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투자제안서

투자제안서. 2000 년 . 6 월. 목 차. 회 사 개 요 사 업 계 획 컴퓨터사업부문 인터넷사업부문 예상매출 현황 투 자 제 안 공 모 개 요. 회사개요. 당사는 1998 년 테크노마트에서 메이커 PC 대리점으로 출발한 가 그 모체이며 , 도 · 소매 유통사업의 Know-How 를 바탕으로 PC 제조업에 진출하였다 .

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  1. 투자제안서 2000년. 6월

  2. 목 차 • 회 사 개 요 • 사 업 계 획 • 컴퓨터사업부문 • 인터넷사업부문 • 예상매출 현황 • 투 자 제 안 • 공 모 개 요

  3. 회사개요 당사는 1998년 테크노마트에서 메이커PC 대리점으로 출발한 가 그 모체이며, 도·소매 유통사업의 Know-How를 바탕으로 PC 제조업에 진출하였다. 1999년 3월 법인설립과 함께 상호를 사용하게 되었으며, 2000년 3월 15일 인터넷사업 진출을 선언하고, Project-JB와 VRS(Virtual Reality Service) 사업을 추진하고 있다. 현재 H/W 제조/유통의 안정적 기반을 바탕으로 고부가가치의 S/W개발 및 TISP(Total Internet Service Provider)를 추진함으로써, 합리적 수익구조를 구축하고 있다.

  4. 회사연혁 1998.3월 플러스멀티미디어 창립 4월 테크노마트 매장 개장 (8층 B-118) 5월 자체브랜드 Plusys 개발 1999.3월 (주)플러스트 법인 설립 6월 現 성수동 본사로 이전 8월 플러스테이션 1호점 개설 (용산) 9월 고품격PC 로얄플러스트 출시 (임팩토스,EnPC발표) 12월 플러스테이션 51호점 개설 2000.2월 유가증권 발행인 등록 2월 1차 인터넷 주식공모 ( ∼ 2월 29일까지) 3월 인터넷사업 진출 선언 3월 유상증자 등기변경 (자본금: 56,635,000원) 4월 인터넷 사업팀 설치 및 본사 조직 개편 4월 무상증자 등기변경 (자본금 : 89,810,000원) 5월 테크노마트 지점 개소 (8층 B-60~61) 5월 게임물제작업자등록 (제 게제1578호-게임종합지원센터)

  5. 종 합 사업개요 인터넷부문 (On-line) 컴퓨터부문 (Off-line) • Project-JB On-line Community 운영 On-line Game 개발 TFS / RPB 개발 • VRS(Virtual Reality Service) 개발 가상공간 분양/임대 가상회사 유치/고용창출 • VRS 해외시장 진출 • 국내 HIGH-END PC시장 점유율 1%(58억/年)달성(2002년) • B2B 영업 강화 • 주문제작 PC (POD-PC)/ 저가형 PC시장 진출 • 디자인PC 및 HSMC사업 추진 • Linux 전용 PC 공급 기술 지원 마케팅 지원

  6. 년도별 PC 판매량 • 관련시장 전망 • PC시장은 매년 5%이상 성장세를 이어가고 있고 2003년도 PC시장은 3조5000억원 달성이 가능할 것으로 전망됨. • 또한 High-end PC시장의 점유율도 전체 PC시장의 1/3(매출기준)을 유지하며, 판매대수 기준으로 기존 1/10의 점유율을 초과할 것으로 예상됨. 단위:만대 * 자료 : 매일경제 신문 (99.12.3) * ’98년은 IMF로 인한 일시적 시장침체 컴퓨터부문 관련시장 현황/전망

  7. 컴퓨터부문 관련제품 비교/분석 ※ A/S쿠폰제란? : 소비자에게 다소 불리한 기간제한을 개선하여 제품구입시 쿠폰을 일정수량 제공 후, 쿠폰 소진시까지 무료로 A/S를 받을 수 있는 제도로 (주)플러스트가 국내최초 도입하였음.

