성 클래스명 객체참조변수 = new 클래스명();

  12. 객체의 생성 - 예 class Box { int width; int height; int depth; } class MyBox { ............ Box mybox1; Box mybox2; mybox1 = new Box(); // 또는 Box mybox1 = new Box(); mybox2 = new Box(); // 또는 Box mybox2 = new Box(); ............ }

  13. 객체의 선언과 생성 객체의 선언 : 객체의 선언은 null 값을 가진 변수만을 의미 null Box mybox1; Box mybox2; mybox1 = new Box(); mybox2 = new Box(); mybox1 null mybox2 객체의 생성 : 객체에 대한 메모리가 할당되고 변수(객체참조변수)는 객체에 대한 참조(주소)를 가진다 width height depth mybox1 width height depth mybox2

  14. 6.4 멤버 변수 • 멤버 변수는 클래스내의 메소드 밖에서 선언된 모든 것을 의미한다 • 멤버 변수는 객체가 가질 수 있는 속성들을 나타낸다 • 멤버 변수의 구분 객체 속성 변수 객체 변수 객체 참조 변수 멤버 변수 클래스 변수 종단 변수

  15. 멤버 변수 • 멤버 변수 선언 [public/private/protected] [static/final] 변수형 변수명; static : 클래스 변수, final : 종단 변수(상수) static과 final이 붙지 않은 변수 : 객체변수(객체 속성변수 또는 객체 참조변수) 접근 한정자 public/private/protected ==> 다음절에서 설명

  16. 멤버 변수 -(1) 객체 변수(객체 참조변수와 객체 속성변수) • 객체 변수 : 객체가 가질 수 있는 특성을 표현 • 객체 속성 변수 : 객체가 가질 수 있는 속성을 나타내는 값으로서 기본 자료형의 값들로 구성 • 객체 참조 변수 : 객체를 지정하는 변수. 자바에서는 기본 자료형을 제외한 모든 요소들을 객체로 취급 • 사용자는 객체를 생성한 다음 그 객체에 접근 하기 위해서는 객체 참조 변수를 통하여 그 객체의 멤버들에 접근할 수 있다.

  17. 멤버 변수 -(1) 객체 변수(객체 참조변수와 객체 속성변수) - 예 class Box { int width; // 객체 속성 변수 width int height; // 객체 속성 변수 height int depth; // 객체 속성 변수 depth } class MyBox { int vol; // 객체 속성 변수 vol Box mybox1; // 객체 참조 변수 mybox1 Box mybox2; // 객체 참조 변수 mybox2 String boxname; // 객체 참조 변수 boxname // 자바에서 문자열은 객체로 취급한다 ………….. public static void main(String args[]){ mybox1 = new Box(); mybox2 = new Box(); ............ } }

  18. 멤버 변수 -(1) 객체 변수(객체 참조변수와 객체 속성변수) - 변수 대입의 예 ............ int my_count1 = 100; int my_count2 = my_count1; // 객체 속성변수의 대입 Box mybox1 = new Box(); Box mybox2 = mybox1; // 객체 참조변수의 대입 ............

  19. 멤버 변수 -(1) 객체 변수(객체 참조변수와 객체 속성변수) - 변수 대입의 예 객체 속성 변수 : 변수의 값이 복사되어 전달 int my_count1 = 100; int my_count2 = my_count1; Box mybox1 = new Box(); Box mybox2 = mybox1; 100 my_count1 100 my_count2 객체 참조 변수 : 객체에 대한 주소가 복사되어 전달되므로 결국 같은 객체를 가르키게 된다 width height depth 객체의 주소 mybox1 객체의 주소 mybox2

  20. 멤버 변수 - (2) 클래스 변수 • 자바에서의 변수는 다음과 같은 형식으로 선언된다. [public/private/protected] [static/final] 변수형 변수이름; • 클래스 변수는 static을 붙여 선언한다 • 클래스 변수는 전역변수의 개념을 가진다.

