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Consoles de Jeux

25 octobre 2001. Consoles de Jeux. Développement d’applications. Plan. Introduction Architecture matérielle Systèmes d'exploitation Moyens de communication Environnements de développement d'applications Conclusion. Consoles de Jeux. Introduction. Plan. Introduction

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  1. 25 octobre 2001 Consoles de Jeux Développement d’applications Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  2. Plan Introduction • Architecture matérielle • Systèmes d'exploitation • Moyens de communication • Environnements de développement d'applications Conclusion Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  3. Consoles de Jeux Introduction Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  4. Plan Introduction • Architecture matérielle • Systèmes d'exploitation • Moyens de communication • Environnements de développement d'applications Conclusion Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  5. Sega DreamCast Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  6. DreamCast • Architecture (1/2) • Constructeur Sega • Lancement Novembre 1998 (Japon) Octobre 1999 (Europe) • Processeur Hitachi SH-4 à 200 MHz • Mém. Princ. 16 Mo • Graphique NEC/VideoLogic Power VR2 à 100 MHz avec 8 Mo • Résolution 640 x 480 Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  7. DreamCast • Architecture (2/2) • Son Yamaha RISC 32 bits, stéréo 64 voix (2 Mo) • Modem 33,6 Ko • Stockage 128 Ko par manette • Support GD-Rom (1 Go) • Ports 4 ports manette • Prix 100 $ Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  8. Sony PlayStation 2 Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  9. PlayStation 2 • Architecture (1/2) • Constructeur Sony • Lancement Mars 2000 (Japon) Octobre 2000 (USA) Novembre 2000 (Europe) • Processeur Emotion Engine à 300 MHz • Mém. Princ. 32 Mo • Graphique Graphic Synthesizer à 150 MHzavec 4 Mo • Résolution 1280 x 1024 Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  10. PlayStation 2 • Architecture (2/2) • Son SPU2, stéréo 48 voix, Dolby Digital et DTS (2 Mo) • Modem Optionnel (56 Ko ou Câble) • Stockage 2 cartes de 8 Mo, disque dur de 40 Go plus tard • Support CD et DVD (4,7 Go) • Ports 2 ports manettes, 2 USB, 1 iLink, 2 ports carte mémoire, 1 PCMCIA, port optique numérique • Prix 300 $ Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  11. Nintendo GameCube Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  12. GameCube • Architecture (1/2) • Constructeur Nintendo • Lancement Septembre 2001 (Japon) Novembre 2001 (USA) Printemps 2002 (Europe) • Processeur IBM PowerPC à 405 MHz • Mém. Princ. 24 Mo • Graphique ATI Flipper à 162 MHzavec 16 Mo • Résolution 1920 x 1080 Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  13. GameCube • Architecture (2/2) • Son Special 16 bits DSP, stéréo 64 voix, Dolby Surround et Mp3 • Modem Aucun • Stockage Carte mémoire Digicard de 64 Mo • Support Disque optique de 8 cm (1,5 Go) • Ports 4 ports manette, 2 ports carte mémoire, 2 ports série, 1 parallèle, sortie AV analogique et numérique • Prix 200 $ Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  14. Microsoft XBox Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  15. XBox • Architecture (1/2) • Constructeur Microsoft • Lancement Novembre 2001 (USA) Mars 2002 (Europe) • Processeur Intel Pentium III à 733 MHz • Mém. Princ. 64 Mo • Graphique NVidia NV25 à 250Mhzavec 32 Mo • Résolution 1920 x 1080 Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  16. XBox • Architecture (2/2) • Son Stéréo 256 voix, Audio 3D, Midi/DLS2, AC3 • Modem Optionnel (56 Ko) • Stockage Cartes mémoire, disque dur de 8 Go • Support CD et DVD (8 Go) • Ports 4 ports USB, carte Ethernet 10/100 Mbits • Prix 300 $ Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  17. Nintendo GameBoy Advance Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  18. GameBoy Advance • Architecture (1/2) • Constructeur Nintendo • Lancement Mars 2001 (Japon) Juin 2001 (Europe, USA) • Processeur ARM7TDMI à 16 MHz • Mém. Princ. 256 Ko • Graphique Intégré au processeur (32768 couleurs) • Résolution 240 x 160 • Son Architecture stéréo PCM Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  19. GameBoy Advance • Architecture (2/2) • Modem Possibilité de la connecter à un téléphone portable • Support Cartouche • Ports Possibilité de jouer à 4 et de brancher la GBA sur la GameCube comme une manette de jeu • Autonomie 15 heures • Poids 140 g • Batterie 2 piles AA • Prix 100 $ Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  20. Comparaison (lancement) • Architecture (1/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  21. Comparaison (fréq. proc.) • Architecture (2/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  22. Comparaison (fréq. proc.) • Architecture (3/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  23. Comparaison (taille mém.) • Architecture (4/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  24. Comparaison (taille mém.) • Architecture (5/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  25. Comparaison (résolution) • Architecture (6/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  26. Comparaison (taille support) • Architecture (7/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  27. Comparaison (prix) • Architecture (8/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  