1 / 3

¿Por qué todavía no lo usas Darksiders?

La obra gru00e1fica de Joe Madureira vuelve a la carga con Darksiders Genesis, el cuarto episodio teu00f3rico (que no numu00e9rico) de la conocida saga de acciu00f3n y aventura. El videojuego, desarrollado por los chicos de Airship Syndicate y distribuido por THQ Nordic, nos lleva de nuevo al mundo de la fantasu00eda en el que El Concilio ha tratado de mantener el equilibrio a lo largo de toda la existencia. Lucifer, el rey de los demonios, quiere atentar contra este balance, y de la Guerra y la Lucha (Strife) se embarcan en una sangrienta batalla para evitar esto.

cuingog8w8
Download Presentation

¿Por qué todavía no lo usas Darksiders?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Revisión del juego de pc - Darksiders: Genesis Ahora que se termina principios de 2010, toca echar la mirada hacia atrás. La franquicia Darksiders lleva presente en esta década desde sus inicios, con el lanzamiento de Darksiders (1), en el que nos mantuvo en la piel de uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. Fruto del triunfo, probablemente, de las obras como God of War, esa primera obra de la serie, han decidido lucir el gamberro género de los hack and slash, en el que únicamente debíamos preocuparnos de machacar botones a diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos en la Tierra. El proyecto, ni tratando de ser el mejor en este género, se convirtió con el paso del tiempo una de las piezas clave del mismo, por lo menos en lo que respecta a esta década, recibiendo, incluso su versión para la híbrida de Nintendo para que la saga aportase su pequeño granito de arena en la portátil revolucionaria. Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando el Jinete del Apocalipsis como el personaje principal: la Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega es de una pieza de mundo de abierto en la que debíamos explorar cada rincón, en los lomos de nuestros caballos, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba sólo de moverse de un modo lineal sino que la exploración y backtracking se convertían en lo principal del proyecto. Prefieren, además, por introducir en esa esencia de un hack and slash toque de rol con un sistema de mejoras por niveles clásico. Lo que dejaba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en segundo plano. Después de un parón de seis años y teniendo prácticamente claro que no íbamos a volver a ver una nueva entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista, siendo esta vez la Rabia con la que vamos a vivir en la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras que aparecen con la firma de miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic y no parecía querer esconder, o por lo menos ocultar, que había robado elementos de este Bloodborne para que sirvieran como cimiento para la construcción de pilares sobre los que se centrará en Darksiders III. Con un sistema de combate ya se ha visto en los casos anteriores pero con aires de hack and slash. La tarjeta que debíamos ir acceder a los accesos directos y caminos ocultos para poder completarlo al 100% y un sistema de mejoras para las armas y armaduras que olía a añejo. Por no hablar de que, incluso, tuvimos la oportunidad de recoger las almas si hemos matado en la batalla matan a alguien que nos dio la muerte. No obstante, que esto no os de la impresión de que no nos gusta la saga porque, de hecho, es todo lo contrario. Darksiders es uno de las sagas más versátiles que podemos encontrar ahora en la industria. Pasando de un género a otro pero nunca sin renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que trabajaban en el mercado y moldearse según las exigencias de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega una entrega que renuncia a esa continuación numéricos y decidió añadir un título: Darksiders Genesis. No podemos ignorar el hecho de que, justamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, y este es uno de los títulos más esperados por la comunidad de Descargar jugadores, Darksiders Genesis decidió vestirse

