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KASI-BRIQUE

KASI-BRIQUE. Projet de l’UV Systèmes d’Exploitation et Architecture des ordinateurs Damien BARON Isabelle BONDOUX Cédric CASTAGNE Maxime CHAMBREUIL Samy FOUILLEUX. Enseignants responsables: P. Leray & N. Malandain. PLAN. Présentation du PONG ASI Notre projet : le KASI-BRIQUE

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Presentation Transcript


  1. KASI-BRIQUE • Projet de l’UV Systèmes d’Exploitation et Architecture des ordinateurs • Damien BARON • Isabelle BONDOUX • Cédric CASTAGNE • Maxime CHAMBREUIL • Samy FOUILLEUX Enseignants responsables: P. Leray & N. Malandain ASI 2001 - UV SE

  2. PLAN • Présentation du PONG ASI • Notre projet : le KASI-BRIQUE • Organisation du travail • Nos fonctions • Conclusion • Le futur ?? ASI 2001 - UV SE

  3. Présentation du PONG ASI ASI 2001 - UV SE

  4. Le KASI-BRIQUE ASI 2001 - UV SE

  5. Organisation du travail • Phase préparatoire • Travail personnel • Regroupement • Développement • Mise au point finale ASI 2001 - UV SE

  6. Nos fonctions L’affichage La balle Les briques L’interactivité ASI 2001 - UV SE

  7. L’affichage ASI 2001 - UV SE

  8. Affbord – Affbarre - Affballe • Affichage de la zone de jeu • Affichage de la barre • Affichage de la balle ASI 2001 - UV SE

  9. La balle ASI 2001 - UV SE

  10. Depballe Test bord droit/gauche / \ oui(on touche un des 2 bords) non / \ test haut/bas test haut/bas / \ / \ haut bas ? Haut bas ? / / \ / / \ coin oui non rebonH oui non / \ / \ testbarrerebonGtestbarre verifbrique ou / \ rebonD oui non / \ verifbriquecontinu ASI 2001 - UV SE

  11. Pixel • 2 types de rebonds sur les briques : • Rebonds sur les bords horizontaux • Rebonds sur les bords Verticaux • Principe de congruence ASI 2001 - UV SE

  12. Les briques ASI 2001 - UV SE

  13. Affbri – Verifier - Test • Affichage des briques • Gestion des briques ASI 2001 - UV SE

  14. L’interactivité ASI 2001 - UV SE

  15. NORMAL Vitesse constante Trajectoire de réflexion normale LIFT Balle ralentie Trajectoire plus haute que la normale BROSSAGE Balle accélérée Trajectoire plus basse que la normale Effet ASI 2001 - UV SE

  16. Life - Score • Affichage du nombre de vie • Grâce la variable vie • Affichage du score • Comment ? Grâce à un compteur reposant sur 2 variables ASI 2001 - UV SE

  17. Conclusion ASI 2001 - UV SE

  18. Conclusion • Révision assembleur • Optimisation assembleur • Gestion des versions et des mises à jour • Comprendre le code du PONG ASI ASI 2001 - UV SE

  19. L’an prochain • Plusieurs niveaux • Plusieurs types de briques • Création d’un fichier palmarès • 2 joueurs ???? ASI 2001 - UV SE

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