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Chapter 7. 關卡 創造遊戲世界. 本章關鍵問題. ■ 什麼是關卡設計?關卡設計和遊戲歷程有何關係? ■ 遊戲世界的架構特徵,如:持續期間、可得性、關係與進程( progression )有何重要性? ■ 遊戲世界的時間特徵,如:真實、變量、玩家調整與更動有何重要性? ■ 遊戲世界的空間特徵,如:觀點、比例與邊界有何重要性? ■ 要如何達到遊戲環境的逼真感與風格?. 架構 目標. 《Wings Over China》 裡的任務簡報 。. 架構 流暢度. 戶外關卡通常缺乏天然的疆界 《 微軟模擬飛行 2004》. 架構 持續期間.
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