  2. estéticamente. Aquí, en Génesis, la cámara pasa a ser aérea adoptando un plano cenital constante en el que vemos a los personajes, tanto protagonistas como enemigos, como una mera marioneta. Una de los planos más representativos del cine de alfred hitchcock en el que se da al público, o en este caso al jugador, la impresión de que está por encima de lo que está viendo presentada en la ficción. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido ese tipo de cámara por ese motivo, a ese estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y por supuesto, muchos otros. Y lo mejor de todo es que este estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de aire fresco más que tenía la saga a día de hoy, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la franquicia se producían cambios en su jugabilidad, el género y estilo. El cambio con el Genesis es un poco radical. Siguiendo por ese apartado visual, en lo que hace referencia a la técnica, el ser no es ningún paso hacia adelante. Se queda más bien es solvente y funcional para cumplir con los requisitos mínimos para que la obra luzca, por lo menos, decente. El nivel de detallismo no nos ha cegado y parece que ese plano cenital, en la mayoría de los casos, se utiliza para tapar un diseño artístico bastante pobre que lejos de parecer que es de Blizzard con sus Diablo, con el que realidad no pasa prácticamente nada. El modo de juego, a su parte, se siente un tanto extraño para tratarse de un tipo de hack and slash. Que, en realidad, termina siendo una obra de espíritu arcade en el que, en la parte de aplastar el botón para eliminar a los enemigos, tenemos que calcular con mucha cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Pero el resultado en general es bastante satisfactorio. Por lo menos, en lo que refiere a los combates. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone un ruptura total con lo visto anteriormente en la serie. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es algo que puede ser cooperativa. Si jugamos en modo Un Jugador podemos alternar entre Guerra y Lucha, el último de los Jinetes del apocalipsis que hasta ahora no había hecho acto de presencia y, además, es el único que a su vez no hay entrega centrada sólo en su figura, teniendo en cuenta que la historia se hace eco de uno de sus cuatro hermanos. Puede que debido a la falta de ideas o porque la naturaleza, como tal no daba para demasiado, pero teniendo en cuenta que Furia disfrutado de una trama única derrotando a los Pecados Capitales, nos chirría un poco que Guerra tenga que estar presente robando protagonismo al único de los jinetes que todavía tenemos que probar. ##video## Continuando con ese cooperativo y el sistema de combate, cambiar entre los dos estilos de personajes tan distintos hace que la obra sea muy frenética, porque para cada ocasión debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo tanto no es recomendable utilizarlo en secuencias donde nos enfrentaremos a varios enemigos que estén situados en diferentes posiciones: algunos a distancia, otros en sitios altos, etc. Ahí es donde entra la Lucha, el jinete que quizá os interese más. Con un look bastante similar al de un Segador en Overwatch, la Lucha porta dos pistolas como, además, y las armas cuerpo a cuerpo- que le permite liberar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No restando tanta salud como Guerra en cada golpe, pero siendo constante y rápida en ellos. Goza de una mayor agilidad pero también de menos defensa. Así que, como es cierto, como se puede adivinar, Lucha está hecho para mantener a raya a los enemigos y para salvar a la distancia cuando el fuerte ataque de combate cuerpo a cuerpo, mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que puedan tumbar a Lucha en un suspiro o en contra de los grupos terrestres que carguen contra nosotros. Pero no sólo debemos utilizar para luchar, porque cada uno dispone de unas habilidades únicas que permiten resolver el problema, no es suficiente y simplones puzles que debemos resolver en las mazmorras que estructuran la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, después de eso, simplemente cuando entramos donde cojea Genesis: diseño de niveles y su trama. Darksiders no significa que la saga es conocida por su cuidada historia. En realidad, en nuestra opinión, nunca ha sido la piedra angular de cualquiera de sus entregas, pero siempre habían detalles que demostraban el amor mediante el cual se había realizado el proyecto. No obstante, con Darksiders Genesis hemos tenido la sensación

  3. de que la historia es algo totalmente olvidado cuando la hora de los juegos. Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose cada entrega lo que ha sucedido. Con una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta las mazmorras a descubrir y terminando en simplemente los niveles seleccionar dedo, sin la posibilidad de explorar o descubrirlos con el caballo, por ejemplo. Tampoco es que esos niveles son muy grandes, incluso se hacen más pequeños todavía cuando hemos sacado el caballo a pasear. Sin embargo, también dependerá de en qué punto de la historia nos encontramos, ya que algunos sí que tienen mucho espacio para explorar y zonas ocultas. El elenco de puzles típico de la saga está más bien administrado, por lo que se retiraron del diseño y complejidad de los niveles, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de los suministros anteriores. únicamente parece que hay una subida de niveles para adecuar a Lucha y la Guerra hasta el nivel recomendado para pasarse cada una de las mazmorras. Lo que, en parte, es comprensible porque se le debe restar un cierto dinamismo a la luz de este enfoque que busca la empresa, aumentar la obra al puro arcade de recreativa, pero no podemos enviar menos. Esto simplifica el diseño artístico y cinematográfico de la obra, pero se consigue que este se asemeje mucho más a los videojuegos retro que se buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y machacar a los enemigos con un par de combos. En líneas generales, Darksiders Genesis es un ejemplo de cómo hacer una obra de arcade genérica buena. Esta ruptura supone un punto y a parte para Darksiders y la oportunidad perdida, a su vez, para que Lucha para tener su propia historia que no tiene que compartir con nadie. El personaje puede dar mucho más, como en el combo, como los artefactos o historia singular. Y, ojo, que esto no se debe confundir a nadie; Darksiders Genesis es divertido de principio a fin, pero teniendo en cuenta que ha hecho de muchos elementos de la saga Darksiders hacen la entrega menor dentro de su franquicia. El veredicto Darksiders Genesis se queda por debajo del resto de sus compañeros de la franquicia en todo lo que se refiere a diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. No obstante, es una apuesta arriesgada que se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de adrenalina rampante, alternativamente, de la Lucha y Guerra, con dos estilos de combate únicos que hacen que la variedad en el juego es más que satisfactoria. Debe percibir en cuenta que se trata de una apuesta que quiere romper el molde habitual de la saga y explorar nuevos formatos que es muy valiente teniendo en cuenta que muchas obras de la industria prefieren optar por mecanismos comunes para así tener siempre un mínimo de usuarios contentos.

More Related