1 / 33

Wykład 4

Wykład 4. 1.5 Prędkość i przyśpieszenie c.d. 2. Przykłady ruchu. 2.1 Kinematyczne równania ruchu i ich całkowanie. 2.2 Ruch prostoliniowy. 2.2.1 Ruch jednostajny. 2.2.2 Ruch jednostajnie zmienny. 2.3 Ruch ze stałym przyśpieszeniem. 2.3.1 Rzut poziomy.

cyndi
Download Presentation

Wykład 4

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Wykład 4 1.5 Prędkość i przyśpieszenie c.d. 2. Przykłady ruchu 2.1 Kinematyczne równania ruchu i ich całkowanie 2.2 Ruch prostoliniowy 2.2.1 Ruch jednostajny 2.2.2 Ruch jednostajnie zmienny 2.3 Ruch ze stałym przyśpieszeniem 2.3.1 Rzut poziomy 2.3.2 Rzut ukośny Reinhard Kulessa

  2. Wiemy, że . (1.12) Zachodzi więc: (1.13) (1.15) (1.14) Aby udowodnić, że an jest prostopadłe do at, musimy pokazać, że . Policzmy pochodną czasową z iloczynu it · it . ^ ^ Reinhard Kulessa

  3. ds B A  Ze względu na to, że kwadrat wersora jest liczbą stałą, lewa strona równania jest równa zero. Oznacza to, że składniki iloczynu skalarnego muszą być wektorami prostopadłymi do siebie. Zachodzi więc: . Jeżeli tor w przedziale czasowym [t, t+dt] przybliżymy przez okrąg o promieniu , to . Reinhard Kulessa

  4. ds jest torem zakreślonym w czasie dt. Ze względu na to, że wektor jest wektorem jednostkowym, mamy: . . Możemy więc napisać: . Równanie (1.15) na składową normalną przyśpieszenia możemy więc napisać jako: Reinhard Kulessa

  5. ^ at it ^ in a an Przypomnijmy więc, że przyśpieszenie możemy rozłożyć na dwie składowe, styczną i normalną do toru. Mamy więc: (1.16) Reinhard Kulessa

  6. 2. Przykłady ruchu 2.1 Kinematyczne równania ruchu i ich całkowanie Kinematyka jest działem mechaniki zajmującym się opisem ruchu. Głównym zadaniem kinematyki jest znalezienie przyszłej pozycji ciała i jego prędkości w oparciu o bieżące wartości pozycji, prędkości i przyśpieszenia. Znamy już odpowiednie równania, które pozwalają na określić dla określonego czasu t chwilowe wartości prędkości i przyśpieszenia. (2.1) (2.2) Reinhard Kulessa

  7. Bardzo często mamy do wykonania zadanie odwrotne. Znając przyśpieszenie ciała musimy znaleźć prędkość, położenie ciała, oraz równanie toru. W oparciu o równanie (2.2) przez operację całkowania znajdujemy prędkość. (2.3) czyli, Z kolei (2.3a) Każde z podanych równań wektorowych jest równoważne trzem równaniom skalarnym dla poszczególnych składowych wektorów prędkości, przyśpieszenia i położenia. Reinhard Kulessa

  8. x r Sprowadza się to do całkowania równań skalarnych. Stałe całkowania C i C’ wyznacza się z tzw. warunków brzegowych, określających prędkość i położenie w chwili t0. 2.2 Ruch prostoliniowy Jeżeli tor ruchu ciała jest linią prostą, to zawsze możemy tak dobrać układ współrzędnych, aby jedna z jego osi pokrywała się z torem. Zwykle wybiera się oś x. Reinhard Kulessa

  9. Prędkość ciała i jego przyśpieszenie wynoszą odpowiednio: . Jeśli wektory przyśpieszenia i prędkości mają zwroty zgodne, mówimy o ruchu przyśpieszonym, a jeśli przeciwny mówimy o ruchu opóźnionym. Skalarna wartość prędkości (szybkość) jest równa . Równanie z prawej strony strzałki możemy scałkować. Reinhard Kulessa

