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VOLEIBOL – REGRAS PROF. BIA

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VOLEIBOL – REGRAS PROF. BIA. FOI CRIADO EM 1895, NOS ESTADOS UNIDOS; ACM (ASSOCIAÇÃO CRISTÃ DE MOÇOS DE MASSACHUSETTS); POR WILLIAM G.MORGAN. OBJETIVO ERA CRIAR UM ESPORTE SEM CONTATO FÍSICO. SURGIMENTO:. QUADRA DE VOLEIBOL. NÚMERO DE JOGADORES.

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surgimento
FOI CRIADO EM 1895, NOS ESTADOS UNIDOS;

ACM (ASSOCIAÇÃO CRISTÃ DE MOÇOS DE MASSACHUSETTS);

POR WILLIAM G.MORGAN

OBJETIVO ERA CRIAR UM ESPORTE SEM CONTATO FÍSICO

SURGIMENTO:
n mero de jogadores
NÚMERO DE JOGADORES
  • PARA COMPETIÇÕES MUNDIAIS E OFICIAIS FIVB ADULTA CADA EQUIPE PODE TER:
  • 14 JOGADORES INSCRITOS NA COMPETIÇÃO (12 REGULARES E DOIS LÍBEROS);
  • 12 JOGADORES POR JOGO (PODENDO DOIS SEREM LÍBEROS);
fundamentos
FUNDAMENTOS
  • SAQUE (MÃO);
  • MANCHETE (ANTEBRAÇOS);
  • TOQUE (PONTA DOS DEDOS);
  • BLOQUEIO (PALMAS DAS MÃOS);
  • ATAQUE (PALMA DA MÃO);
dura o do jogo
DURAÇÃO DO JOGO
  • DURA DE TRÊS A CINCO SETS:
  • OS QUATRO PRIMEIROS VÃO ATÉ 25 PONTOS;
  • O QUINTO SET, SE HOUVER, VAI ATÉ 15 PONTOS E É DENOMINADO TIE-BREAKE;
  • AO FINAL DE CADA SET A EQUIPE VENCEDORA DO MESMO, DEVERÁ TER UMA VANTAGEM DE DOIS PONTOS.
posi es
POSIÇÕES
  • 1 –SAQUE (JOGADOR DA DEFESA);
  • 2 –SAÍDA DE REDE (JOGADOR DO ATAQUE);
  • 3 – LEVANTADOR (JOGADOR DO ATAQUE);
  • 4 – ENTRADA DE REDE (JOGADOR DO ATAQUE);
  • 5 – FUNDO (JOGADOR DA DEFESA);
  • 6 – MEIO (JOGADOR DA DEFESA);
jogador l bero
JOGADOR LÍBERO
  • ÓTIMO JOGADOR PARA FUNDAMENTOS DE DEFESA (ATAQUES ADVERSÁRIOS);
  • JOGA SOMENTE NA ZONA DE DEFESA NAS POSIÇÕES 1,5 E 6;
  • NÃO PODE SACAR NEM BLOQUEAR;
  • USA O UNIFORME DIFERENTE DOS DEMAIS JOGADORES.
rota o32
ROTAÇÃO

SITUAÇÕES EM QUE OCORRE:

  • QUANDO O ADVERSÁRIO SACA E O MEU TIME FAZ O PONTO É ROTAÇÃO PARA O MEU TIME;

- QUANDO O TIME QUE ESTA SACANDO ERRA EM QUALQUER SITUAÇÃO É ROTAÇÃO DO ADVERSÁRIO;

regras b sicas
REGRAS BÁSICAS
  • NO SAQUE NÃO PODE PISAR NA LINHA, SENÃO É PONTO DO OUTRO TIME;
  • CADA EQUIPE PODE DAR NO MÁXIMO TRÊS TOQUES NA BOLA PARA EFETUAR O CONTRA ATAQUE (SOMENTE NO CASO DO BLOQUEIO QUE PODE EXISTIR O 4° TOQUE);
  • O MESMO JOGADOR NÃO PODE DAR DOIS TOQUES SEGUIDOS NA BOLA;
  • ERRO DE ROTAÇÃO É PONTO DO ADVERSÁRIO.
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