  21. 멤버 변수 - (2) 클래스 변수 • 클래스 변수의 용도 • 객체 변수(객체참조,객체속성)는 객체가 생성될 때마다 각 객체에 변수들이 생성되지만, 클래스 변수는 클래스로부터 생성된 객체들의 수와 상관없이 하나만 생성 • 한 클래스로부터 생성된 모든 객체들은 클래스 변수를 공유 • 클래스 변수를 이용하여 객체들 사이의 통신에 사용하거나 객체들의 공통 속성을 나타낼 수 있다. • 객체변수와는 달리 클래스 변수는 클래스 이름을 통하여 접근

  22. 멤버 변수 - (2) 클래스 변수 클래스 Test static int number; 클래스 Test로 부터 생성된 모든 객체들은 Test.number로 클래스 변수에 접근 할 수 있다 객체생성 객체 고유 데이터 객체 고유 데이터 객체 고유 데이터 객체 고유 데이터 객체 a 객체 b 객체 c 객체 d

  23. 멤버 변수 - 클래스 변수 - 예 • class Box { • int width; • int height; • int depth; • long idNum; • static long boxID = 0; // 클래스 변수 선언 • public Box() { • idNum = boxID++; • // 생성자가 수행될 때마다 클래스 변수의 값을 증가 • } • } Box 클래스로부터 생성되는 모든 객체의 idNum 값은 객체가 생성되는 순서에 따라 유일한 값을 가지게 된다.

  24. 멤버 변수 - (3) 종단(final) 변수 • 예약어 final을 사용하여 종단변수 지정 • 변할 수 없는 상수 값을 나타낸다 • 종단변수는 관례상 대문자로 표기한다. final int MAX = 100; final int MIN = 1;

  25. 멤버 변수 - (4) 접근 방법 • 클래스 변수와 객체 속성변수에 접근하기 위해서는 “.”을 사용 클래스 변수 : 클래스이름.클래스변수 객체 속성 변수 : 객체이름.객체속성변수

  26. 멤버 변수 - (4) 접근 방법 class A { int aa; int bb; int cc; static int s = 0; } class ATest { public static void main(String args[]) { A obja = new A(); obja.aa = 4; // 객체 참조변수에 접근 obja.bb = obja.aa * 2; // 객체 참조 변수에 접근 obja.cc = A.s; 객체 참조 변수에 클래스 변수값을 저장 ....................

  27. 6.5 멤버 변수 접근 한정자 • 자바는 객체지향의 특성인 캡슐화(encapsulation)와 정보 은폐(information hiding)를 제공하기 위해 멤버 변수에 한정자를 사용 • 멤버 변수 한정자로 public, private, protected를 제공 • 접근 한정자가 없는 멤버 변수는 동일한 패키지와 하위 클래스에서 사용이 가능

  28. 멤버 변수 접근 한정자 - public • “public”으로 선언된 객체 변수는 소속된 클래스가 접근가능하면 항상 접근 가능 class Box { public int width; public int height; public int depth; public long idNum; static long boxID = 0; public Box() { idNum = boxID++; } } class PublicDemo { public static void main(String args[]) { Box mybox1 = new Box(); mybox1.width = 7; // 접근 가능 mybox2.depth = 20; // 접근 가능 ...............

  29. 멤버 변수 접근 한정자 - private • “private”으로 선언된 객체 변수는 소속된 클래스 내에서만 사용 가능 class Box { private int width; // private로 선언 이 클래스 내부에서만 사용 private int height; private int depth; ............. } class PrivateDemo { public static void main(String args[]) { Box mybox1 = new Box(10, 20, 30); mybox1.width = 7; // 에러 발생 ...............

  30. 멤버 변수 접근 한정자 - protected • “protected”로 선언된 객체 변수는 소속된 클래스의 하위 클래스와 소속된 클래스와 같은 패키지의 클래스에서만 사용가능 class Box { private int width; private int height; private int depth; protected int count; // 이 클래스와 이 클래스의 하위 클래스에서 사용 ..........… } class ProtectedDemo1 extends Box { // extends를 이용하여 Box 클래스의 하위 클래스로 생성 public static void main(String args[]) { Box mybox2 = new Box(); mybox2.count = 7; // 접근 가능 ……………..