  8. 컴퓨터부문 계획제품-1 • 로얄 플러스트 (Royal Plust) 당사의 대표 브랜드로서 기초 컴퓨터 셋팅부터 서비스 품목까지 고급사양만을 채택한 고품격 시스템. 국내 High-end PC시장 진입을 목표로, 최신기술 도입 및 사용자 편의성을 강조한 최고사양과 미려한 디자인을 강점으로 홈쇼핑 및 백화점 납품을 통한 고급이미지를 구축하는 마케팅 전략을 시도할 예정

  9. 컴퓨터부문 계획제품-2 • 임팩토스 (Impactos) 최신 멀티미디어 S/W 및 최신게임의 권장사양을 만족하는 강력한 시스템. 현재 당사의 주력상품으로서, 대리점을 통한 판매방법이 주효한 브랜드. 타 경쟁사 주력제품보다 2개월 정도 앞서가는 사양으로 타사 대비 150% 부가가치율을 달성할 수 있음.

  10. 컴퓨터부문 계획제품-3 • EnPC 경제성 측면을 최대로 고려하여 가격대비 성능을 최적화 한 제품. 그러나 경쟁사의 저가 기종과는 차별화된 사양(경쟁사의 중급이상 제품)을 적용하므로서 인터넷PC와 일반PC의 틈새시장을 공략하는 제품군.

  11. 컴퓨터부문 계획제품의 장점 • 계획제품의 장점 • A/S 제도 혁신 (A/S 쿠폰제 업계최초실시) • 성능차별화(고품격 지향) / 미려한 디자인 • 최상의 서비스를 고려한 적정판매가 • ㈜플러스트의 K.S.F(Key Success Factor) • 급변하는 시장에 대한 정확한 이해와 분석/ 적극적 기술도입 • 단순 PC의 기능을 넘어선 다기능 PC로의 기획과 기술력 확보 • 주문생산방식 도입으로 생산자와 소비자 동시만족 • 획일적인 PC의 모양과 색에서 벗어난 새로운 PC의 디자인 추구 • 비용절감을 위한 부품생산 Outsourcing (핵심 기획력 보유) • Slim 化 된 조직운용으로 고정비용 절감

  12. 컴퓨터부문 판매계획 및 전략 (단위:대)

  13. 일반 소비자 출고 일반 소비자 발주 기업소비자 (기관포함) 영업지원(특수사업팀을 통한 영업지원) 컴퓨터부문 판매구조 PLUST 본사 대리점 Plustaion (현재51개점)

  14. 컴퓨터부문 단계별 마케팅 전략

  15. On-line Community 운영 • On-line Game 개발 • TFS(Total Filtering Service) 개발 • RPB개발 / TFS와 접목 Project-JB • Project"JB"를 기반으로 VRS 시스템 구축 • VRS상 가상공간 분양/임대 추진 • VRS상 가상회사 유치 및 고용창출 VRS (Virtual Reality Service) 인터넷부문 사업개요 VRS 해외시장 진출

  16. 인터넷부문 Project-JB 개념도 On-line Community On-line Game - JB Project - JB VRS (Virtual Reality Service) TFS (Total Filtering Service) RPB (Role Playing Browser) TFS + RPB

  17. 인터넷부문 사업추진배경 Project-JB의 기본 모티브 • 온라인과 오프라인을 통합하는 가상공간 구축 • 온라인 서비스의 중심적 역할 (Portal Site) • 친근한 군 이미지 부여 및 인식 개선에 기여 • 건전한 커뮤니티 육성 및 지원 Project-JB의 고객만족 서비스 • 군에 대한 간접체험으로 호기심 충족 • 진급 시스템 및 미션 달성에 의한 성취욕 충족 • 커뮤니티등을 통한 사교활동으로 사회성 함양

