1 / 15

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. By Riyanto. PENILAIAN. A = 80 – 100 B = 75 – 79 C = 60 – 74 D = 40 – 59 E = 0 – 39 KOMPOSISI tic / sic UTS 30 % UAS 30 % TUGAS 10 % ABSEN 15 % PRAKTIKUM 15 % Ti b uts 25 uas 25 tugas 15 absen 20 praktikum 15. ALGORITMA.

chloe
Download Presentation

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN By Riyanto

  2. PENILAIAN • A = 80 – 100 • B = 75 – 79 • C = 60 – 74 • D = 40 – 59 • E = 0 – 39 • KOMPOSISI tic / sic • UTS 30 % • UAS 30 % • TUGAS 10 % • ABSEN 15 % • PRAKTIKUM 15 % • Ti b uts 25 uas 25 tugas 15 absen 20 praktikum 15

  3. ALGORITMA • lDitemukanolehilmuwanislam Abu Jabbar Muhammad Ibnu Musa Al khwaritzmi • l  Algoritmaadalah “Langkah-langkahpemecahansuatumasalah, yang terdefinisidenganjelassehinggadiperolehpemecahanmasalahtersebut”

  4. MASALAH 1(menggunakanteleponumum) • Angkatgagangtelepon • Masukkankoin • Pencetnomor • Bicara • Letakkangagang

  5. DARI MASALAH1 TERNYATA … • Langkah-langkahalgoritmauntukmasalah 1 hanyacocokuntukmenggunakantelepondalamkondisi normal • Bagaimanajikatelepontersebutrusak?? • Bagaimanajikakoinhabis?? • Masihdiperlukanpengembangan-pengembangan, misalkoinmacet??

  6. MASALAH 2(mencariakarpersamaankuadrat) • 1. Masukkankoefisienpersamaankuadrat • 2. Cariakarpersamaankuadratmenggunakanrumusabc • 3. Tampilkanakarpersamaankuadrat • 4. Selesai • KESIMPULAN • Algoritmamerupakanurutanlangkah-langkah yang terdefinisidenganjelasdantidakrancuuntukmemecahkansuatumasalah (jikaadapemecahannya) dalamrentangwaktusejumlahlangkahtertentu

  7. BaganSistemKomputer

  8. BAHASA PEMROGRAMAN • Merupakanperantarabahasamanusiadengankomputer • Bahasamanusiasesuaistrukturdankaidahbahasapemrograman, dibundel (kompile) menjadibahasa yang dimengertiolehmesin (bahasamesin) • Hasilbundelantersebutbisadimanfaatkanorang yang membutuhkan

  9. Definisi Program/Pemrograman • Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program) • Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. • Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan yang mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.

  10. ParadigmaPemrograman • Pemrograman Prosedural / Terstruktur • Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial • Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan. • Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah. • Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi. • Contoh: PASCAL dan C • Pemrograman Fungsional • Berdasarkan teori fungsi matematika • Fungsi merupakan dasar utama program. • Pemrograman Modular • Pemrograman ini membentuk banyak modul. • Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri • Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul. • Contoh: MODULA-2 atau ADA

  11. ParadigmaPemrograman • Pemrograman Berorientasi Obyek • Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi • Contoh: C++, Object Pascal, dan Java. • Pemrograman Berorientasi Fungsi • Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini. • Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain. • Pemrograman Deklaratif • Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma. • Contoh: PROLOG

  12. Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software) • (ebutuhan) Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

  13. AKSI • Kejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan menghasilkan efek yang memang direncanakan • Dari waktu0 ke waktuN • Contoh: “aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malam” • Batasan: • Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada? • Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang? • Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain seperti dibuat sup atau digoreng? • Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finish • Kejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentang • Cara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universal

  14. BAHASA PEMROGRAMAN • Pascal • PHP • Visual Basic • Delphi • C++ • Java • DLL…

  15. TAHAPAN PENYELESAIAN MASALAH DGN KOMPUTER 1. ANALISIS PERMASALAHAN DISKRIPSI, MEMAHAMI, MENDALAMIIDE2 SOLUSI 2. MERANCANG ALGORITMA • A. MENURUNKAN IDE2 SOLUSI • B. MENYATAKAN ALGORITMA • C. MENVALIDASI ALGORITMA. BENAR • D. MENGANALISIS ALGORITMA. EFISIEN 3. MEMBUAT PROGRAM • STRUKTUR DATA+BHS PEMROGRAMAN. 4. UJI HASIL PROGRAM • ERROR(SINTAX, RUNNING, OUTPUT) 5. DOKUMEMTASI

More Related