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傳 統 訓 練 法

傳 統 訓 練 法. Chapter 7. 第 7 章 傳統訓練法. 學習目標  詳讀本章之內容後,讀者應可達成下 列目標: 1. 探討演出法、實地演練法與群體建 立法等訓練方法的優缺點。 2. 提供有關有效在職訓練的建議。 3. 發展一個案研究。. 第 7 章 傳統訓練法. 4. 發展一自我引導學習模組。 5. 探討行為示範訓練法的主要構成要 素。 6. 解釋促使冒險式學習有效之必要條 件。 7. 探討應著重於何種小組學習,以改 善小組績效。. 第 7 章 傳統訓練法. 引 言

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  1. 傳 統 訓 練 法 Chapter 7

  2. 第7章 傳統訓練法 學習目標 詳讀本章之內容後,讀者應可達成下 列目標: 1.探討演出法、實地演練法與群體建 立法等訓練方法的優缺點。 2.提供有關有效在職訓練的建議。 3.發展一個案研究。

  3. 第7章 傳統訓練法 4.發展一自我引導學習模組。 5.探討行為示範訓練法的主要構成要 素。 6.解釋促使冒險式學習有效之必要條 件。 7.探討應著重於何種小組學習,以改 善小組績效。

  4. 第7章 傳統訓練法 引 言 ˙圖7-1即根據出版「訓練」雜誌的Lakewood Publications對企業所作的調查結果,列出 最受組織歡迎的訓練方法。圖7-1所示,運 用CD-ROM的電腦本位訓練,就是最常採用的 新科技。 ˙我們在此把訓練方法分為三大類:演出法、 實地演練法與群體建立法。

  5. 第7章 傳統訓練法 圖7-1  教學方法使用之總覽

  6. 第7章 傳統訓練法 演出法 ˙演出法(Presentation methods)係指受 訓人員被動地接收各種資訊的方法,這些 資訊可能包括事實或是訊息、過程以及問 題解決法。 ˙演出法可分為講授與視聽技巧二種。

  7. 第7章 傳統訓練法 講授法 ˙講授法(lecture)乃是訓練人員透過口語表 達的方式,讓受訓人員進行學習的訓練法,這 種方式其學習能力的溝通方式基本上是單向的 ──即訓練人員將資訊傳達給學員。 ˙講授法是其中花費最小、耗時最少的方法,除 了可以作為傳達大量資訊的主要方法外,講授 法也可以用來支援行為示範與技 術本位技巧等其他訓練法。

  8. 第7章 傳統訓練法 表7-1  講授法的變化

  9. 第7章 傳統訓練法 講授法亦有一些缺失: ˙第一,講授法缺乏參與者的涉入、回饋 ,以及與其工作環境有意義的聯結── 而這些都會阻礙學習與訓練的遷移。由 於講授法主要著重於學員聆聽資訊上, 因而他們只注意少數受訓人員的感受。 ˙再者,講授法使得訓練人員很難快速且 有效地判斷學員理解的程度。

  10. 第7章 傳統訓練法 視聽技巧 ˙視聽教學(audiovisual instruction)所 使用的教學工具包括了投影機、幻燈片和錄 影帶,不過錄影帶卻很少單獨使用,它經常 會配合講授法向受訓人員說明真實生活裡的 經驗與實例。 ˙錄影帶同時也是行為示範與 互動式錄影帶教學的主要元 素。

  11. 第7章 傳統訓練法 在訓練上使用錄影帶有許多優點: 第一,訓練人員可藉遙控器重播、放慢或者 是加快訓練課程,這讓訓練人員擁有絕對 的授課彈性,視受訓人員的專業知能調整 其步調。 第二,對於諸如機器故障,憤怒的顧客或是 緊急狀況等很難向受訓人員示範的設備、 問題與事件,皆可藉由錄影帶展示給受訓 人員觀賞。

  12. 第7章 傳統訓練法 第三,錄影帶可以提供受訓人員一致性的教 學,訓練計畫內容不會受到某一訓練人員 個人的喜好與目的左右。 第四,錄影帶教學讓受訓人員可以於沒有訓 練人員在旁解說的情況下,自行觀看他們 自己的表現,這樣一來,受訓人員就不能 把自己的表現不佳歸咎到訓練人員或是同 僚等外在評估人員的偏見上。

