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Terminais de Vídeo

Terminais de Vídeo. Integrantes : Luiz Pierobom Neto nº 12840 Julio de Siqueira nº 14051 Lucas Silva Velásquez nº 14055 Marcos Dias Aleixo Junior nº 14063. Introdução:.

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Presentation Transcript


  1. Terminais de Vídeo Integrantes : Luiz Pierobom Neto nº 12840 Julio de Siqueira nº 14051 Lucas Silva Velásquez nº 14055 Marcos Dias Aleixo Junior nº 14063

  2. Introdução: • Um terminal em informática é todo o equipamento disponibilizado ao usuário e geralmente são sistemas simples, sem disco rígido. • Os principais exemplos de terminais de vídeo que temos são os monitores, projetores e os displays utilizados em eletrodomésticos ou em automóveis.

  3. Monitores:Conceitos Gerais • Resolução: é a quantidade de linhas verticais e horizontais existentes no monitor, como uma matriz. • Tamanho: é a medida em polegadas da diagonal da tela. Os mais comuns são de 14, 15, 17 e 19 polegadas. • Dot Pitch: cada conjunto de três pontos (vermelho, azul e verde) é denominado tríade e dotpitch é distancia entre dois pontos da mesma cor, quanto menor a distancia melhor a imagem do monitor

  4. LINHA DO TEMPO

  5. Conectores e Protocolos:Conectores VGA • O padrão VGA foi inventado pela IBM e liberado no mercado no ano de 1987. • Tornandou-se hoje o menor padrão comum que todas as placas de vídeo suportam. • O padrão vem sendo aperfeiçoado, , mas devido ao tipo de conector permanecer o mesmo ele ainda é conhecido como VGA.

  6. Conectores e Protocolos:Conectores VGA • Extensões: • VGA (VideoGraphicsArray) é o padrão mínimo suportado pelos PC`s hoje em dia. Sua resolução é de 640 x 480; - SVGA (Super VideoGraphicsArray) pode usualmente mostrar mais que 16 milhões de cores e sua resolução podendo chegar até 800 x 600; • XGA (ExtendedGraphicsArray) é a resolução mais comum dos monitores hoje em dia 1024 x 768; • SXGA (Super ExtendedGraphicsArray) tem uma resolução de mais de 1280 x 1024; -UXGA(Ultra ExtendedGraphicsArray) sua resolução é de mais de 1600 x 1200 é comumente usada em monitores com alta definição CRT.

  7. Conectores e Protocolos:Conectores VGA • O VGA usa um conector de 15 pinos também conhecido como D-Sub, D-Shell ou HD15. • Sua paleta de cores tem 256 entradas dois blocos de mais de 64 cores . • Utilidadesvãodesdeligar o pc à TV semnecessidade de adaptadorouligardoismonitoresao pc. • O VGA ainda não morreu, contudo outros padrões — e conectores — já estão entrando no lugar do bom e velho conector.

  8. Conectores e Protocolos:Conectores RGB • RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por vermelho, verde e azul. • Tem suas raízes nos padrões de cores de televisões RCA de 1953. • Na verdade existem três diferentes padrões de cabos RGB: • RGB5:cinco cabos vermelho, verde, azul, sincronia horizontal (Hsync) e sincroniza vertical (Vsync); • RGB4:quatro cabos vermelho, verde, azul e sincronia composta (Csync); • RGB3:três cabos vermelho, verde + Csync e azul, também conhecido como sincronia no verde (syncongreen).

  9. Conectores e Protocolos:Conectores RGB O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador,"datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional; É possível se encontrar no mercado com facilidade cabos adaptadores que utilizam o padrão RGB e VGA

  10. Conectores e Protocolos:Conectores RGB • É um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul são combinados de várias maneiras para reproduzir outras cores; • Um adaptador de display típico do ano de 2007 utiliza até 24 bits de informação para cada pixel; • Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255;

  11. Conectores e Protocolos:Conectores DVI • Foi criado por um consórcio de indústrias; • Esse padrão foi projetado para transportar dados digitais não comprimidos para o vídeo; • Principais tipos de conectores DVI disponíveis: • DVI-A: Conexão analógica; • DVI-D: Conexão digital; • DVI-I: Cabo que pode transmitir tanto sinais DVI-A quanto sinais DVI-D; • Single Link: Permite resoluções de até 1920 x 1080; • Dual Link: Permite resoluções de até 2048 x 1536 .

  12. Conectores e Protocolos:Conectores DVI A iluminação de cada pixel desejado é feita através da transmissão de dados binários

  13. Conectores e Protocolos:Conectores A/V Seu nome deriva de "Radio Corporationof America", empresa que introduziu o tipo de conector no mercado em meados dos anos 40; Foram idealizados visando minimizar a interferência em sinais de pequena amplitude

  14. Conectores e Protocolos:Conectores A/V • Cabos adicionais podem ser incluídos, oferecendo mais canais de áudio e/ou vídeo componente; • Esta é a melhor opção para conectar seu videocassete à sua TV; • Algumas placas de vídeo possuem conector RCA; • Conector de audio TSR: foi inventado para uso em centrais telefonicas no século 19 e ainda é largamente utilizado; • Alto-falantes e microfones podem se conectar ao computador com estes cabos de áudio.

  15. Terminais de entrada:Câmeras de vídeo • Usada para a aquisição eletrônica de imagens em movimento. • Inicialmente desenvolvida pela indústria da televisão.

  16. Terminais de entrada:Câmeras de vídeo • Dois propósitos básicos de utilização. • Transmissão ao vivo, onde a câmera envia imagens em tempo real diretamente a uma tela para observação imediata • Fazer com que as imagens sejam gravadas em um dispositivo de armazenamento para arquivamento ou processamento futuro.

  17. Terminais de entrada:Câmeras de vídeo • Câmeras de vídeo profissionais, tais como aquelas usadas na televisão e, por vezes, a produção de filmes. • Câmeras de vídeo, que combinam uma câmera e um videocassete ou outro dispositivo de gravação em uma unidade. • Câmeras de televisão de circuito interno, geralmente usado para a segurança, vigilância e/ou fins de monitoramento.

  18. Terminais de entrada:Câmeras de vídeo • Câmeras digitais que convertem o sinal diretamente para uma saída digital. Exemplos: telefones celulares, PDAs, e alguns modelos de computador portátil. • Sistemas especiais, como os usados para pesquisa científica, por exemplo, a bordo de um satélite, inteligência artificial e pesquisa robótica.

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