1 / 26

ESTETIKA DESAIN GRAFIS

ESTETIKA DESAIN GRAFIS. Rudi Hidayat , S.Kom. Pengertian Estetika. Kata estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan , selera perasaan atau taste.

dalia
Download Presentation

ESTETIKA DESAIN GRAFIS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ESTETIKA DESAIN GRAFIS Rudi Hidayat, S.Kom

  2. PengertianEstetika • KataestetikaberasaldarikataYunaniaesthesis yang berartiperasaan, seleraperasaanatautaste. • DalamprosesnyanMunro mengatakanbahwaestetikaadalahcarameresponterhadapstimuli, terutamalewatpersepsiindera, tetapijugadikaitkandenganproseskejiwaan, sepertiasosiasi, pemahaman, imajinasi, danemosi. Ilmuestetikaadalahsuatuilmu yang mempelajarisegalasesuatu yang berkaitandengankeindahan, mempelajarisemuaaspekdariapa yang kitasebutkeindahan.

  3. PengertianEstetika • Estetikaadalahhal yang mempelajarikualitaskeindahandariobyek, maupundayaimpulsdanpengalamanestetikpenciptadanpengamatannya. • Estetikadalamkontekpenciptaanmenurut John Hospermerupakanbagiandarifilsafat yang berkaitandenganprosespenciptaankarya yang indah

  4. estetikaadalahilmu yang mempelajarikualitasestetiksuatubendaataukaryadan dayaimpulssertapengalamanestetikpenciptamaupunpenghayatterhadapbendaataukarya.

  5. Mengapamengenalestetika • Pertama, karenakarya-karyaseni dan desain yang alami maupun yang buatanbegituberhargasehinggadipelajariciri-cirikhasnyademikaryaseni dan desain itu sendiri • Kedua, iamestiberpendapatbahwapengalamanestetika (pengalamanmengenaikaryaseni dan desain) itu begitu berhargabaikuntukkelompoknyamaupunmasing-masinganggotanyasehinggakarya seni dan desain itu mesti dipelajari

  6. Mengapamengenalestetika • Ketiga, mungkindikirabahwapengalamaninibegitubernilaipadadirinyasendirisehinggamembutuhkanpengujiandanpenelitianmengenaikualitaskualitaskaryasenidandesainitu Estetikamerupakanpengetahuan yang mempelajaridanmemahamimelaluipengamatanhalikhwalkeindahanbaikpadaobyekmaupunsubyekataupencipta dan pengamatanmelaluiproseskreatisdanfisolofis.

  7. EstetikadalamIndustriGrafisKomunikasi • Penggabunganestetikadenganteknologidalamindustrigrafiskomunikasimerupakansuatu yang kompleksdanmengarahpadaperkembanganpenggayaantertentuberdasarkankebutuhanpraktis. • Penggabunganestetikadenganteknologidalamindustrigrafiskomunikasimerupakansuatu yang kompleksdanmengarahpadaperkembanganpenggayaantertentuberdasarkankebutuhanpraktis.

  8. Ikatankerjasamadesainergrafispada Perusahaan • Pemasaran bagianpemasaranadalahmengumpulkan data tentangselerapasar yang layakjual • Keuangan menentukananggaranproduksi • Produksi merencanakanefektifitasdanefisiensiproduk • Teknisi memacuproduksidanmerekayasateknologi agar dapatmemproduksilebihcepatdenganbiayalebihringan

  9. GagasandalamRekayasaEstetikGrafisKomunikasi • Rekayasaestetikdalamgrafiskomunikasiadalahteknikpengungkapanestetikaterapanmelaluiprosesbelajardanproseskreatif “desainharusmerupakandesainkeseluruhan yang melihatpadaproyekatauprodukdanmencobamenganalisanyasepenuhnya.” (John Wistrand)

  10. Temafungsidesain 1. Rasional Media yang mengarahkerasional yang berfokuspadapraktek, fungsi, ataukebutuhanmasyarakat, akanmemberikantekananataumanfaatbaginyauntukmenerimaberita yang diinformasikan / dikomunikasikan.

  11. Temafungsidesain 2. Humor ataujenaka Penampilan humor ataujenakamerupakanstrategimencapaisasarankomunikasigrafiskomunikasiuntukmemicuperhatianterhadap yang dikomunikasikan

  12. Temafungsidesain 3. Rasa takut Rasa takutlebihefektifdigunakanuntukmemperbaikimotivasi Tujuan : • Mengindentifikasikonsekuensinegatifjikamenggunakanproduk. • Mengidentifikasikonsekuensinegatifterhadapperilaku yang tidakaman, misalnyaminum-minumankeras, merokok, menilponsambilnyetirmobil, merusaklingkungan, dansebagainya

  13. Temafungsidesain 4. Patriotik Tampilan visual patriotik (hero) kadangdihadirkanuntukmenambah rasa kepercayaanmasyarakatterhadapberita yang diinformasikan / dikomunikasikan.