  13. 第7章 傳統訓練法 實地演練法 ˙實地演練法(hands-on methods)乃是要求 受訓人員必須主動涉入學習的訓練方法,這 些方法包括在職訓練、模擬、個案研究、企 業競賽、角色扮演與行為示範,這些方法對 於開發特定技能、了解如何將技能與行為移 轉到工作上、體驗完成一項任務的所有層面 ,或是處理會在工作上出現的人際關係等議 題,皆相當理想。

  14. 第7章 傳統訓練法 在職訓練 ˙在職訓練(on-the-job training, OJT) 是指新進或是經驗不足的員工,先從觀察 同僚或經理人著手執行工作著手,然後他 們試著模仿對方的行為,從中進行學習。

  15. 第7章 傳統訓練法 ˙OJT的形式不一而足,其中包括了學徒學 習制以及自我導向。 ˙OJT是一個相當具有吸引力的訓練方法, 因為和其他的方法相比,無論是在資料、 訓練人員的薪資或者是教案設計上,它所 投注的時間與金錢都比較少。

  16. 第7章 傳統訓練法 ˙OJT這種結構鬆散的方法亦有幾個缺點: 1.同一項任務,經理人與同僚使用的過程未必 相同,他們可能會延續自己原有的壞習慣和 技能; 2.他們可能不了解對於一個有效的在職訓練而 言,示範練習與回饋皆是相當重要的條件。 ˙結構鬆散的OJT會產生訓練效果不佳的員工、 使用危險的方法生產產品或提供勞務的員工, 以及導致產品或是服務的品質良莠不齊。

  17. 第7章 傳統訓練法 有效的OJT計畫包括: 1.一項闡述OJT目的,並強調該公司會全力 支持OJT的政策性聲明。 2.一份清楚指示誰才是負責主導OJT的說明 書。如果是由經理人主持OJT,那麼就應 在其工作說明書上載明,並將之視為績效 評估的一部分。

  18. 第7章 傳統訓練法 3.總覽類似產業其他公司的OJT實務(包括 計畫內容、工作類型、計畫的時間長短、 節省的成本)。 4.在有系統的OJT原則裡,經理人與同僚的 訓練。

  19. 第7章 傳統訓練法 5.專供主持OJT之員工使用的課程計畫、逐 條查核表、流程手冊、訓練手冊、學習合 同與學習進步報告表。 6.參與OJT之前,員工基本技能水準之評估 (閱讀、計算、寫作等技能水準)。

  20. 第7章 傳統訓練法 表7-2  在職訓練之原則

  21. 第7章 傳統訓練法 自我導向學習 ˙自我導向學習(Self-directed learning)就 是要員工對本身的全方位學習自負全責──例 如,何時主導學習,以及誰將參與學習。 ˙自我導向學習有幾個優缺點,它讓受訓人員可 依自己的步調學習,並接收有關其學習績效的 回饋。 ˙自我導向學習提供捕捉專家知識的一致性訓練 內容,同時也讓輪班員工更容易取得訓練資料 。

  22. 第7章 傳統訓練法 ˙自我導向學習最主要的缺點,就是受訓人 員必須相當樂於靠自己的力量進行學習。 ˙換句話說,受訓人員必須受到激勵才會去 學習,從公司的角度來看,自我導向學習 得耗費較高的開發成本,而且其發展的時 間比其他類型的訓練計畫都來得長。

  23. 第7章 傳統訓練法 ˙以下是發展有效之自我導向學習的必要步驟: 1.主導一工作分析,以清楚必須納入其中的各 項任務。 2.寫下與其任務具直接關聯之受訓人員學習的 中心目標。因為此目標取代了講師的地位, 因此目標必須顯示什麼資訊才是重要的、受 訓人員應該採取什麼行動,以及受訓人員應 該專精於什麼技能。

  24. 第7章 傳統訓練法 3.發展學習計畫的內容。這包括撰寫腳本(為 錄影帶所需)或是主題畫面(為電腦本位訓 練),其內容應以受訓人員學習的中心目標 為基礎。另一個在開發該內容所應有的考量 ,是那些將被用作溝通內容的媒體(例如: 報告、錄影帶、電腦、網際網路)。

  25. 第7章 傳統訓練法 4.將內容劃分為幾個小部分(區塊),這些 區塊應以學習所涵蓋的目標作為開頭;並 把受訓人員為評估其學習而採用的方法納 入其中。此外,每一區塊均必須安排練習 部分。