  31. 6.6 변수의 유효범위 • 유효범위를 기준으로 변수를 구분하면 • 멤버변수 • 메소드 매개변수와 지역변수 • 예외 처리기 매개변수

  32. 변수의 유효범위 class MyClass { ………….. 멤버 변수들 …………… public void aMethod(메소드 매개변수) { …….. 메소드 지역변수들 …….. catch(예외처리기 매개변수) { ………… …………. …………. } ………. } ………….. } 멤버 변수의 유효범위 메소드 매개변수와 메소드 지역변수의 유효범위 예외 처리기 매개변수의 유효범위

  33. 6.7 생성자(Constructor) • 생성자는 클래스로부터 객체가 생성될 때 초기화 과정을 기술하는 특수한 메소드 • 생성자의 이름은 클래스 이름과 같다 • 생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 한번만 수행 • 접근 한정자의 의미는 멤버변수의 접근 한정자와 같다 • 단 생성자가 private로 선언되는 경우는 클래스 내부에서만 사용한다는 의미이다 [public/protected/private] 클래스이름(매개변수) { ........ // 초기화 문장들 }

  34. 생성자(Constructor) - 예 class Box { private int width; // 변수를 private로 선언하여 외부에서 접근을 막는다 private int height; // 정보의 은폐 제공 private int depth; private int vol; public Box(int a, int b, int c) { // 클래스의 이름과 같은 이름으로 생성자 선언 width = a; // 초기화 작업 수행 height = b; depth = c; } public int volume() { vol = width * height * depth; return vol; } } class BoxTestDemo { public static void main(String args[]) { int vol; Box mybox1 = new Box(10, 20, 30); vol = mybox1.volume(); System.out.println("mybox1 객체의 부피 : " + vol); } }

  35. 6.8 생성자 오버로딩(overloading:중첩) • 클래스에 하나 이상의 생성자를 중첩하여 사용할 수 있다 • 여러 개의 생성자를 사용할 때는 생성자의 이름은 같지만 매개변수의 타입과 개수는 달라야 한다

  36. 생성자 오버로딩(overloading)-예 class Box { int width; int height; int depth; public Box() { width=1; height=1; depth=1; } public Box(int w) { width=w; height=1; depth=1; } Box mybox1 = new Box(); Box mybox2 = new Box(5); Box mybox3 = new Box(5, 10); Box mybox4 = new Box(5, 10, 15); public Box(int w, int h) { width=w; height=h; depth=1; } public Box(int w, int h, int d) { width=w; height=h; depth=d; } 4개의 생성자가 서로 다른 매개변수를 가진다

  37. 생성자 오버로딩(overloading)-예 class Box { int width, height, depth; double dwidth, dheight, ddepth; public Box(int w, int h, int d) { width=w; height=h; depth=d; } public Box(double w, double h, double d) { dwidth=w; dheight=h; ddepth=d; } } 매개변수의 개수는 같지만 타입이 다른 경우 Box mybox5 = new Box(5, 10, 15); Box mybox6 = new Box(20.3, 10.7, 15.23);

  38. 6.9 예약어 this • “this”는 현재의 객체를 의미 • 생성자나 메소드의 매개변수와 객체 변수가 같은 이름을 가질 때 사용 • 같은 클래스내의 다른 생성자를 호출할 때 사용 class Box { int width; int height; int depth; public void Box(int width, int height, int depth) { width=width; // 같은 변수(생성자 매개변수)의 height=height; // 값을 배정 depth=depth; } } 객체 속성 변수 생성자 매개변수 다음 슬라이드

  39. 예약어 this - 예(같은 이름을 객체 속성 변수와 생성자 매개변수의 이름으로 사용) class Box { int width; int height; int depth; public Box(int width, int height, int depth) { this.width=width; this.height=height; this.depth=depth; } } this.width는 현재 객체의 객체 속성 변수 width를 의미. this를 사용 함으로서 같은 이름을 객체변수와 생성자 매개변수의 이름으로 사용할 수 있다