  18. 인터넷부문 On-line Community 운용 • 개 념 본격적인 게임출시에 앞서, 군복무를 경험한 예비역 Netizen들을 중심으로 게임동호회를 구성하는 것임. 게임에 대한 자발적인 관심을 일으킴으로써, 출시되는 게임의 홍보효과를 극대화하며, 초창기버젼의 한계를 극복하고 게임의 완성도를 높이고자 하는 전략의 일환임. • Community 지원 사업 Project-JB의 활성화를 위해선 군관련 모임의 유치 외에도 다양한 욕구를 수용하기위해 2000년 3/4분기부터 단계적으로 Web상 모임을 군대 관련뿐만 아니라, 각 분야 공히 활성화하여 Service 전체의 이용률 향상을 도모함으로써, 기본가입자 10만명 조기확보로 사업기반 및 안정성을 구축함.

  19. 관련시장 전망 작년 세계게임시장의 규모는 1,086억달러, 국내는 9,014억원 가량으로 집계됨. 국내온라인게임시장은 작년의 폭발적인 성장에 이어 당분간 가파른 성장이 기대되며, 2003년 이후에는 PC게임 시장을 앞도할 것으로 예측됨 단위:억원 * '99년도 국내 게임산업 동향조사, 2000.3. - 게임종합지원센터(소장 김동현) 인터넷부문 게임시장의 규모/전망

  20. 인터넷부문 국내 주요게임 분석

  21. 인터넷부문 Game-JB 여기는 짬빱공화국 냉전시대가 끝나고 계속된 평화로 인해 군인들이 훈련은 안하고 짬빱만 축내고 있었다. 나태하고 무능해진 짬빱공화국군을 걱정하던 짬빱공화국 대통령은 매일 깊은 시름에 빠져있었다. 어느날 대통령은 강군을 건설하기 위해 전국민의 제한없는 지원입대를 허용하고, 전략 전술 테스트를 통하여 뛰어난 인물을 지도부에 등용하고자 짬빱공화국군의 총사령관 및 군 수뇌부를 지원자 중에서 선발하는 것을 골자로 대통령령을 공포하기에 이른다. 이것을 본 10대 소녀부터 60대 노인에 이르기 까지 앞다투어 짬빱공화국군에 지원하게 되는데…과연 짬빱공화국군을 이끌어갈 차세대 최고사령관은 누가 될 것인가.

  22. Chury (♂22세) 인기 댄스가수. 연예계에서 소문난 바람둥이로 많은 스캔들을 몰고다니는 인물. 잡지사 기자가 쓴 해외도피 기사를 보고 홧김에 입대. • Uni (♀23세) 대학생. 공부는 잘하지만 허영심이 많다. 봄 축제에서 메이퀸으로 뽑힐 정도의 미모. 남자친구에 채인 후 남자를 꼬셔보려고 남자 많은 군에 입대.

  23. Zini (♀16세) 중학생. 명랑하고 쾌활하여 인기 캡. 백댄서가 되는 것이 꿈. 좋아하는 가수인 Chury가 입대하자 덩달아 입대. • Namong (♂15세) 중학생. 내성적이고 소심한 성격. 약간 마마보이적 기질이 있음. 그러나 외유내강인 스타일. 군대를 보이스카웃 여름캠프로 착각한 아버지가 강제로 보냄.

  24. 개인신상정보 채팅창에서 버튼을 클릭하면 개인신상정보등 게임관련 정보를 볼 수 있다. • 채팅창 실시간으로 다른 접속자와 채팅을 할 수 있다. 쪽지보내기, 부대원간 대화등 지원

  25. 상대편 전력 야전에서 상대편 전력을 알 수 있다. 전력에 맞는 적당한 전략을 구사하는 것이 승리의 관건. • 전투장면 전략적 요소를 강화하였다. 여러 지형의 다양한 맵이 지원된다.

