1 / 18

Architektura Systemu

Architektura Systemu. Źródło: http ://developer.android.com/guide/basics/what-is-android.html. Podstawowe elementy aplikacji. Activities : Content providers : Services : Intents :. Activities:. Odpowiednik okienka z systemu windows Zazwyczaj zawiera definicję interfejsu użytkownika

colin-gates
Download Presentation

Architektura Systemu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Architektura Systemu Źródło: http://developer.android.com/guide/basics/what-is-android.html

  2. Podstawowe elementy aplikacji • Activities: • Content providers: • Services: • Intents:

  3. Activities: • Odpowiednik okienka z systemu windows • Zazwyczaj zawiera definicję interfejsu użytkownika • Inny kod umieszczany jest z reguły w obiektach typu contentproviderlub service

  4. Content providers: • Dostarczają kolejny poziom abstrakcji dla dostępu do danych składowanych w urządzeniu, które mają być dostępne dla różnych aplikacji. • Umożliwiają programowanie dostępu do danych w jednolity sposób (bez względu na ich rodzaj)

  5. Services: • Sevices (Usługi) zaprojektowano tak by działały jeśli to konieczne niezależnie od activity. • Wykorzystuje się je np. do sprawdzania uaktualnień RSS, odtwarzania muzyki w tle itp..

  6. Intents: • Intents to komunikaty systemowe przesyłane wewnątrz urządzenia • Informują aplikacje o różnych zdarzeniach np. zmiana stanu urządzenia (pojawianie się karty SD), nadejście SMS • Informują o zdarzeniach w aplikacji np. uruchomienie aplikacji. • Można tworzyć własne. (Np. uruchamiane w przypadku gdy użytkownik znajdzie się w pobliżu założonej lokalizacji)

  7. Podstawowe zasoby

  8. Storage: • Zasoby aplikacji (ikony, pliki pomocy) • Baza danych • Karta SD

  9. Network: • Dostęp na poziomie Gniazd (Socket) Java • Widged – WebKit

  10. Multimedia: • Odtwarzania i zapis audio i wideo • W zależności od urządzenia możliwa różna specyfikacja

  11. Global positioning system (GPS): • Dostęp do lokalizacji z wykorzystaniem GPS (locationproviders) • Mapy

  12. Phone services: • Rozmowy • SMS, • …

  13. Instalacja i konfiguracja środowiska • Android SDK • Kolejne platformy SKD • API • Eclipse • ADK Plugin • AVD (Android Virtual Device)

  14. Emulator

  15. Podłączenie fizyczne urządzenia

  16. Instalacja urządzenia • Sterownik systemowy • Standard Android driver: • google-usb_driver • Manufacturer-supplied driver:

More Related