  40. 예약어 this - 예 (같은 클래스 내의 다른 생성자를 호출) class Box { int width; int height; int depth; public Box() { this(1,1,1); } public Box(int w) { this(w,1,1); } public Box(int w, int h) { this(w,h,1); } public Box(int w, int h, int d) { width=w; height=h; depth=d; } } 이 클래스는 어떠한 형태로 객체가 생성되어도 결국 마지막 생성자가 호출된다. 여기서 사용된 this는 같은 클래스 내의 다른 생성자를 호출하는 역할을 한다

  41. 6.10 메소드 • 메소드 • 객체가 할 수 있는 행동을 정의 • 메소드의 이름은 소문자로 시작하는 것이 관례 [접근한정자] [static/final/abstract/synchronized] 반환값 메소드이름([매개변수들]) { ................ // 지역변수 선언 및 메소드 행위 기술 }

  42. 메소드 - (1) 접근 한정자 • 접근 한정자 public/private/protected는 멤버변수 접근 한정자와 같은 의미

  43. 메소드 - (2) 클래스 메소드 : static • “static”을 붙여 클래스 메소드 선언 • 클래스 변수와 같이 클래스 명을 통하여 접근 • 클래스 메소드 내에서는 클래스 변수만 사용할 수 있다

  44. 메소드 - (3) final, abstract, synchronized 메소드 • final : final로 선언된 메소드는 하위 클래스에서 치환(overriding) 될 수 없는 메소드이다(다음에 설명) • abstract : 추상 메소드로서 추상 클래스내에 선언될 수 있다(다음에 설명) • synchronized : 스레드 동기화를 위한 메소드(다음에 설명)

  45. 메소드 - (4) 메소드 접근 • 일반 메소드와 클래스 메소드에 접근 클래스 메소드 접근 형식 : 클래스이름.클래스메소드이름(매개변수) 일반 메소드 접근 형식 : 객체이름.객체메소드이름(매개변수)

  46. 메소드 - (5) 메소드 반환값 • 메소드 선언부에 반환값이 지정되어야 한다 • 반환값이 없을 경우 “void”로 지정 • 기본 자료형 뿐만 아니라 참조자료형의 데이터도 반환 • public int sum(int a, int b) { // 메소드 선언 • int c; • c = a + b; • return c; • } 기본 자료형 데이터를 반환하는 메소드 메소드 선언부에 지정된 반환 타입과 실제 반환하는 데이터 타입이 일치해야 한다

  47. 메소드 - (5) 메소드 반환 값 public Box volume_compute(Box instance_box) { Box v_box = new Box(); v_box.width = instance_box.width; v_box.height = instance_box.height; v_box.depth = instance_box.depth; v_box.volume= v_box.width * v_box.height * v_box.depth; return v_box; } 참조 자료형인 객체를 반환하는 메소드

  48. 6.11 메소드 오버로딩(overloading) • 생성자 오버로딩과 같은 개념 • 한 클래스 내에서 같은 이름의 메소드를 사용 • 같은 이름의 메소드는 매개변수의 타입과 개수가 달라야 한다 • 다형성(polymorphism) 제공

  49. 6.12 메소드에 값 전달 방법(argument passing) • 자바는 메소드에 값을 전달할 때 값-전달(call by value) 방법을 사용 • 실 매개 변수의 형에 따라 다른 결과를 나타낸다 • 자바는 8개의 기본 자료형을 제외하고 모두 참조 자료형이다 • 실매개 변수가 기본 자료형인 경우 • 실매개변수의 값을 형식매개변수에 복사 • 형식매개변수의 값이 변화되어도 실매개 변수의 값은 변하지 않는다 • 실매개 변수가 참조 자료형인 경우 • 실매개변수(객체)의 주소를 형식매개변수에 복사 • 형식매개변수의 값이 변화되면 실매개 변수의 값이 변한다(call by reference 효과)

  50. 메소드에 값 전달 방법(argument passing) • 실 매개변수와 형식 매개변수로 기본 자료형이 사용되는 경우의 값-전달 기법int a=5; float f=4.5; ….. methodA(a,f); // methodA 호출 methodA(int b, float g) { …….. } 메모리 5 4.5 5 4.5 a f b g 실매개변수 형식매개변수 복사

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