  26. 포쏘기 포쏘기, 전투축구, 전투족구등 다양한 미니게임이 지원된다. 최대 8명까지 멀티 플레이 가능. • PX 무기도 PX에서 구입한다. 소총에서 전차까지 다양한 실존무기를 구입할 수 있다.

  27. 인터넷부문 Game-JB의 특성 • 기존 업체에서 아직 시도되지 않은 소재로 시장의 우월적 지위 확보가 가능. • 친숙한 소재이면서 확실한 고객층 공략이 가능한 軍을 테마로 하여 초기 시장진입이 용이. • 기존의 RPG 와는 차별적으로 전략적 요소를 강화함. • 기본서비스는 무료로 제공되어 개방적 운용을 하되, 유료회원에게는 게임상 혜택을 주는 전략으로 회원유치와 수익확보가 동시에 가능. • 계급구조가 다층적(18등급)으로 유저의 몰입도 제고 • 총사령관이 되어야 하는 게임동기 부여 및 미션제공으로 유저의 성취욕 및 명예욕을 충족시킬 수 있음.

  28. 인터넷부문 TFS / RPB 개발 • TFS(Total Filtering Service) 기존 검색 Site보다 구체화된 정보검색 개념으로서, 이용자층의 요구사항에 따른 정보검색을 Filtering하여 신속하고 정확하며, 공신력있는 정보제공을 할 수 있는 새로운 검색엔진임. 정보제공시 고정 Category를 이용한 기존의 Portal 검색과 더불어 유동 Category를 적용, 필요에 따른 정확한 자료를 찾을 수 있도록 함. • RPB(Role Playing Browser) RPG(Role Playing Game)를 하듯이 Web상의 캐릭터를 이용하여 홈페이지 및 정보를 검색할 수 있는 Browser로 채팅기능, 메신저기능, Web Surfing 기능을 기본 탑재함. 또한 RPB를 이용한 Community를 구축하고, 지원하는 사업을 통해 이용자 활동율을 높혀 Project-JB가 VRS로 전환하는 매개체로 활용함.

  29. 인터넷부문 VRS 개념도 Shopping Mall 가상공간 분양/임대 Project - JB VRS (Virtual Reality Service) 해외시장진출 가상회사 설립

  30. 인터넷부문 VRS 수익모형 따라서 당사가 추진하는 VRS 모델은 인터넷 관련 사업분야 중에서도 가장 규모가 큰 Project이며, 당사 인터넷 사업의 최종목표라고 할 수 있음.

  31. 인터넷부문 단계별 마케팅 전략

  32. 인터넷부문

  33. 예상 수익 분석 (단위:백만원)

  34. 투자제안 • 투자 유치 희망 금액 및 계획 • 투자유치 희망 금액 : 755,400,000원 • 조달계획 : 국내 창투자기관 및 개인(법인) 투자자 • 주당 발행가격 : 3,000원 (액면가액 500원) • 투자유치 후 자본총계 : 430,000주 215,000,000원 • 투자회수 시점 • 2000년 하반기 제3시장 등록추진 및 2002년 상반기 KOSDAQ 등록추진 예정. • 국내 2000년 추가 자본증자. (창투유치예정) • 2002년 KOSDAQ 등록이 연기될 시, 희망하는 투자자는 2002년 하반기에 공매 실시예정.

  35. 공모개요

  36. 유의사항 • 자세한 공모내용이나 사업계획은 전화 02)463-6530, 또는 당사 홈페이지를 참조바라며, 직접 방문도 환영합니다. • 향후 투자자의 투자 판단 및 투자결과에 대해서는 투자자에게 전적으로 책임이 있습니다. • 당사는 상장 법인이나 협회등록 법인이 아니므로 주식의 환금성이 보장되지 않습니다. • 기타사항 • 청약후 주민등록증 사본(법인은 사업자등록증)1부, 인감계 1부, 신주청약신청서 3부를, 당사 주식공모팀으로 빠른등기로 발송해 주시길 바랍니다.

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