  10. (2.4) Jeśli zaczynamy badać ruch ciała w chwili t0 i jeżeli zajmuje ono wtedy pozycję x0 , to możemy obliczyć całkę oznaczoną: (2.5) Znak prędkości zależy od tego, czy ciało porusza się w kierunku x, czy przeciwnie. Analogicznie mamy: . Wartość prędkości otrzymujemy z całkowania; Reinhard Kulessa

  11. (2.6) otrzymujemy zależność; Równocześnie z zależności . Po scałkowaniu otrzymujemy: (2.7) Reinhard Kulessa

  12. 2.2.1 Ruch jednostajny Ruch jednostajny, jest to taki ruch, w którym prędkość jest stała, v=const. Ze wzoru (2.5) otrzymujemy; (2.8) . x jest przebytą przez ciało drogą, którą zwykle oznaczaliśmy przez s. Wykres drogi od czasu ma więc postać: Reinhard Kulessa

  13. s x=x0 + v(t-t0) x0 t0 t Reinhard Kulessa

  14. Reinhard Kulessa

  15. 2.2.2 Ruch jednostajnie zmienny Ruch jednostajnie zmienny jest to ruch ze stałym przyśpieszeniem a = const. Gdy a > 0 ruch nazywamy przyśpieszonym, a gdy a < 0 ruch jest opóźniony. Reinhard Kulessa

  16. W celu wyliczenia prędkości z jaką porusza się ciało musimy rozwiązać równanie: (2.9) Reinhard Kulessa

  17. Uzyskana w chwili t prędkość ciała poruszającego się ze stałym przyśpieszeniem jest liniową funkcją czasu. Jeśli chcemy policzyć drogę przebytą przez takie ciało, wstawiamy ostatnie wyrażenie do wzoru (2.8) . Otrzymamy wynik: . Reinhard Kulessa

  18. Wyliczając całki w ostatnim równaniu otrzymujemy: Po krótkich przekształceniach otrzymujemy: (2.9a) Droga w ruchu jednostajnie np. przyśpieszonym jest kwadratową funkcją czasu. Narysujmy drogę którą ciało przebywa w czasie t przy założeniu, że t0 = 0. Reinhard Kulessa

  19. s=x 1/2at2 v0t x0 t Reinhard Kulessa

  20. 2.3 Ruch ze stałym przyśpieszeniem Pamiętamy, że dla ogólnego przypadku ruch jest opisany wzorami (2.1) i (2.2) . Całkując te wyrażenia otrzymujemy wyrażenia: (2.10) (2.11) Jednym z najczęstszych obserwowanych ruchów jest ruch w pobliżu powierzchni Ziemi z przyśpieszeniem g=const. Rozważmy następujący przypadek. Reinhard Kulessa

  21. y v0  g = -g iy H x W polu ciężkości na wysokości H wyrzucamy pod kątem  do poziomu z prędkością v0jakieś ciało. Możemy tu rozróżnić następujące przypadki: Reinhard Kulessa

  22. Tabela 1 Reinhard Kulessa

  23. 2.3.1 Rzut poziomy Rzut ten jest przypadkiem 2 w Tabeli 1. Zajmijmy się następującym problemem. Kula armatnia została wystrzelona poziomo ze stałą prędkością v0x=100 m/s. Kula spadła na ziemię w odległości 1200 m od miejsca wystrzelenia . Pytamy się o długość drogi pionowej jaką przebyła kula przy zaniedbaniu oporu powietrza. x y = ? x = 1200 m y Reinhard Kulessa