  26. 第7章 傳統訓練法 5.開發一份評估組合文件,這份組合文件應包 括受訓人員的評估,以及自我導向學習的評 估。受訓人員評估應以其目標(即所謂的參 考規準)為基礎,亦即,問題的研擬應直接 由目標衍生出來,而其答案也應直接取自於 資料。自我導向學習評估應注意其使用的容 易度、資料的及時性、這份組合文件的使用 是否具有計畫性;以及受訓人員是否專擅於 這些學習目標。

  27. 第7章 傳統訓練法 學徒學習制 ˙學徒學習制(apprenticeship)乃是結合在職 與教室訓練之工作──研究訓練方法。 ˙為使學徒學習制能符合州或聯邦政府的標準, 學徒學習制至少需具備144小時的教室教學,以 及2,000小時或是一年的在職訓練經歷。 ˙學徒學習制可由個別公司贊助實施,或者由工 會裡的數個公司共同贊助。學徒學習制之計畫 主體乃著重於配管工程、木匠工作、電機工與 磚瓦業等技能面交易上。

  28. 第7章 傳統訓練法 ˙學徒學習制的主要優點是在他們學習期間, 仍可以賺取所得,這一點相當重要,因為計 畫往往可能持續數年之久,通常學習者的工 資會隨著他們的進步狀況自動調整。 ˙另外,由當地商業學校、高中或是社區大學 提供的教學,可以讓學員學習到一項任務為 什麼執行,以及該如何執行,這使得學徒學 習制成為比較有效的學習方法。

  29. 表7-3  機器工人學徒學習制實例

  30. 第7章 傳統訓練法 模擬法 ˙模擬法(Simulation)乃是呈現真實生活情境 的訓練法;在這個方法裡,受訓人員因訓練成 果而制訂的決策反應出如果他們身在其位時將 會採取的舉動。 ˙模擬法讓受訓人員得以在一個人造、零風險的 環境裡,檢視他們的決策所引發的衝擊,企業 可將模擬法運用在生產與處理技能、管理與人 際關係技能的教學上。

  31. 第7章 傳統訓練法 ˙模擬法亦可用來發展管理技能,視鏡法 (Looking Glass)即為發展小組工作與個別 管理技能而設計的模擬法 ˙模擬物的一個主要層面,是它對於受訓人員 未來將在工作崗位上碰到的設備與情境,究 竟其忠於原貌的程度有多少。也就是說,模 擬物必須要具備與工作環境相同的要素,由 受訓人員所操作的模擬物之回應,必須與真 實情況下的設備完全一致。

  32. 第7章 傳統訓練法 個案研究 ˙個案研究(case study)旨在說明員工或是 組織如何因應困境,受訓人員必須對所採取 的行動進行分析與評論,並提出其他可行的 做法。 ˙個案研究法主要的假設就是如果雇主能經由 發現的過程來學習的話,那麼他們回想並使 用知識與技能的可能性就非常高。

  33. 第7章 傳統訓練法 表7-4為個案發展的步驟: ˙首先,要認清問題或是情境,我們必須 要考量所選擇的案例與教學目標之間的 相關性,才可引發討論、制訂決策。 ˙第二個步驟就是研究文件、與參與人員 面談,並獲得有關個案細節的詳細資料 。

  34. 第7章 傳統訓練法 ˙第三,則是將案例的大綱擬出,把細節部分 作一串聯,並把案例中的重點提綱挈領地寫 出來。 ˙第四,決定欲用來輔助個案報告所使用的媒 體。 ˙第五,應備妥真實個案所需的各種資料。

  35. 第7章 傳統訓練法 表7-4  個案發展的過程

  36. 第7章 傳統訓練法 企業競賽 ˙企業競賽(business games)中,受訓人員 必須蒐集資訊、分析資訊,並制訂決策,它 主要用在管理技能的發展。由於參與者必須 主動涉入並模仿商業競爭的本質,因此它可 以刺激商業競爭。 ˙企業競賽也有助於群體凝聚力的形成,對於 某些群體來講(如資深執行人員),它可能是 比教室教學等演出法更具意義的訓練活動。

  37. 第7章 傳統訓練法 角色扮演 ˙角色扮演(role plays)乃分派受訓人員演 出的角色,此一訓練法會提供受訓人員有關 該情境的種種資訊(例如,工作本身或是人 際關係等問題)。 ˙角色扮演和模擬法兩者的差異,在於受訓人 員對於回應的選擇,以及提供受訓人員該情 境的詳實程度。