28. Comparaison (polygones) • Architecture (9/9) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  29. Plan Introduction • Architecture matérielle • Systèmes d'exploitation • Moyens de communication • Environnements de développement d'applications Conclusion Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  30. DreamCast • Système d’exploitation • Système d’exploitation propriétaire développé par Sega • Windows CE simplifié • Supporte les librairies graphiques Open GL et Direct X Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  31. PlayStation 2 • Système d’exploitation • Système d’exploitation propriétaire développé par Sony • Linux • Kit accompagné de la Red Hat (noyau 2.2.1) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  32. GameCube • Système d’exploitation • Système d’exploitation propriétaire développé par Nintendo • Système développé avec les outils Metrowerks • CodeWarrior for Nintendo GameCube Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  33. XBox • Système d’exploitation • Version allégée de Windows 2000 • Différents services indisponibles • Organisation • Un noyau de 500 Ko stocké en ROM • Des librairies sur les DVD Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  34. GameBoy Advance • Système d’exploitation • RISC OS(Reduce Instruction Set Computer Operating System) • Développé par ARM (Acorn RISC Machine) • Compatible avec le processeur ARMLtd. Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  35. Plan Introduction • Architecture matérielle • Systèmes d'exploitation • Moyens de communication • Environnements de développement d'applications Conclusion Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  36. Introduction • Communication (1/2) • Perte de vitesse de l'industrie des jeux vidéo • Nouvelles versions • Graphismes et effets de qualité • Mais contenu peu renouvelé • Nécessité d'une révolution • Améliorer le contenu • Utiliser véritablement Internet Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  37. Introduction • Communication (2/2) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  38. DreamCast • Communication (1/3) • DreamKey • Enregistrement d’images • Courrier électronique • Lecture fichiers Midi et Wave • Forums en direct • Internet depuis les jeux • Jeux en réseau • Accessoires Internet Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  39. DreamCast • Communication (2/3) • PlanetWeb • Vidéo en plein écran • Lecture des Mp3 • POP3 et e-mail • Chat • Téléchargement de fichiers VMU • Support de Flash 4 • Support du JavaScript amélioré • Mini-jeux applet Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  40. DreamCast • Communication (3/3) • Internet Explorer • Utilisation du HTML directement depuis les jeux • Ajout de nouvelles fonctionnalités aux jeux • SegaNet • Serveur de jeux • Plus grande communauté pour les joueurs en réseau Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  41. PlayStation 2 • Communication (1/3) • Prévisions • Nouveau mode de distribution de contenu • Système propriétaire de transaction électronique • EGBrowser • Uniquement au Japon • Fonctions standard d'Internet • Affichage de qualité supérieure Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  42. PlayStation 2 • Communication (2/3) • EGBrowser Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  43. PlayStation 2 • Communication (3/3) • NetFront • "Micro-navigateur" • DHTML, Javascript, SSL, standard du WAP • Internet en Europe • Accord avec AOL • Navigateur de Netscape • Technologie Real Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  44. GameCube • Communication • Aucun logiciel d'accès à Internet • Jeux en réseau uniquement • "Notre console ne sera pas une plate-forme multimédia" Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  45. XBox • Communication • Aucun navigateur prévu : "Nous n'avons jamais entendu parler d'un jeux appelé Navigateur…" • Périphériques de communication performants pour les jeux en réseau • Serveurs en ligne propriétaires Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  46. GameBoy Advance • Communication • GameCube • Manettte de jeu • Récupération de parties de jeux • Internet • Connexion avec un téléphone portable • Fonctions standard d'Internet • Prévision d'une caméra numérique • Multijoueurs Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  47. Plan Introduction • Architecture matérielle • Systèmes d'exploitation • Moyens de communication • Environnements de développement d'applications Conclusion Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  48. DreamCast • Développement (1/2) • Matériel : La Set 5 Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  49. DreamCast • Développement (2/2) • Logiciels • Windows CE SDK(Software Development Kit) • Microsoft Visual Studio 5.0 • Autres outils • Compilateur GCC pour processeur SH-4 • Librairies de la DreamCast Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

  50. PlayStation 2 • Développement • Logiciel • Kits de développement • CodeWarrior Linux-hosted tools for PlayStation 2 • CodeWarrior for PlayStation 2 • ProDG for PlayStation 2 • NDK (Network Development Kit) for PlayStation • Code Warrior Communication Utility for PlayStation 2 • Kits d’analyse • CodeWarrior Analysis Tools • Analysis Tools Construction Kit (ATtaCK) Malik Baichi & Olivier Jovet Développement d'applications pour les Consoles de Jeux

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