1 / 37

DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer

DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer. Ontworpen ruimtes zijn niet alleen lege plekken waar handelingen zich afspelen: - ruimtes sturen je handelingen, beïnvloeden je gevoel en je begrip. - kunnen verhalen vertellen - kunnen dekking bieden of niet

Download Presentation

DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ontworpen ruimtes zijn niet alleen lege plekken waar handelingen zich afspelen: - ruimtes sturen je handelingen, beïnvloeden je gevoel en je begrip. - kunnen verhalen vertellen - kunnen dekking bieden of niet - kunnen je aandacht ergens op vestigen of juist vanaf leiden... - kunnen verleiden - ruimte kan intimideren - kan maken dat je je klein en onbelangrijk voelt - of juist dat je je geborgen voelt etcetera.... Voorbeelden van architectuur die de bedoeling heeft gedrag te sturen en/of de stemming te beïnvloeden...

  2. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte die een verhaal vertelt: Via Dolorosa ('De Kruisweg') 14 stadiën. In veel katholieke kerken zijn 14 panelen over de ruimte verdeeld, waarin het Paasverhaal in beeld wordt verteld (voor mensen die niet konden lezen).

  3. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte die een verhaal vertelt: Via Dolorosa ('De Kruisweg') 14 stadiën. In veel katholieke kerken zijn 14 panelen over de ruimte verdeeld, waarin het Paasverhaal in beeld wordt verteld (voor mensen die niet konden lezen).

  4. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om verhaal te vertellen. - Small World, Disney Theme Ride (of Pirates of the Carribean bijvoorbeeld)

  5. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om te intimideren en te begeesteren. - Albert Speer, Nazi partijcongres, Neurenberg 1936 Duitsland.

  6. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om te intimideren en te begeesteren. - Albert Speer, Nazi partijcongres, Neurenberg 1936 Duitsland.

  7. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om te intimideren – Albert Speer, ontwerp voor de Volkshalle (Nazi-Duitsland)

  8. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om je je nederig en vol bewondering te laten voelen... – De Dom van Sienna, Toscane.

  9. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om je je nederig en vol bewondering te laten voelen... – De Dom van Sienna, Toscane.

  10. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om je je nederig en vol bewondering te laten voelen... en om een verhaal te vertellen: weer de Via Dolorosa. – De Dom van Sienna, Toscane.

  11. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt om bezoekers symbolisch te openen voor hogere invloeden. - Kathedraal van Brasilia, Oscar Niemeyer (nu 103!)

  12. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt voor verhit debat met elkaar... - House of Commons, London.

  13. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt voor debat via de voorzitter... - Tweede Kamer, Den Haag.

  14. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt voor open zichtlijnen en heldere akoustiek (3000 jaar geleden) - Theater, Epidavros, Griekenland.

  15. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte gemaakt voor open zichtlijnen en heldere akoustiek, en om tegelijk de massa's in bedwang te kunnen houden. - Amsterdam Arena.

  16. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Andere ruimtelijke ingrepen voor crowdcontrol – buiten het stadion.

  17. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Vergelijkbare techniek, maar dan voor entertainment. - Labyrint bij Drielandenpunt.

  18. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte ingericht om een groep mensen vanuit een punt te kunnen controleren. - Illinois State Penitantiary, Panopticon gevangenis.

  19. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer In een Panopticon gevangenis ziet één bewaker alle gevangenen, en de gevangenen zien alleen de bewaker, en niet elkaar.

  20. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimte ontworpen om te verdedigen. Hooggelegen, schootsveld naar alle kanten. - Fort Ticonderoga, New York, USA.

  21. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je geest leeg te maken, en je aandacht te zuiveren. - Zentuin in Kyoto, Japan.

  22. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je geest leeg te maken, en je aandacht te zuiveren. - Zentuin in Kyoto, Japan. Helaas wereldberoemd.

  23. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je aandacht te zuiveren, en je geest te disciplineren. - Kloostercel.

  24. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om aanwezigen te intimideren, te disciplineren en te zorgen dat ze nergens heen kunnen. - Gevangenenkerker in Kasteel Hoensbroek.

  25. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Opeenvolgende ruimtes voor orientatie, voor verleiding & afleiding en voor crowdcontrol. - Schiphol, Amsterdam.

  26. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Opeenvolgende ruimtes voor orientatie, voor verleiding & afleiding en voor crowdcontrol. - Schiphol, Amsterdam.

  27. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Opeenvolgende ruimtes voor orientatie, voor verleiding & afleiding en voor crowdcontrol. - Schiphol, Amsterdam.

  28. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je lichaam en geest te reinigen. - Kuurhuis van architect Zumthor, bij Zürich. Trap van donkere kleedruimtes onder en middenin het gebouw, naar de lichtere baden en sauna.

  29. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je lichaam en geest te reinigen. - Kuurhuis van architect Zumthor, bij Zürich. Trap van lichtere baden en sauna's hoger in het gebouw, naar de rustruimtes met uitzicht...

  30. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je lichaam en geest te reinigen. - Kuurhuis van architect Zumthor, bij Zürich. ...op de Alpen.

  31. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes gemaakt om je lichaam en geest te reinigen. - Kuurhuis van architect Zumthor, bij Zürich.

  32. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes ingericht om spel te structureren. - Baseball field.

  33. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes ingericht om spel te structreren. - Skischans, Oslo, Noorwegen.

  34. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Ruimtes ingericht om spel te structureren. - Curling....

  35. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Groepen: telkens 4 x IAD, GDD en GAR, uit klas A of B =>GDD, GAR en IAD hebben alledrie een andere opdracht! GDD: Je ontwerpt een game in de Unity 3D engine, waarin het gebruik en de ervaring van de ruimte door de speler centraal staat. In het spel worden minimaal 3 events/puzzels/acties opgenomen waar de ruimte waarin het spel zich afspeelt de gameplay en de ervaring bepaalt. Je kunt als GDD student kiezen voor twee verschillende uitwerkingen van de opdracht, namelijk: Een spel waarbij de ervaring zich geheel de virtuele ruimte afspeelt of Een spel waarbij een deel van de gameplay zich ook in de fysieke ruimte afspeelt. (zie verder de Opdrachtbeschrijving) Begeleiding: Emiel van Kampen

  36. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Groepen: telkens 4 x IAD, GDD en GAR, uit klas A of B =>GDD, GAR en IAD hebben alledrie een andere opdracht! GAR: Je ontwerpt twee omgevingen in de Unity 3D engine. Deze omgevigen maken gebruik van dezelfde building blocks, maar roepen een tegengestelde ervaring op. Dus veilig tegenover gevaarlijk, leuk versus dreigend. Je mag de building blocks die je ontwerpt wel schalen, dupliceren e.d. maar niet in de essentie veranderen. Je bent wel vrij om textures, shaders, de belichting en mogelijk muziek aan te passen. (zie verder de Opdrachtbeschrijving) Begeleiding: Corné van Delft

  37. DESIGN FOR SPACE KICK-OFF GDD / GAR / IAD Klaas Kuitenbrouwer Groepen: telkens 4 x IAD, GDD en GAR, uit klas A of B =>GDD, GAR en IAD hebben alledrie een andere opdracht! IAD: Ontwerp en bouw een interactieve installatie die meerwaarde verleent aan de omgeving waarin een bepaalde dienst of product wordt aangeboden (balie, winkel, etc.). Koppel de beleving aan de (gewenste) identiteit en uitstraling van de organisatie waar het product voor ontwikkeld wordt. (zie verder de Opdrachtbeschrijving!) Begeleiding: Irene van Peer

More Related