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Felipe Andrade CTO

Felipe Andrade CTO. Agosto /2008. Agenda. Games Games and Games - Plataformas relevantes - Dinâmica do mercado - Foco na diversão Oportunidades e Inovação - Como Inovar - As principais áreas - Tendências - Novidades. i2 tecnologia.

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Presentation Transcript


  1. Felipe AndradeCTO Agosto /2008

  2. Agenda Games Games and Games - Plataformasrelevantes - Dinâmica do mercado - Foconadiversão Oportunidades e Inovação - Como Inovar - As principaisáreas - Tendências - Novidades

  3. i2 tecnologia Sobre a i2 Tecnologia Fundadaem 2005, a i2 tecnologia é parte do ITEP (Instituto de Tecnologia de Pernambuco), umaorganizaçãogovernamental com 450 funcionários, 23 empresas, 12 laboratórios e US$ 6,000,000 de receitaanual, apoiadapelo SEBRAE, FACEPE e CNPq. Produtos e Serviços - Cross-platform applications (mobile & web) - Ajax, Flash Lite, Java ME, Python, iPhone’s Objective-C (consultoria, treinamento e outsourcing) - Conteúdo Flash Lite (aplicativos, UIs, games, wallpapers e screensavers) - R.I.A. (Rich Internet Applications) e E-learning - Bluetooth Marketing (ads in form of text, picture, ring tones, videos, games, etc)

  4. i2 tecnologia Conhecendo uma pouco mais sobre a empresa: • Nokia Success Story (Abril 2008) • Nokia Content Supplier; • Nokia’s Institute of Technology (INdT) outsourcing supplier; • Nokia Mobile Rules 2008 TOP 10 Finalist (Business Plan Category - Project: "Anina Dress Up"); • Forum Nokia Tech Days 2008 (São Paulo, Brasil) palestrante (Co-Fundador Felipe Andrade); • Sólida participação no Forum Nokia; • Adobe Solutions Network member; • Segundo lugar no concurso mundial de games com a tecnologia Adobe Flash Lite 2007.

  5. i2 tecnologia Alguns dos nossos clientes: • Nokia • Instituto Nokia de Tecnologia • Pioco (China) • London 2020 (UK) • Banco do Brasil S/A

  6. Plataformas Relevantes

  7. Plataformas Relevantes • Quem oferece o melhor time-to-market • Quantos dispositivos estão disponíveis no mercado • Quais são as opções de distribuição • Quanto custa publicar um game para esta plataforma

  8. Dinâmica do Mercado • Como encontrar o mundo e ao mesmo tempo • fazer o mundo te encontrar • Descubra e conheça quem é o seu público • Qual é o seu diferencial competitivo • Pesquise quem são os key players • Se especialize no que você gosta • Acredite na sua idéia e siga em frente

  9. Foco na diversão • Sobrevivendo em um mercado competitivo • UserExperience • Use o poder dos “sensores” • Cross-platform games • Propriedade Intelectual • Jogos Casuais • “Mike Capps admite ter inveja dos desenvolvedores de games casuais. Ele é presidente da Epic Games, responsável pelo 'blockbuster' 'Gearsofwar'.” • Globo G1 – Agosto 2008

  10. A busca constante por Inovação • “É o impulso fundamental que coloca e mantém em movimento a engrenagem da economia.” • Joseph Schumpeter

  11. As principais áreas • Os que se destacam • X Games ( jogos geralmente produzidos para homens como extensão de um filme ou jogo para console ) • Desenvolvimento Pessoal (jogo da memória, cartas, xadrez) • Games Casuais (dominante no mundo móvel ) • Games Localizados (foco na cultura local ) • Games para o público feminino ( moda, relacionamento )

  12. Advergames • A demanda para produção de jogos para promoção de novas marcas, produtos ou • serviços é uma tendência crescente na área de publicidade. • i2 tecnologia

  13. Moda aliada a alta tecnologia Moda, diversão e tecnologia reunidos em um jogo para celular. Anina.net

  14. O poder dos sensores AccelerometerInvaders mais de 40.000 mil downloads no portal Mosh http://mosh.nokia.com

  15. Serviços Integrados CockInvaders é um mobile game que incentiva o uso da camisinha entre os Ingleses. Tecnologia utilizada: Java ME TargetDevices: > 200

  16. Tendências Atuais • A qualidade como um diferencial • A qualidade na produção pode se tornar um diferencial • Uso de sensores de rotação e aceleração • Integração com controles externos (Zeemote) • Integração com redes sociais como o MySpace, Facebook, Orkut • Cross-platform (Web-PC-Console-Mobile) • TV-Out • GPS (Location Based Games) • Touch

  17. Próximas Tendências • O que vem de novo • Magnetometer • Aplicações sensíveis ao contexto • Integração com serviços Web 2.0 • Realidade mixada • Realidade aumentada

  18. Novas Oportunidades • Mobile Widgets (standards-based Web 2.0 technologies including XHTML, JavaScript, CSS, AJAX and Flash Lite) • Nokia and Motorola Widgetshttp://www.s60.com/widgethttp://developer.motorola.com/technologies/widgets/ • Open Source • Mobile Linux • http://www.maemo.org/ • Symbian OShttp://www.symbian.com/

  19. Contato felipe.andrade@i2tecnologia.com.br http://blogs.forum.nokia.com/blog/ http://www.i2tecnologia.com.br +55 81 9211 - 8582 +55 81 3272 - 4319

  20. Agradecimentos Resumindo, o que importa não é a aparência, mas o trabalho que se realiza...

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