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VOLEIBOL - REGRAS - PowerPoint PPT Presentation


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VOLEIBOL – REGRAS PROF. BIA. FOI CRIADO EM 1895, NOS ESTADOS UNIDOS; ACM (ASSOCIAÇÃO CRISTÃ DE MOÇOS DE MASSACHUSETTS); POR WILLIAM G.MORGAN. OBJETIVO ERA CRIAR UM ESPORTE SEM CONTATO FÍSICO. SURGIMENTO:. QUADRA DE VOLEIBOL. NÚMERO DE JOGADORES.

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Surgimento l.jpg

FOI CRIADO EM 1895, NOS ESTADOS UNIDOS;

ACM (ASSOCIAÇÃO CRISTÃ DE MOÇOS DE MASSACHUSETTS);

POR WILLIAM G.MORGAN

OBJETIVO ERA CRIAR UM ESPORTE SEM CONTATO FÍSICO

SURGIMENTO:



N mero de jogadores l.jpg
NÚMERO DE JOGADORES

  • PARA COMPETIÇÕES MUNDIAIS E OFICIAIS FIVB ADULTA CADA EQUIPE PODE TER:

  • 14 JOGADORES INSCRITOS NA COMPETIÇÃO (12 REGULARES E DOIS LÍBEROS);

  • 12 JOGADORES POR JOGO (PODENDO DOIS SEREM LÍBEROS);


Fundamentos l.jpg
FUNDAMENTOS

  • SAQUE (MÃO);

  • MANCHETE (ANTEBRAÇOS);

  • TOQUE (PONTA DOS DEDOS);

  • BLOQUEIO (PALMAS DAS MÃOS);

  • ATAQUE (PALMA DA MÃO);







Dura o do jogo l.jpg
DURAÇÃO DO JOGO

  • DURA DE TRÊS A CINCO SETS:

  • OS QUATRO PRIMEIROS VÃO ATÉ 25 PONTOS;

  • O QUINTO SET, SE HOUVER, VAI ATÉ 15 PONTOS E É DENOMINADO TIE-BREAKE;

  • AO FINAL DE CADA SET A EQUIPE VENCEDORA DO MESMO, DEVERÁ TER UMA VANTAGEM DE DOIS PONTOS.


Posi es l.jpg
POSIÇÕES

  • 1 –SAQUE (JOGADOR DA DEFESA);

  • 2 –SAÍDA DE REDE (JOGADOR DO ATAQUE);

  • 3 – LEVANTADOR (JOGADOR DO ATAQUE);

  • 4 – ENTRADA DE REDE (JOGADOR DO ATAQUE);

  • 5 – FUNDO (JOGADOR DA DEFESA);

  • 6 – MEIO (JOGADOR DA DEFESA);


Jogador l bero l.jpg
JOGADOR LÍBERO

  • ÓTIMO JOGADOR PARA FUNDAMENTOS DE DEFESA (ATAQUES ADVERSÁRIOS);

  • JOGA SOMENTE NA ZONA DE DEFESA NAS POSIÇÕES 1,5 E 6;

  • NÃO PODE SACAR NEM BLOQUEAR;

  • USA O UNIFORME DIFERENTE DOS DEMAIS JOGADORES.





Rota o32 l.jpg
ROTAÇÃO

SITUAÇÕES EM QUE OCORRE:

  • QUANDO O ADVERSÁRIO SACA E O MEU TIME FAZ O PONTO É ROTAÇÃO PARA O MEU TIME;

    - QUANDO O TIME QUE ESTA SACANDO ERRA EM QUALQUER SITUAÇÃO É ROTAÇÃO DO ADVERSÁRIO;


Regras b sicas l.jpg
REGRAS BÁSICAS

  • NO SAQUE NÃO PODE PISAR NA LINHA, SENÃO É PONTO DO OUTRO TIME;

  • CADA EQUIPE PODE DAR NO MÁXIMO TRÊS TOQUES NA BOLA PARA EFETUAR O CONTRA ATAQUE (SOMENTE NO CASO DO BLOQUEIO QUE PODE EXISTIR O 4° TOQUE);

  • O MESMO JOGADOR NÃO PODE DAR DOIS TOQUES SEGUIDOS NA BOLA;

  • ERRO DE ROTAÇÃO É PONTO DO ADVERSÁRIO.




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