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Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali

Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali. Le fasi di ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Atelier di Web e Interface design Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali Prof. ssa Elena Valentini Roma, 6 giugno 2011. Contenuti e temi.

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Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali

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  1. Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali Le fasi di ideazione e progettazione di un titolo ipermediale Atelier di Web e Interface design Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali Prof. ssa Elena Valentini Roma, 6 giugno 2011

  2. Contenuti e temi Ideazione e progettazione di prodotti multimediali • Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali • definizioni di base: l’editoria multimediale e i prodotti multi/ipermediali • processo di convergenza • analisi di un prodotto ipermediale nelle sue componenti progettuali, linguistiche e strutturali • approfondimenti sull’usabilità • Le fasi di ideazione e progettazione di un titolo ipermediale: dal concept alla distribuzione • Concept • SWOT Analysis e studio di fattibilità • Progettazione della struttura • Progettazione dell’interfaccia • Accenni di produzione editoriale, industriale e produzione Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  3. Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione • Prima della progettazione editoriale • Concept • SWOT Analysis e studio di fattibilità • La progettazione editoriale • Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart • Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica • La produzione editoriale • Organizzazione della fase di avvio • Pianificazione per la realizzazione del promo • Pianificazione fino alla fase industriale • Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging • La produzione industriale • Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio • Distribuzione Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  4. Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivoDall’ideazione e progettazione alla distribuzione • Prima della progettazione editoriale • Concept • SWOT Analysis e studio di fattibilità • La progettazione editoriale • Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart • Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica • La produzione editoriale • Organizzazione della fase di avvio • Pianificazione per la realizzazione del promo • Pianificazione fino alla fase industriale • Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging • La produzione industriale • Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio • Distribuzione Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  5. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale • Il “Concept” • Che cosa • idea editoriale • A chi • target • Perché • Obiettivi economici e comunicativi • Quando • Prima valutazione dei tempi di sviluppo • Dove • Produzione interna o esterna? Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  6. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale • Studio di fattibilità: analisi dettagliata di opportunità e vincoli • Previsioni di mercato al momento dell’uscita • valutazione di tutte le eventuali opportunità • valutazione della concorrenza presente • possibilità di alleanze nazionali e internazionali • Analisi delle risorse disponibili • materiali multimediali da acquisire o produrre • staff operativo a disposizione o da organizzare • tempi e risorse economiche • Prospettive di ritorno economico In sintesi: SWOT Analysis Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  7. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale Verificare la validità della scelta multimediale Perché non un titolo on line, su carta o applicazione per mobile? • Analisi dei punti di forza e punti di debolezza • Confronto di tempi e costi rispetto ad altre soluzioni Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  8. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale Localizzazione • Non concept originale ma individuazione di un titolo straniero interessante Fasi • Scouting • Dove trovare nuove idee? • Appuntamenti internazionali e italiani (Milia – Miptv di Cannes-Fiera Mondiale del Settore Digitale & Audiovisivo, Buchmesse di Francoforte, Fiera del Libro per Ragazzi di Bologna, Fiera del libro di Torino, Biennale Internationale Design Saint-Etienne ecc.) • Rapporti diretti e continuativi con editori stranieri • Acquisizione dei diritti: contrattazione con il publisher • Forma di pagamento: a forfait o a royalty (con minimo garantito) • Definizione dei canali • Traduzione • Adattamento alla cultura locale Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  9. Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione • Prima della progettazione editoriale • Concept • SWOT Analysis e studio di fattibilità • La progettazione editoriale • Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart • Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica • La produzione editoriale • Organizzazione della fase di avvio • Pianificazione per la realizzazione del promo • Pianificazione fino alla fase industriale • Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging • La produzione industriale • Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio • Distribuzione Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  10. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale • Diagramma a blocchi statico • analisi dei materiali da inserire in ciascun blocco • valutazione dei pesi in memoria dei materiali previsti • prima ipotesi di navigazione generale • Definizione dei flussi logici: il flow chart • individuazione e descrizione dei rami principali • definizione delle eventuali stratificazioni di linguaggio • armonizzazione delle componenti multimediali Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  11. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale • Fini qui abbiamo analizzato le fasi che dovranno essere applicate al project work • power point sullo studio di fattibilità e sull’ideazione e progettazione di un cd-rom collegato al sito del Museo Manzù • concept e studio fattibilità • analisi obiettivi (economici ed editoriali) • target • canale distributivo • swot analysis • elenco argomenti: primo diagramma a blocchi • Vediamo brevemente le altre fasi (che non dovranno essere applicate al pw) Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  12. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale • Due componenti dell’interfaccia • Logico-funzionale • Estetico-comunicazionale Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  13. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale • Due componenti dell’interfaccia • Logico-funzionale • Estetico-comunicazionale Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  14. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale Design logico-funzionale dell’interfaccia • Interfaccia e sistema di navigazione • funzionalità dell’interfaccia delle diverse gerarchie di menu • Struttura interna schermate principali • Vie di accesso e uscita • indicazioni grafiche operative per ciascuna interfaccia • bidimensionalità o tridimensionalità • collocazione e design degli strumenti di navigazione, ecc >>> usabilità e accessibilità (non sviluppiamo questi temi) Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  15. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale Design logico-funzionale dell’interfaccia “Una volta che lo scopo del prodotto è chiarito, si progetta l’interfaccia; l’implementazione deve poi discendere dall’interfaccia. […] quello che gli utenti vogliono sono praticità e risultati, ma tutto ciò che vedono è l’interfaccia. Per quanto riguarda gli utenti, l’interfaccia è il prodotto” Jef Raskin Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  16. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale • Due componenti dell’interfaccia • Logico-funzionale • Estetico-comunicazionale Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  17. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale • Due componenti dell’interfaccia • Logico-funzionale • Estetico-comunicazionale • Metafora • Cos’è la metafora? • Tipi di metafore • Scelte cromatiche, coerenza, ecc. Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  18. Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. La progettazione editoriale Verifica finale della effettiva fattibilità • Analisi dettagliata dei tempi e dei costi previsti • Analisi dettagliata della congruità della metafora, della struttura e dei meccanismi di navigazione • Eventuale ridefinizione del progetto Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  19. Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione • Prima della progettazione editoriale • Concept • SWOT Analysis e studio di fattibilità • La progettazione editoriale • Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart • Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica • La produzione editoriale • Organizzazione della fase di avvio • Pianificazione per la realizzazione del promo • Pianificazione fino alla fase industriale • Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging • La produzione industriale • Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio • Distribuzione Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  20. La produzione editoriale • Pianificazione delle fasi di produzione • organizzazione della fase di avvio • pianificazione per la realizzazione del promo • pianificazione fino alla fase industriale • Attenzione a sforamento budget e tempi • Il triangolo della gestione del progetto: • Task • Time • Resources • Il nodo della gestione delle risorse umane Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  21. La produzione editoriale La gestione della produzione • la strategia della parallelizzazione delle lavorazioni • controllo tempi • controllo flussi di lavoro e intersezioni • controllo qualità dei contenuti sviluppati • controllo acquisizione diritti • controllo finale della “giocabilità” del titolo • Cos’è il Gantt? Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  22. La produzione editoriale • Il controllo di qualità prima del master • il debugging • i test finali • dei contenuti • di congruità • di funzionalità • Progetto ed esecuzione del packaging • Pianificazione del lancio del prodotto Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  23. Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione • Prima della progettazione editoriale • Concept • SWOT Analysis e studio di fattibilità • La progettazione editoriale • Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart • Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica • La produzione editoriale • Organizzazione della fase di avvio • Pianificazione per la realizzazione del promo • Pianificazione fino alla fase industriale • Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging • La produzione industriale • Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio • Distribuzione Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  24. Per concludere • Esercitazione: • avvio dell’ideazione e progettazione di un prodotto multimediale off line per il Museo Manzù: concept e studio di fattibilità • Prossime scadenze • invio via mail entro il 13 giugno del PPT su ideazione e progettazione di un prodotto multimediale off line (proposta per punti) • revisione del PPT il 15 giugno Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

  25. Per concludere • Indicazioni di lettura per approfondire e sistematizzare gli argomenti di questa lezione >>> Cap. 3 e cap. 4 del “Manuale di editoria multimediale”, V. Eletti, 2003, 2009 • Bibliografia per approfondimenti: • Donald A. Norman, Vivere con la complessità, Pearson, 2011 (vediamo l’intervista a D. Norman) Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali 1

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