  38. 第7章 傳統訓練法 行為示範 ˙行為示範(behavior modeling)乃是由一位示 範人員對受訓人員示範主要行為,然後提供機 會讓受訓人員得以練習這些主要行為。 ˙行為示範係以社會學習論的原則為其基礎(此 部分已在第4章作過討論),其論點乃強調學習 發生係因: (1)觀察示範人員之示範行為; (2)看到該示範人員因運用這些行為而得到強化 (此一過程即替代增強)。

  39. 第7章 傳統訓練法 ˙對於技能與行為的學習來講,行為示範比 提供真實資訊更為恰當。研究認為,行為 示範是教授人際關係與電腦技能最有效的 技巧之一。 ˙發展行為示範計畫包括了解其主要行為、 創造示範演出、提供練習機會,以及促進 訓練遷移。

  40. 第7章 傳統訓練法 ˙欲發展行為示範訓練計畫,首先就是要決 定: (1)有哪些任務因技能或是行為的欠缺,而 致無法適當地執行; (2)欲執行該任務,應具備哪些主要行為。 ˙主要行為(key behavior)係指欲完成某 項職務所需具備的行為。

  41. 第7章 傳統訓練法 表7-5  行為示範訓練計畫之活動

  42. 第7章 傳統訓練法 表7-6  問題分析中主要行為之實例

  43. 第7章 傳統訓練法 有效的示範演出必須具備以下六個特性: 1.演出能清楚地展現出主要行為;在演出 中所出現的音樂與情境特色不能干擾到 受訓人員的觀賞與對主要行為的了解。 2.示範人員要博得受訓人員的信賴。 3.列出主要行為之一覽表。

  44. 第7章 傳統訓練法 4.重複每一主要行為;向受訓人員展現該示 範人員的行為與每一主要行為之間的關係 。 5.應納入針對主要行為所作的評論。 6.提出正面使用主要行為的模型,與負面的 模型(即未使用主要行為的無效模型)。

  45. 第7章 傳統訓練法 ˙提供練習的機會則有: (1)讓受訓人員懂得複述思索主要行為; (2)將受訓人員放置在必須使用主要行為的情 境中(如角色扮演)。 ˙受訓人員可能會在角色扮演裡和他人產生互 動;也可能以三人以上為一組的方式,讓每 一位受訓人員練習主要行為。

  46. 第7章 傳統訓練法 ˙練習學程應該包括提供受訓人員回饋的方法 ,凡受訓人員能準確無誤地表現主要行為, 就應提供增強的回饋與足可改善其行為的資 訊。 ˙透過規劃與應用的使用,行為示範有助於訓 練移轉的發生。 ˙規劃與應用(application planning)係指 讓受訓人員為未來在工作崗位上所需之主要 行為預作的準備(例如,強化訓練移轉)。

  47. 第7章 傳統訓練法 群體建立法 ˙群體建立法(group building methods)意指 為提升工作團隊或是群體之效益而設計的訓練 法。 ˙員工訓練會直接改善受訓人員的技能與小組運 作的有效性。 ˙群體技巧著重於協助小組提升他們的技能以達 到有效的聯合行動,有許多訓練技巧可用來改 善工作群體或是團隊表現、建立新團隊,或者 是改善不同團隊間彼此互動的情形。

  48. 第7章 傳統訓練法 冒險式學習 ˙冒險式學習(adventure learning)著重於 利用有組織、有系統的戶外活動來發展聯合 行動與領導技能。 ˙冒險式學習其實就是一般人所認知的野外訓 練與戶外訓練,對於用來發展如自我認知、 問題解決、衝突管理與從事冒險等與群體有 效性相關的技能,冒險式學 習最是恰當。

  49. 第7章 傳統訓練法 團隊訓練 ˙團隊訓練(team training)乃是針對一起工作 的個人績效作一協調,以達成共同的目標。 ˙圖7-2所示為團隊表現的三個要素:知識,態度 與行為。 圖7-2  團隊表現的要素

  50. 第7章 傳統訓練法 ˙行為要素意指團隊成員必須要展現能使他們 溝通、協調、適應並完成複雜任務,以達成 其目標的種種行動。 ˙知識要素則要求團隊成員必須具備心智模型 或是記憶結構,如此他們才可以在非預期或 是新的情境裡有效運作。 ˙團隊成員對於彼此間的任務與情感方面所抱 持的信念,與其態度要素有關;而團隊的道 德觀、凝聚力與共識則與團隊表現有關。

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