  14. Temafungsidesain 5. Kesalahan Tujuan media yang bersifatkesalahanini agar audience (masyarakat) yang melihatnya/ membacanyabisamemperbaikiadegan/ beritakesalahan yang diinformasikan/dikomunikasikan

  15. Temafungsidesain 6. Kaidah Kaidahbiasanyahubungannyadenganaturan-aturan yang tidakmenyinggungsuku, adatistiadat, ras, dan agama (SARA). Unsurinisangatriskhandanharusberhati-hati, agar media grafis yang diciptakannyatidakterjadikesalahpahamandidalammasyarakat

  16. Temafungsidesain 7. Simbol • Simboladalahtanda yang mempunyaihubungandenganobyek yang mempunyaiperaturan yang sifatnyaumum. • Simbolmerupakanjembatanmenginterpetasikan (mengartikan) suatuobyekkepadaorang lain sesuaidenganpengalamannya

  17. Temafungsidesain 8. Pengandaian • Pengandaianmerupakanharapanatauangan-angankedepansebuahtujuan. Pengandaianmerupakansebuahimpian yang seakanakanmenjadikenyataan

  18. Temafungsidesain 9. Emosional • Sebagianmasyarakattertarikpadaberita yang diinformasikan/ dikomunikasikanmelauipendekatanemosionaldenganperasaansipenghayat yang mengesampingkanakributdarilembaga yang menginformasikan • Teknikemosionallebihmengenadanmembuatpenasaran, khususnyamasyarakat yang merasalebihmaju

  19. KarakterDesainer • Mempunyaikecakapanteknis. • Mengertiakansifatbahan • Mengertiakankebutuhanorangbanyak • Selaluingintahu • Ketajamanmelihat • Inisiatif • Senangdancakap • Kepercayaan • Kejujuran • Memperhatikanresikodanmempertanggungjawabkankaryanya • Mengumpulkan data • Tekundanmengertimaksudtujuannya.

  20. Perencanaandesain • Syarat-syarat yang ditentukandalampenyatuan (desainer, pemasaran, danproduksi) • Kecocokanadanyaprinsipilmupengetahuandenganteknikkomputerdanmesinproduksi • Sesuaidenganlingkungan (masyarakatsetempat) • Kecocokansifatdesaindarisatubagiandenganbagian lain • Kemungkinandesaindancarapemecahannya

  21. NirmanadalamGrafis Nirmanadalamdesainmerupakanstrategiataulangkahlangkah yang harusdilakukandalampenciptaandesangrafis agar menghasilkankarya yang mempunyai rasa estetiktinggi • Nirmanamerupakanilmudasarkedesainan yang mempelajaridasar-dasardesainmengenaiwarna, bidang, bentuk,nruang, denganberbagainpendekatankreatifeksperimentatifnmeliputikomposisi, irama, harmonidansebagainya.

  22. 1. KEsatuan • Kesatuanmerupakansuatucarauntukmenggabungkandanmenyatukanunsur-unsur visual yang ditatasesuaidengankonsepidepenciptadalamdesainmenjadibentuk media grafis. • Antaraunsur-unsurtersendiri yang kesemuanyaakanmembentukwujudsaranainformasi visual yang menjadikesansatukesatuan.

  23. 2. Keteraturan • Keteraturanunsur-unsur visual yang ditatasehinggamenjaditertata dalam satu bentuk media grafis. • Teraturnyatatananunsur visual akanmembuahkankesanpandangan yang bulatdan optimal.

  24. 3. Keragaman • Unsur-unsur yang ditata agar tampaklebihbermakna, tidakhambar, dantidakmembosankan. • Secarakeseluruhan, obyek yang ditampilkansalingdukung dan saling ngait yang menguntungkan

  25. 4. Komunikatif • Segikomunikatifpadagrafiskomunikasiharussangatdiperhatikan. Bilakaryakurangkomunikatif, berartikaryatersebuttidakberhasil, atausesuatu yang diinformasikankepadakalayak / masyarakat (audience) tidakakansampai. • Agar grafiskomunikasibisasampaikekalayak, makaharusmemperhatikansegmen yang dibidiksebagaisasaran.

  26. Terimakasih Rudi Hidayat, S.Kom

More Related