  24. Ponieważ ruch poziomy jest ruchem jednostajnym, odległość jaką pocisk przebył znajdujemy z wzoru (2.8). Zakładając, że x0 = 0, oraz t0 = 0, mamy: x = v0x t, czyli t=x/v0x=1200m/100m/s = 12 s. Zauważmy, że rozważaliśmy ruch poziomy niezależnie od ruchu pionowego aby wyznaczyć czas lotu kamienia. Ruch pionowy jest spadkiem swobodnym, dla którego mamy: v0y = 0 oraz ay =-g =-9.81 m/s2. Z równania (2.9a) dla ruchu w kierunku osi y mamy y = -1/2 g t2 = -1/2 · 9.81 m/s · (12m)2 = 706.32 m Zauważmy, że rozważaliśmy ruch pionowy niezależnie od ruchu poziomego aby wyznaczyć wysokość spadku kamienia. Niezależność tych dwóch ruchów implikuje, że pocisk przy v0x = 0 w czasie 12 s spadnie o 706.32 m. Reinhard Kulessa

  25. . (2.12) Policzmy jeszcze trajektorię ruchu. Skorzystamy z równania (2.9a) , oraz wyliczonego czasy ruchu t=x/v0x . Dla ruchu wzdłuż osi y z podanym czasem ruchu i warunkiem t0 = 0 , otrzymujemy: Jest to równanie paraboli. Ogólnie można powiedzieć, że paraboliczna trajektoria jest charakterystyczna dla ruchów ze stałym przyśpieszeniem. Składowe ruchu możemy traktować niezależnie zgodnie z zasadą niezależności ruchu. Reinhard Kulessa

  26. Prędkość początkowa Wysokość początkowa Ta sama prędkość początkowa z różnych wysokości Ta sama wysokość, różne prędkości początkowe Reinhard Kulessa

  27. y v0  x 2.3.2 Rzut ukośny Jest to przypadek, dla którego zgodnie z Tabelą 1 , H = 0 lub H  0, 0 <  < 900, v0  0. Składowe prędkości początkowej wynoszą: Reinhard Kulessa

  28. Wstawiając te wartości do wzoru (2.12) otrzymujemy: (2.13) Wiemy przy tym, że ay = -g. Mamy więc równanie typu: Ciało w rzucie ukośnym porusza się więc po paraboli. Wiemy, że w rzucie ukośnym parametryczne równania ruchu są zapisane następująco: Reinhard Kulessa

  29. (2.14) Rzut ukośny charakteryzują następujące wielkości: • Zasięg rzutu, • Maksymalna wysokość Zasięg rzutu otrzymamy licząc odległość poziomą x dla y=0. Równanie to ma dwa rozwiązania: Reinhard Kulessa

  30. Maksymalną wysokość rzutu otrzymamy licząc maksimum funkcji przedstawiającej równanie toru, czyli dla dy/dx=0. Otrzymujemy więc: . Podstawiając wyrażenie na x do równania (2.13), otrzymujemy na maksymalną wysokość poruszającego się rzutem ukośnym wartość: . Widzimy z podanych wzorów, że zarówno maksymalny zasięg rzutu jak i maksymalna wysokość rzutu zależą od wartości i kierunku prędkości początkowej. Reinhard Kulessa

  31. Wysokość rz.: Zasięg rz.: Tor ruchu przedstawia przesuniętąparabola o współrzędnych wierzchołka: Reinhard Kulessa

  32. v vy at vx an g Zarówno w rzucie poziomym jak i ukośnym wyrzucaliśmy ciało ze stałą prędkością początkową. Wiedząc, że w kierunku pionowym działa przyśpieszenie ziemskie g, możemy rozważyć jakie są składowe tego przyśpieszenia. Rysując część toru ciała w rzucie ukośnym mamy: Zauważmy, że w każdym punkcie toru zachodzi: . Przy czym: . W najwyższym punkcie toru at = 0, a an = g. Reinhard Kulessa

  33. 1 = - 2 s v t gt 0 2 Należy jeszcze wspomnieć o szczególnym przypadku rzutu ukośnego, a mianowicie rzutu pod kątem  = 900 z prędkością początkową v0. Taki przypadek nazywamy rzutem pionowym. Przebywana w czasie t droga wynosi: v0 Maksymalną wysokość uzyskamy z warunku v = g t . Czas ruchu ciała do maksymalnej wysokości h wynosi więc: , a uzyskana maksymalna wysokość . Reinhard Kulessa

More Related